포가튼 사가
Forgotten Saga
장르 롤플레잉
제작사 손노리
시스템 요구사항 IBM PC 486DX2-66 이상/ RAM 8MB 이상/ HDD 90MB 필요/
UniVesa 또는 다이렉트X 지원 그래픽카드/
문의처 판타그램(02-3487-4094)
어스토니시아의 또 다른 이야기
포가튼 사가와 어스토니시아 스토리아닌 팀이라는 한계와 쫓기는 제작 일정,
그리고 프리 시나리오라는 방대한 설정 때문에 수십차례 발
매일이 연기되었고, 결국에는 뒤떨어지는 그래픽과 상당히 많은 버그로 인해 게이머들의
비난을 받은 작품이 되어 버렸다.
상당한 버그와 뒤떨어지는 320X240 해상도의 그래픽이 이 게임의 가장 큰 단점이겠지만,
이 단점을 제외하면 포가튼 사가는 구성력과 사운드 면에서는 국산 게임치고는 상당한 수준
이다.
포가튼 사가가 채택한 프리 시나리오 시스템은 이제까지 국산 롤플레잉 게임이 걸어온
스토리에 얽매인 일본식 롤플레잉에서 탈피하였다고 해도 과언이 아니다. 주인공은 게임
에서 자유스럽게 돌아다닐 수 있고 돌아 다니는 동안 여러 사람을 만나면서 자연스럽게 이벤
트가 발생한다. 그리고 그 이벤트가 해결되면서 또 다른 이벤트의 실마리가 되고, 주인공은
포가튼 사가의 세계를 여행하면서 조금씩 엔딩에 가까워지게 되는 것이다.
주의!
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게임을 인스톨 하면 그대로 게임을 실행시키지 말고 꼭 패치를 구해서 설치해야 한다.
이 게임은 상당한 버그로 정평이 나 있기 때문이다. 패치는 모든 통신망 자료실에 있으므로
받아서 그대로 인스톨된 디렉토리에서 덮어씌우면 된다. 또한 윈도95에서 실행시킬 경우에
는 갑작스럽게 에러가 발생하는 경우가 많으므로 자주 저장을 해 두는 것이 좋다.
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카이난의 지팡이 사건, 그 이후...
1000년 전 아시리아 대륙에 라카만 제국이 세워지고, 그 뒤로 라테인 제국이 세워졌다.
그후 수백년 간 이어진 아시리아의 평화는 귀족들의 세력다툼과 민심의 혼란으로 쇠락하기
시작했다.
레오폴드 합스부르크 8세 53년에 어스토니시아의 일곱 개 주에서 번갈아 보관해 오던 카
이난의 지팡이가 루델부르크에서 팔미라로 옮겨지는 도중 강탈당하고 페라린 제국 브림휠드
여왕의 베르마이어 침공이 있었다. 그러나 이것은 팔미라의 카이난의 지팡이 운송 책임자
로이드 폰 로이엔탈에 의해서 해결되었다.(어스토니시아 스토리의 배경)
그러나 400년 이상 무역으로 어스토니시아의 부를 독점해 오던 라테인 제국은 계급 갈등
과 귀족들의 세력 다툼, 사치스러운 생활로 국가 전체가 붕괴해 가고 있었다. 라테인이 쇠락
하면서 주변 세력들이 성장하기 시작했고, 새로운 시대의 흐름이 일어났다. 이러한 시대의
흐름은 수많은 야심가들과 영웅들이 일어나게 되었다.
이러한 난세에 라테인의 새로운 야심가이며 서남 변경 뉴브로이어의 영주 제커슨은 자신
의 세력을 키우면서 새로운 음모를 꿈꾸고 있었다. 그리고 뉴브로이어의 변경 고락스 마을
에서 한 떠돌이 전사의 새로운 이야기가 시작된다.
자, 어스토니시아로 들어가자!
게임을 처음 시작하면 맨 먼저 주인공의 이름을 입력해야 한다. 그리고 다음에는 주인
공
의 여자친구(히로인)의 이름을 입력한다. 히로인은 나중에 이벤트로 만나게 된다.
주인공과 히로인의 이름을 입력했다면 이제 주인공 캐릭터의 직업을 결정할 질문을 하게
된다. 직업은 전사, 기사(나이트), 성기사(파라딘) 셋 중 하나로 결정되므로 자신이 원하는
직업을 얻으려면 신중히 답변한다.
힌트를 주자면 전사는 힘을 상징하고, 나이트는 정의를 상징한다. 그리고 파라딘은 믿음
을 상징한다. 거의 모든 질문이 이러한 기본 틀에서 나오므로 관련되는 답변을 하자.
직업이 결정되면 이제 무작위로 주인공의 능력치가 결정된다. 능력이 낮다고 생각되
면
처음부터 다시 하는 것이 좋다. 능력치까지 결정하면 다음에는 주인공 일행 세 명의 이름과
직업, 능력치를 결정한다.
이름과 직업은 게이머 마음대로 선택이 가능하다. 조언을 약간 하자면 도둑 직업보다
는
엘프 시프메이지 같은 혼합 직업이 낫고, 마법사 한 명은 꼭 있어야 엔딩을 쉽게 볼 수
있
다.
그리고 한 가지로 통일하지 말고 다양한 직업과 종족으로 일행을 구성한다. 특정 종족,
특정 직업이 아니면 발생하지 않는 이벤트가 있기 때문이다. 능력치는 무작위로 결정되므로
좋다고 느껴지는 능력치가 나올 때까지 반복하는 것이 좋다.
포가튼 사가에서는 레벨이 오르면 상승하는 능력치는 체력(HP)과 마법력(MP), 기술력
(AP), 전투기술력(SKL)밖에 없다. 나머지는 아이템으로 올리는 수밖에 없다. 따라서 이 4
가지 능력치 이외에는 높게 책정될수록 좋다.
이벤트와 경험치에 대해
포가튼 사가는 프리 시나리오 시스템이기 때문에 이벤트가 상당히 많다. 보통의 롤플
레
잉은 전투를 통해서만 경험치가 올라가지만 포가튼 사가는 레벨 1에서 2로 올라가는 목표
경험치가 6000이고 이 목표 경험치가 레벨이 오를 때 마다 6000, 12000, 18000..... 식으
로
6000의 배수로 올라간다. 그러나 전투에서 얻어지는 경험치는 보통 200 정도에서 많으
면
500이므로 전투만으로 경험치를 올릴 수 없다.
따라서 도입된 방식이 이벤트로 경험치를 올리는 것으로, 하나의 이벤트를 끝내면 몇
십
번 전투를 해야 얻을 수 있는 경험치를 한 번에 올릴 수 있다. 특히 레벨이 오를수록 올라
가는 목표 경험치에 비례해서 더욱 많은 경험치가 오도록 되어 있다.
따라서 포가튼 사가에서는 이벤트 없이는 레벨 올리는 것이 거의 불가능하다. 가끔씩
현
재의 경험치가 목표 경험치를 넘어간 상태인데도 레벨업이 안된다면 필드에 나가 아무나 붙
잡고 전투를 해 본다. 전투에서 이기면 경험치를 얻으면서 레벨업이 이루어질 것이다.
여기 소개하는 이벤트는 경험치를 얻는 이벤트와 스토리를 이어주는 이벤트 두가지이
다.
[EXP]라고 표기된 이벤트는 경험치를 얻는 이벤트이고 [STORY]라고 표기된 이벤트는
이
게임의 스토리와 관련되어 있는 이벤트이다.
스토리 이벤트는 경험치를 얻을 수 없지만 꼭 진행해야 게임 스토리가 진행되고 경험치
이벤트는 몇몇개는 꼭 수행해야 하지만 대부분 안해도 스토리는 진행되는 이벤트이다. 한
게임에서 모든 이벤트를 다 볼 수는 없고 캐릭터의 종족과 성별, 직업을 바꾸어서 다시
몇
번 해 보아야 모든 이벤트를 볼 수 있다. 곧 나올 스페셜 팩에서는 더욱 많은 이벤트가 추
가된다고 한다.
꼭 여기 나온 순서대로 하지 않아도 되고, 꼭 한 이벤트가 다 끝난 다음에 다음 이벤
트
를 할 필요는 없다. 한 이벤트를 수행하다가 중간중간에 들러서 또 다른 이벤트를 의뢰받을
수도 있게 구성되어 있기 때문이다.
1. 부부싸움 말리기 [EXP]
처음 시작할 때 처음 접할 수 있는 난이도가 쉬우면서도 약간 찾기가 어려운 이벤트이
다.
맨 처음 시작하는 저택 주변에 여자아이가 있다. 이 여자아이에게 말을 걸어보면 자신
의
부모님이 부부싸움을 하셨다고 한다. 마을 남서쪽에 있는 집으로 가 보면 이 여자아이의 부
모를 만날 수 있다. 남자와 여자에게 대화를 하면 세상에! 남편이 부인 생일을 까먹은 것
이
다.
대화를 마치면 다시 여자아이에게 가서 한차례 대화를 하고 다시 아이의 부모에게 가서
화해를 설득해 본다. 여자는 반응이 없지만 남자에게 대화를 하면 통한다.(이때 일행 중에
여자가 있으면 더욱 좋다.) 그리고 마을 밖으로 나갔다가 다시 오면 부부는 화해했을 것
이
다. 남자, 여자, 그리고 아이 모두와 대화를 하면 이벤트는 종료된다.
[EXP 상승]
2. 마돌의 보물 [EXP]
이 이벤트는 먼저 마돌을 만난 다음에 할 수도 있고, 그냥 할 수도 있다. 다른 것은 먼저
마돌을 만났다면 돈이 적게 들어온다는 것이다.
마돌의 보물은 카스타 던전에 있는데, 전갈이나 스켈리톤, 박쥐 등이 나오는 곳이므로 준
비를 좀 단단히 해야 한다. 일단 힐링 포션을 가장 약한 걸로 20개 정도 산다.(이 정도 사야
살아남을 수 있다)
이 이벤트는 가급적 도둑 이벤트를 보기 전에 하는 것이 좋은데, 초반에 주어지는 아
이
템 중에 주인공이 가진 무기가 상당히 좋기 때문이다. 갑옷이 없다면 갑옷을 사서 장착시키
자. 그리고 디텍트 거울을 3개 사고 만능열쇠도 여유가 있다면 한두개 사 놓자.
모든 준비가 끝났으면 마을에서 나와서 서쪽으로 한 칸 간다음 북쪽으로 표지판이 나타
날 때까지 간다. 거기서 서쪽으로 한 칸 가면 카스타 던전의 입구가 나온다. 카스타 던전은
세 층으로 되어 있는 간단한 던전이다.
이 던전에서는 나오는 몬스터를 주의하면서 상자를 열어 보고 스위치는 모조리 당겨 둔
다. 벽이 얇고 벽 저편에 길이 보일 때는 숨겨진 길일 경우가 많으므로 디텍트를 사용해 본
다.(포가튼 사가에 나오는 모든 던전은 이러한 방법을 사용해야 길을 찾을 수 있다)
마돌의 보물은 맨 아래층인 지하 2층에 있으므로 던전을 헤메다 보면 그곳으로 내려갈
수 있다. 보물상자를 발견하면 갑자기 몬스터들이 나타나고 한바탕 전투를 치른다. 레벨 1이
라도 그다지 어려운 상대는 아니므로 가볍게 처치하고 상자를 연다. 상자를 열고 보물을 얻
으면 아래쪽에 공간이동 장치가 생긴다. 여기에 올라서면 바로 입구 앞쪽으로 갈 수 있다.
이제 마을로 돌아가서 마돌에게 보물을 주면 되는데 여기서 주의할 점! 마돌이 돈을 원
하냐고 물을 때 아니라고 말해야 돈을 준다.
[EXP 상승/ 최고 +2000 Gel]
3. 도둑이닷! [STORY]
맨 처음으로 등장하는 스토리 이벤트이다. 이 이벤트를 거쳐야 패스맨을 만날 수가 있다.
이 이벤트를 할 때의 주의점은 모든 아이템과 돈을 뺏겨 버린다는 점이다.
술집에 한 번 들어갔다가 나와서 잠시 다른 곳에 갔다 오면 발생하는데 어떤 건달이 시
비를 건다. 여기서 싸우거나 참거나 둘 중에 하나를 선택해야 하는데 결과는 같으므로 아무
거나 선택하자.
결국 상대방의 여두목이 나와서 말리고 화해를 한다. 그후 같이 술을 마시고 일행은
전
부 곯아떨어지는데 일어나 보면 모든 아이템과 돈이 온데간데 없다. 도둑에게 멋지게 당한
것이다. 상당히 골치아픈 이벤트인데, 이걸 보지 않으면 나중에 패스맨을 만날 수가 없
다.
따라서 처음에 주어지는 아이템은 몽땅 없어지므로 이 이벤트를 보기 전에는 무기와 방어구
는 사지 말고 소모품인 포션 같은 것만 산다.
[All Item Lost]
4. 도둑이닷!(2) [EXP]
일행 중에 시프나 엘프 시프메이지가 있으면 도둑 이벤트 1에 자동으로 이어서 발생하는
이벤트로 주인공이 도둑 동료에게 질책을 하면 일행은 자신이 당했던 일을 그대로 다른 사
람에게 써먹는다. 이 이벤트를 보게 되면 잃어버린 아이템을 상당 부분 회복할 수 있
고
5000Gel를 벌 수 있다.
[+5000 Gel]
5. 패스맨과 암호 [STORY]
이 이벤트는 도둑 이벤트 1을 거쳐야 만날 수 있다. 고락스 마을을 나와 동쪽으로 계속
가다 보면 머리만 땅 속에 박고 꺼내려고 아우성을 치는 사람이 하나 있다. 이 사람의 이름
은 어스토니시아 스토리의 유명한 암호를 묻는 패스맨!
여기서 다크사이드 스토리에 대한 제작사의 광고성 발언을 볼 수 있고 그대로 지나치려
는 주인공에게 패스맨은 어스토니시아 스토리2의 주연 자리를 준다는 폭탄선언(?)을 한
다.
패스맨은 주인공들에게 이거 불법복제 아니냐는 말에 주인공은 이 게임이 CD-ROM이라는
사실을 말해 준다. 그걸 듣고 머리가 작아지는 패스맨. 그러나 눈치없이 CD도 복사된다는
동료들의 말에 패스맨의 머리는 다시 커지고 또 암호를 묻는다.
암호표는 1번 CD 겉면에 인쇄되어 있으니 이걸 보고 세 번 답을 맞추면 패스맨은 동쪽
나루터에서 배를 공짜로 태워 준다. 그리고 또 만나자는 말을 하고 사라진다. 배는 나중에
탈 수도 있으니 이 기회를 돈없을 때 활용하자.(물론 정품 사용자에게만 해당되는 말이다)
6. 적색 아뮬렛 운송 [EXP]
역시 도둑 이벤트 1을 거쳐야 만날 수 있는 이벤트이다. 이 이벤트는 시간이 상당히 오
래 걸리고 레벨도 한 2, 3 정도 되어야 순조롭게 해낼 수 있다.
도둑 이벤트 1 이후 고락스 마을 술집으로 가서 모든 사람들과 이야기 해 보면 도구점에
서 일할 사람을 구한다고 한다. 도구점에 가 보면 적색 아뮬렛을 데이브렌븐 마을까지 가져
다 줄 사람을 구한다고 한다. 승낙하면 이벤트가 시작된다.
데이브렌븐 마을은 세 번째 대륙 거의 끝에 있는 도시이므로 배를 두 번 갈아타고 가야
한다. 따라서 도중에 있는 마을에 들러서 다른 이벤트를 해결하면서 가거나 쉬면서 가는 것
이 좋다.
두 번째 대륙에서 세 번째 대륙으로 가는 나루터에 이르렀을 때 쿠마루 일당이 나타나서
적색 아뮬렛을 내놓으라고 한다. 당연히 거절해야 한다. 그러면 전투가 벌어지는데 두 번을
치르게 된다.
첫 번째 전투는 졸개들과 싸우는데 레벨 2, 3 정도면 충분히 이길 수 있는 상대이다. 졸
개들과의 싸움에서 이기면 쿠마루가 직접 나선다. 쿠마루가 펼치는 공격은 상당히 강력하므
로 레벨 5, 6 이상이 아니면 십중팔구 진다. 이기면 더욱 좋지만 져도 찾을 수 있는 기회가
있다.
만약 이겼다면 데이브렌븐으로 직행하고 졌다면 오던 길을 되짚어서 알렉리스트 마을로
간다. 그 마을의 허물어지기 직전인 집으로 들어가서 맨 왼쪽 아래 구석에서 ' '키를 누르
면 비밀통로로 들어간다.
그러면 쿠마루의 아지트가 나타나는데, 쿠마루는 없고 그의 졸개들과 싸움을 벌인다. 레
벨 2, 3 정도면 약간 벅차지만 이길 수 있는 상대이다. 이기고 나서 빨간 상자를 열면 적색
아뮬렛을 다시 찾을 수 있다.
데이브렌븐 마을의 스테인 집에 가서 스테인과 대화를 한다. 이때 주의할 점은 대화를 2
번 해서 영수증을 받아야 한다. 영수증이 없으면 돈을 못 번다. 영수증을 받고 다시 고락스
마을로 돌아가서 도구점에 가면 돈과 경험치를 얻게 된다.
[EXP 상승/ +4000 Gel]
7. 델메이즈 주문서1 운송 [EXP]
이 이벤트는 '적색 아뮬렛 운송' 이벤트를 마쳐야 등장한다. 고락스 마을의 술집으로
가
보면 유일하게 술을 마시지 않는 사람이 있다. 그 사람에게 말을 걸면 자신의 이름은 매튜
라고 하고 델메이즈 주문서 1을 건딘글래스의 현자 알츠하이머에게 전해달라고 한다. 승
낙
하고 건딘글래스로 가자.
건딘글래스 마을로 들어가려는 순간 상당수의 군인이 앞을 가로막는다. 주문서를 내놓
으
라고 생떼를 쓰는데... 만약 이 전투에서 지면 스토리가 진행되지 않을 수가 있다. 델메이즈
주문서 1은 메인이벤트에서도 필요한 아이템이기 때문이다. 전투에서 이기면 아델바르트
라
는 이름을 들을 수 있을 것이다.
건딘글래스의 알츠하이머에게 가면 이 사람이 현자인지 의심될 정도로 정신이 오락가락
한다. 델메이즈 주문서가 뭔지도 모르는데 이때 손녀인 마뉴엘라의 후라이팬 후려치기 필살
기(?)로 정신을 차리게 된다. 정신을 차린 알츠하이머는 차나 한잔하고 가라면서 이야기
를
나누는데...
여기서 주인공이 딸 이야기를 하면 다시 정신이 오락가락하는 알츠하이머를 볼 수 있
다.
일단 밖으로 나갔다가 다시 들어가서 마뉴엘라에게 꼭! 영수증을 받아야 한다. 적색 아뮬
렛
때와 마찬가지로 영수증 안받아두면 사례금을 받지 못한다. 영수증을 받은 뒤에 다시 고락
스 마을의 매튜에게로 돌아가면 돈과 경험치를 획득할 수 있다.
[EXP 상승/ +2500 Gel]
8. 브로드 스워드 운송 [EXP]
고락스 마을에서 강을 건너 동쪽으로 가면 레이벌 마을이 나온다. 마을 입구쪽에서 바
로
위로 올라가면 관청 옆에 집 2개가 보인다. 아래쪽 것은 신체검사장이고 위쪽 집으로 들
어
가면 한 병사가 울고 있다.(군인 맞나?) 병사는 브로드 소드를 잊어버렸다고 말한다. 이때
주인공이 찾아주겠다고 하자. 그러면 이벤트 시작!
브로드 소드는 그냥 무기점에서 사면 된다. 만약 레이벌 마을 무기점에서 안판다면 남
동
쪽에 있는 켓차 마을로 가서 사오자. 하나에 1800겔더이므로 그만한 돈은 준비해야 할 것이
다. 브로드 소드를 사다주면 고맙다고 하면서 가 버린다.
앗! 돈은 어떡하고! 그러나 레이벌 마을의 북쪽에 있는 집을 돌아다니다 보면 병사의
아
내를 만날 수 있다.(한번에 만날 수 없으므로 두 번씩 들어가 봐야 한다) 그러면 그 병사의
아내가 고맙다고 하면서 돈을 준다. 이벤트 완료! 상당한 돈과 경험치를 얻는 짭짤한 이
벤
트이다.
[EXP 상승/ +5000 Gel]
9. 쟈리건드 마을의 새는 몇 마리? [EXP]
관청 2층으로 올라가면 방이 하나 있는데, 통계 조사원의 방이다. 그는 쟈리건드 마을의
새가 몇 마리인지 까맣게 잊어버렸다면서 일행들에게 알고 있냐고 물어본다. 일단 모른다고
해야 이벤트가 진행된다. 직접 쟈리건드로 가서 온 마을을 돌아다니면서 세고 와도 되지만
번거롭다. 잠시 밖으로 나갔다가 다시 들어와서 답을 말하면 된다. 답은 8마리이다. 답을
말
하고 나서 나중에 다시 와 보면 감사를 무사히 넘겼다면서 사례금을 준다.(만약 답이 틀
렸
다면 사례금은 커넝 불평만 잔뜩 듣게 될 것이다)
[EXP 상승/ +1500 Gel]
10. 참싸울아비 [EXP]
이 이벤트는 진행 중 상당한 아이템과 경험치를 얻을 수 있다. 동료 중에 싸울아비가
있어야 이 이벤트가 진행된다. 켓차마을에서 슈에랑이라는 여자 싸울아비가 남자 싸울아
비
에게 사형이라고 부르며 다가온다.(여자일 경우는 남자 싸울아비가 온다) 이유는 도장에 참
싸울아비라는 자가 나타나 도장을 차지하고 모두 가두어 버렸다는 것이다.
여기서 싸울아비는 떠나가려 하고 주인공은 떠나보낼지 아니면 같이 해결할지를 선택할
수 있다. 물론 경험치를 생각해서라도 모두 다 가는 것이 좋다. 이 이벤트를 하기 전에 힐링
포션을 많이 가져가는 것이 좋다.
이 이벤트는 레벨이 최소 7,8은 되어야 진행할 수 있는 상당히 어려운 이벤트이다. 함께
간다를 선택하면 슈에랑도 함께 동료가 된다. 도장에 가게 되면 참싸울아비를 만나고 귀문
팔괘진이라는 곳에 갇히게 된다.
이곳을 빠져나가는 방법은 동, 서, 남, 북, 북동, 북서, 남동, 남서쪽 8방위에 꽂혀 있는
8
개의 깃발을 모두 뽑고 진 중심에 있는 깃발을 뽑으면 된다. 말이 쉽지 상당히 힘들다. 중간
중간에 적들도 나타난다. 나중을 위해 체력을 아껴 두는 것이 좋으므로 도망 다니는 것이
좋다.
귀문팔괘진에서 나오면 엄청난 수의 싸울아비들이 주인공 일행을 포위한다. 이들을 모
두
물리치고 마지막으로 참싸울아비와 대결하게 된다. 참싸울아비는 레벨이 13이나 되기 때
문
에 상당히 어려운 상대이다. 필살기 공격에 한번 당하면 잘해야 거의 죽기 직전까지 가므로
공격을 받으면 빨리 멀리 떨어져서 힐링 포션을 먹는다. 참싸울아비와의 대결에서 이기면
이벤트가 완료된다.
[EXP 상승]
11. 엘프에게 돈 빌려주기 [EXP]
페샤와르 마을의 맨 오른쪽 집에 들어가면 한 여자 엘프가 돈을 잃어버렸다며 인간들을
의심한다. 이때 일행 중 엘프가 있다면 인간들을 변호해주고 없으면 주인공이 떠듬떠듬 자
기변호를 한다. 그러면 여자 엘프는 3000 겔더를 빌려달라고 하고 돈을 빌려주면 그 엘프는
인간에 대한 자신의 생각을 고쳐 먹는다. 물론 빌려준 돈을 다시 받을 방법은 없지만 이 이
벤트 이후 인물 화면을 보면 엄청나게 올라간 경험치를 볼 수 있을 것이다. 돈 아깝다고 생
각말고 돈으로 경험치를 샀다고 생각하면 된다.
[EXP 상승/ -3000 Gel]
12. 파이의 수정 구슬 [EXP]
이 이벤트가 일어나면 본격적으로 주된 이벤트가 시작된다. 이 파이라는 점쟁이는 스
토
리에 상당한 영향을 끼치는 인물이기 때문이다. 물론 경험치와 돈도 상당히 많이 준다.(한마
디로 돈많은 점쟁이다)
쟈리건드 마을에 있는 파이의 집 앞으로 가면 문이 열리면서 괴한이 주인공 일행을 노려
보면서 나간다. 그 다음 파이의 집으로 들어가면 파이가 수정구슬이 깨지는 바람에 점을 칠
수 없다고 한다. 그리고 수정을 구해 달라고 사정한다. 물론 승낙하고 수정을 구하러 가야
한다.
수정은 야스카룬 산의 던전에 있는데 역시 마돌의 보물 찾을 때와 같이 맨 아래층 깊숙
한 곳에 있다. 덫이 상당히 많고 위력도 세므로 힐링 포션을 넉넉히 가지고 가자. 수정을 찾
으면 다시 공간이동장치가 생기고 출구에서 가까운 곳으로 일행을 보내준다.
나오게 되면 아까 파이의 집 앞에서 만났던 괴한 하우저를 만나게 된다. 그는 수정을
내
놓으라고 생떼를 쓰지만 한번 시원스럽게 대머리라고 놀려주고 전투에 임하자.(그냥 줄
수
도 있지만 이 경우에는 돈과 경험치를 얻지 못한다) 레벨 2, 3 정도면 충분히 해치울 수
있
는 상대이다. 전투에서 이기면 하우저를 죽일 수도 있고 살릴 수도 있지만 죽이면 돈이 들
어오고 살리면 다이아몬드반지가 들어온다. 선택은 자유.
수정 원석을 갖고 파이에게 주면 고맙다고 하면서 돈을 준다. 이 이벤트가 지나면 아
스
카리아 이벤트를 진행시킬 수 있다.
[EXP 상승/ +8000 Gel]
13. 아스카리아와 진실의 수정 [EXP]
레벨이 3∼4정도 되고 '파이의 수정구슬' 이벤트를 수행한 다음에, 레이벌 마을 술집
앞
에서 서성거리다 보면 갑자기 술집의 문이 열리면서 아스카리아라는 여인이 뛰쳐나온다. 그
뒤를 괴한들이 따라나오고 아스카리아는 주인공 일행에게 도움을 청한다. 술집 앞에서 전투
가 시작되는데 이들은 레벨 3∼4 정도 되면 어렵지 않게 이길 수 있는 상대이다.
전투에서 이기면 아스카리아는 주인공 일행에게 한가지 부탁을 한다. 1번 대화를 선택하
면 자신의 부모 켈마이스 남작이 자신에게 너무 잘 대해준다는 것이다.(여기서 코믹한
주
인공 일행의 행동을 볼 수 있다) 계속 1번 대화를 선택하면 아스카리아는 주인공 일행에 끼
게 된다.
일단 자리건드 마을의 점쟁이 파이의 집으로 가서 아스카리아에 대해 점을 쳐 보자.
파
이는 아스카리아의 집에 우환이 떠 있다며 아스카리아의 부모에게 저우누스라는 악마가 빙
의되어 있다고 한다. 그리고 그 악마의 정체를 밝히려면 진실의 수정이 있어야 된다면서 '
파
이의 수정구슬' 이벤트 때 주인공이 가져다 주었던 수정 원석 중에 남은 것을 건네준다.
(만
약 주인공의 명성이 일정 수치가 안될 경우에는 파이가 이러한 의뢰를 하지 않을 때도 있
다)
수정 원석을 가지고 데이브렌븐 마을의 유리 세공사에게 가면 5분 후에 오라고 한다. 게
임 시간이 아닌 실제 시간 5분이므로 착각 말 것! 5분 후에 가 보면 수정구슬을 얻을 수 있
고 다시 이걸 가지고 파이에게 간다. 그러면 파이는 수정구슬에 진실의 힘을 넣어 준다.
이제 켓차 마을의 맨 왼쪽 위 구석에 있는 켈마이어스 남작 집에 간다. 3층에 올라가면
남작 부부가 아스카리아를 보고 아는 체를 하는데 아스카리아는 진실의 수정을 사용한다.
그러면 저우느스와 즈가르움의 정체가 드러나고 전투가 시작된다. 이들의 레벨은 7이나
되
므로 레벨 3∼4 정도로는 좀 어렵다. 남작 집에 들어가기 이전에 힐링 포션을 많이 많이 사
두자. 마법사의 홀드 마법도 잘 통하지 않으므로(한 턴만 지나면 풀린다) 잘 생각해서 하나
씩 물리치자.
전투에서 이기면 저우누스는 사라지고 즈가르움은 마법으로 도망친다. 그리고 아스카
리
아는 주인공 일행과 이별을 하고 선물로 흑룡의 열쇠라는 아이템을 준다. 주인공 일행이 집
에서 멀리 떨어지면 갑자기 남작 집에 화재가 발생한다. 이때 주인공 이외의 일행 중에 파
라딘(성기사)가 있다면 아스카리아를 구출할 수 있고 만약 없다면 아스카리아는 불길 속으
로 사라지게 된다. 구출한 아스카리아는 나중에 감옥에서 탈출 즉시 아스카리아의 집으로
가면 다시 만날 수 있고 동료로 집어넣을 수 있다. 이 이벤트가 끝나면 본격적으로 메인 이
벤트가 시작된다.
[EXP 상승/ 흑룡의 열쇠 습
득]
14. 히로인과의 만남 [STORY]
자리건드 마을의 입구에 들어서면 어떤 꼬마가 파이가 부른다면서 빨리 가보라고 한
다.
파이의 집에 가 보면 파이는 아스카룬 산의 산적두목 레딕에게 편지를 전해 달라고 한다.
물론 승낙해야 이벤트가 진행된다.
편지를 가지고 레딕의 산채로 가면 부하가 우르르 몰려들고 일행은 포위당한다. 근데
앞
에 있는 여자 도둑... 어디선가 많이 본 듯하다. 바로 고락스 마을에서 일행들을 취하게 만든
다음 모든 아이템을 도둑질해 간 바로 그 여도둑이다. 그리고 바로 주인공의 애인이 될 여
자이다.(처음에 정한 여자친구의 이름이 여기서 나온다)
그리고 파이의 편지를 가져왔다고 하면 그녀는 레딕의 산채로 데려가 준다. 여기서 히
로
인의 또 하나의 비밀이 밝혀지는데 바로 히로인은 레딕의 딸이다. 레딕은 편지를 읽고 나서
또 하나 부탁을 하는데 건딘글래스의 현자에게 편지를 전해달라고 한다.
그때 산채가 흔들리고 다섯 명의 적들이 쳐들어 온다. 이들은 영주 제커슨의 부하들
로
레딕이 그 중 한 명인 여전사 아테나와 결투를 한다. 레딕은 가볍게 이기고 그 다음 아델바
르트가 레딕과 상대한다.(델메이즈 주문서 운송 이벤트에서 들은 이름 아델바르트가 바
로
이 사람이다)
이번에는 레딕이 지고 아델바르트는 레딕을 살려주면서 블러드 스톤을 내놓으라고 한
다.
그러나 앞서 결투에서 진 아테나가 레딕을 죽이고 히로인은 오열하게 된다. 그리고 이 광경
을 본 주인공 일행과 히로인은 산적으로 오인당해 그대로 감옥행이다.
지하 감옥에 갇힌 주인공 일행은 영주의 부하 셀레스에게 자신들이 교수형을 당할 것이
라고 하고 누가 찾아왔다고 한다. 바로 주인공의 구세주 파이! 파이는 미안하다고 하면
서
히로인에게 피라 블래스터를 건네 주고 지하감옥을 탈출하라고 한다. 그리고 탈출하면 자신
의 집으로 오라고 이야기한다.
15. 지하감옥 대탈출 [STORY]
밤이 되면 히로인이 피라블래스터를 써서 감옥문을 부순다. 왼쪽 계단을 이용해서 한
층
을 올라가면 창고에서 아이템을 얻을 수 있다. 그리고 커텐으로 쳐진 문으로 들어가면 제커
슨 영주가 블러드 스톤을 앞에 놓고 부사에게 제물을 바치는 끔찍한 일을 볼 수 있다. 이것
을 보고 나면 일행은 제커슨에게 들키게 된다.
지하에서 나오면 병사들이 서 있고 전투 한 판을 치른다. 레벨 5 정도 되면 그런대로 해
치울 수 있는 상대들이다. 병사들을 해치운 뒤 바깥으로 나가면 영주의 정원이 나오고 중장
기사 멘테스가 붙잡는다. 다시 전투를 치뤄야 하는데 멘테스는 상당히 강한 상대이지만 마
법사가 홀드 마법을 걸면 움직이지 못하므로 조금 쉽게 해치울 수 있다.(홀드 마법이 걸
리
면 공격 성공률 100%에 상대방은 반격도 못한다) 멘테스를 물리치면 이번에는 아테나가 따
라나오지만 주인공 일행은 잽싸게 바깥으로 도망친다.
바깥으로 나오면 이제 파이의 집으로 가야 한다.(다른 집은 문이 다 잠겨 있다) 파이의
집으로 가면 파이가 문을 열어주지만 곧 영주의 부하들이 들이닥친다. 파이의 집으로 안 가
고 딴 집으로도 갈 수가 있는데 아스카리아 이벤트를 치루고 아스카리아를 구했다면 아스카
리아에게 가도 되고 라프라미스를 구하는 이벤트에서 여전사가 공연까지 무사히 마쳤다면
라프라미스의 집으로 가도 이 이벤트가 진행된다.
파이는 책장을 치우고 그 뒤의 비밀통로에 숨으라고 한다. 주인공 일행이 그곳에 숨
자
영주의 부하 아델바르트와 셀레스가 들어온다. 파이에게 주인공 일행을 슘겼나고 추궁하
지
만 파이는 계속 잡아떼고 화가 난 셀레스는 파이를 채찍으로 때리고 아델바르트는 파이를
체포해 간다. 그리고 집안을 뒤지지만 책장 뒤 비밀통로는 발견하지 못한다. 영주의 부하들
이 철수한 후 쟈리건드 마을을 나오면 히로인은 건딘글래스로 가자고 한다. 약간의 실랑이
를 벌인 후 일행은 건딘글래스의 현자를 찾아 떠나게 된다.
16. 풍차 돌리기 [EXP]
쟈리건드의 교회 윗집 중 한 곳에 들어가 보면 한 사람이 침대에 누워 있다. 말을 걸면
풍차에 올라갔다가 떨어져서 허리를 다쳤다고 한다. 이 사람의 직업은 풍차를 돌리는 풍차
관리인으로 주인공 일행에게 대신 풍차를 돌려달라고 말한다. 승낙하면 풍차 시동기를 받게
된다. 풍차는 모두 5개가 있는데 다 돌려야 한다.
풍차는 쟈리건드 마을 입구에 하나 있고, 켓챠 마을 입구에 하나, 레이벌 마을 안에 하
나, 엘프 마을인 페샤와르 마을 안에 하나, 그리고 글라시안 마을 입구에서 야트막한 산을
하나 올라가면 있다. 이들 5개를 다 돌리고 풍차 관리인에게 가면 사례금을 받게 된다.
[EXP 상승/ +2000 Gel]
17. 애 봐주기 [EXP]
쟈리건드의 풍차 관리인 바로 윗집으로 가서 여자와 이야기를 하면 3분 있다가 온다고
하면서 애를 봐달라고 한다. 승낙하면 애 엄마는 나가고 3분이 지나면 자동으로 애가 울
려
고 한다. 그러면 주인공이 춤을 추면서 썰렁한 분위기를 조성한다.
이때 일행중 전사가 있다면(주인공, 히로인 제외) 주인공의 춤이 썰렁했다며 자신이 나서
서 춤을 춘다. 이 춤의 이름은 라거춤의 변형 '레거춤'이다. 그러면 아이가 좋아하고 돈을
더
받을 수 있다. 춤이 끝나면 애 엄마가 오고 사례금을 받는다.
[EXP 상승/ +2000 Gel]
18. 라프라미스와 여전사의 공연 [EXP]
쟈리건드의 뷰티로즈 극장식당으로 가 보면 지배인이 없는 머리 잡아 뜯으면서 괴로워하
고 있다. 뷰티로즈의 스타가수 라프라미스가 공연을 하루 앞두고 온데간데 없이 사라진 것
이다.
이때 일행 중에 여전사(히로인 제외)가 있으면 추가 이벤트가 발생하고 경험치를 더 얻
을 수 있다. 여전사는 자신이 가수 지망생이었다고 자랑한다. 지배인은 제발 도와달라고 사
정사정하는데 당연히 도와줘야 막대한 경험치와 돈을 얻을 수 있다. 여기서 주의할 점!
여
전사가 없다면 돈도 안준다!
지배인은 여기서 자고 가라고 한다. 일행 중 여전사가 있을 때에는 여전사가 밤에 살
금
살금 나가고 주인공도 같이 깬다. 이때 여전사가 간 방향으로 가면 돈 못받으므로 여전사가
간 반대방향인 아래쪽으로 가자. 그러면 여전사가 아무도 없는 극장식당 무대에 올라가서
원맨쇼를 하고 있는 것을 볼 수 있다. 배꼽 빠지도록 웃는 주인공...
다음날이 되면 이제 라프라미스를 찾아 떠난다. 일단 뷰티로즈를 나와 바로 아래쪽 무
기
점과 여관 사이를 보면 두 남녀가 있는 것을 볼 수 있다. 그쪽으로 가면 그들의 대화를 엿
들을 수 있는데 바로 마벨이라는 여자악당과 뷰티로즈 땜에 장사가 안되서 열받은 싸구려
술집주인이 라프라미스를 납치한 것이다.
여기서 라프라미스가 아에리드 숲에 있는 것을 알 수 있다. 이제부터 절대 캠핑이나
여
관이용은 금물이다. 시간은 오늘 하루밖에 없기 때문이다. 중간에서 만나는 전투는 체력을
아끼기 위해 가급적이면 도망다니자. 물론 힐링 포션을 많이 사놓는 것은 기본이다.
아에리드 숲은 켓차 마을 위쪽으로 올라가면 있다. 북서쪽으로 가면 오두막이 하나 있
는
데 들어가려고 하면 여자 비명 소리가 들린다. 들어가면 라프라미스와 나뭇꾼이 꽁꽁 묶여
있는 것을 볼 수 있다. 라프라미스는 주인공 일행을 만나고나서 마벨에 대한 험담을 하는데
이때 문을 박차고 들어오는 마벨! 열받은 마벨은 주인공 일행과 싸우게 된다.
레벨 5 정도면 충분히 이길 수 있는 상대이지만 문제는 마벨이 강력한 마법을 쓴다는 것
이다. 이때 유용한 것이 마법사의 홀드 마법이다. 마벨을 꼼짝 못하게 묶어 놓고 나머지는
졸개들과 싸운다. 홀드 마법이 풀리면 다시 거는 식으로 해서 계속 싸우면 이길 수 있다.
이기면 마벨은 살려달라고 울고 불고 난리를 친다. 거기에 넘어간 주인공은 마벨을 놓
아
주고 자동으로 라프라미스와 같이 뷰티로즈로 간다. 그러나 마벨의 음모로 설사약이 든 물
을 마신 라프라미스와 무용수들은 단체로 화장실행이다.
이때 여전사가 없다면 이벤트는 여기서 끝난다. 물론 돈도 못받는다. 그러나 여전사가 있
다면 이때 한번 더 지배인에게 말을 걸어 본다.(말 걸기 전 저장 필수! 여기서 다운이 일어
나는 경우가 있다) 그러면 일행 중 한 명이 여전사가 가수지망생이었다는 것을 기억해내고
모두들 여전사를 부추킨다. 부끄러워서 빼는 여전사. 이때 주인공이 출연 안하면 전날 밤 원
맨쇼 한 일을 모두 밝혀 버린다는 무언(?)의 협박으로 여전사는 쇼에 출연한다.
드디어 무대의 막이 오르고 등장하는 여전사와 히로인, 그리고 무대 뒤에 숨어서 백코
러
스를 맞춰주는 나머지 일행들, 그리고 흘러나오는 트로트 '강변의 여인'(이 부분은 도스에서
진행하는 것이 좋다. 윈도95에서는 게임 속도가 느려서 노래하고 여전사의 율동이 맞지 않
는다)
공연이 끝나면 일행은 출연료까지 합해서 두둑하게 챙기고 뷰티로즈를 나선다. 여전사
는
남아서 공연만 한다고 뷰티로즈에 남고... 그러나 쟈리건드 정문을 빠져나가려는 순간, 다시
여전사가 마음을 바꾸고 다시 주인공 일행에 합류한다. 이벤트 끝!
[EXP 상승/ 최고 +10000 Gel]
19. 도둑이닷!(3)
뷰티로즈 극장식당 무대 앞에는 샤론스톰이라는 여자가 앉아 있다. 이 여자에게 가서
말
을 걸면 같이 술 한잔 안하겠냐고 한다. 이때 같이 술을 마시면 어스토니시아에는 도둑이
참 많다는 것을 느끼게 될 것이다. 예쁘다고 혹하지 말고 정중히 사양을...
20. 건딘글래스의 현자와 부사의 정체 [STORY]
영주의 감옥을 탈출한 후 건딘글래스의 현자 알츠하이머를 찾아가면 이 이벤트가 발생한
다. 중간에 다크블레이드라는 사람을 만나게 되는데 나중에 또 만날 것이라는 이상야릇한
말을 하고 사라진다. 그냥 무시하고 알츠하이머에게 가자.
알츠하이머는 델메이즈 주문서 1을 전해줄 때와는 달리 이때는 정신이 오락가락하지 않
으므로 안심한다. 여기서 히로인은 알츠하이머에게 당신 때문에 아버지가 죽었다고 질책
하
고 알츠하이머는 주인공 일행이 다른 사람을 도와줄 수 있는 방법을 가르쳐 주는 일 이외에
는 없다고 하고 부사에 얽힌 이야기를 해준다.
블러드 스톤과 부사에 대한 전설
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1000년 전 이곳은 거대한 라카만 제국의 일부였다. 그때 이곳 뉴브로이어 주에는 아시리
아에 마법이 최고로 번성하던 시기까지는 아니었지만 지금과는 비교도 할 수 없을 정도로
뛰어난 마법사가 많았다고 한다. 벨타리아라고 불리던 뉴브로이어 주에는 부사라고 불리던
마법사가 있었다. 그는 뛰어난 마법사였고 사람들로부터 존경을 받던 마법사였지만 어느날
큰 실수를 하게 된다.
부사는 어스토니시아의 세계 이외에 다른 차원의 세계가 존재한다는 사실을 알아내고 그
곳을 마음대로 드나들 수 있는 방법을 연구했다. 그래서 만들어진 것이 차원을 이동할 수
있는 문을 열어 주는 게이트 스톤이었다. 부사는 그 게이트 스톤을 이용해 다른 세계로 사
라졌고 다시 나타날 때는 다른 차원에서 엄청난 힘을 얻어 돌아왔다. 그와 함께 성격도 극
히 포악해져 수많은 사람을 죽이고 세상을 멸망시키려고 했다.
이때 한 이름없는 영웅들이 나섰고 부사는 격퇴되었다. 게이트 스톤도 기르아르칸의 지
팡이에 의해 파괴되었지만 부사는 자기 자신의 영혼을 게이트 스톤의 파편 중 가장 큰 조각
에 봉인시키고 그 파편을 갖게 되는 사람의 정신을 조종하여 피의 제물을 바치게 만들었다.
이렇게 해서 부사가 봉인된 게이트 스톤의 조각은 블러드 스톤으로 불리게 되었고, 천년이
지난 뒤에 블러드 스톤의 봉인이 풀리고 부사는 다시 어스토니시아로 돌아오게 된다.
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알츠하이머는 이러한 이야기를 해 주고 올해가 바로 그 천년이 되는 해라고 말한다.
부
사의 부활을 막기 위해서는 게이트 스톤을 부수는데 쓰였던 기르아르칸의 지팡이가 필요하
다.
이 지팡이는 마지막 전투 때 쓰이게 되는데, 지팡이는 마법사가 아니면 장착할 수 없다.
마법사가 있어야 한다고 이야기한 이유가 바로 여기 있다. 알츠하이머는 마법사의 탑에 살
고 있는 알카서크를 만나라고 하는데 일단 데이브렌븐에 사는 늙은 기사 스테인을 찾아가면
도움을 줄 거라고 하면서 현자의 반지를 준다.
현자의 이야기를 듣고 나면 히로인은 난 갈거라고 하면서 혼자 뛰쳐나가고 주인공도 따
라 나간다. 여기서 중대한 선택! 이 일을 하겠다고 하면 이 게임은 계속 진행되지만 그
냥
트라이켄으로 도망간다고 하면 그대로 게임 끝이다.
이제 남의 일이나 의뢰해 주며 살던 실업자 주인공 일행에게 드디어 할 일이 생겼다.
21. 스테인과의 만남 [STORY]
데이브렌븐 마을의 스테인을 찾아가서 알츠하이머의 반지를 보여 주면 스테인은 마법사
의 탑까지 같이 동행하게 된다.(만약 적색 아뮬렛 운송 이벤트를 마쳤다면 스테인은 주인
공
을 알아볼 것이다)
마법사의 탑으로 가기 전 점검사항! 힐링 포션을 많이 갖고 가고 디텍트의 거울 1개와
10개 정도의 만능열쇠를 가지고 간다. 만약 일행 중 도둑이나 시프메이지가 있거나, 디텍트
와 언락 마법을 가지고 있다면 디텍트의 거울과 만능열쇠는 필요없다.
마법사의 탑 앞으로 가면 스테인은 마법사의 탑의 주인 알카서그를 불러낸다. 알카서
그
는 놀랍게도 엘프 마법사로 인간에 대한 감정이 그리 좋지 않다.(포가튼 사가에는 인간
과
엘프와의 관계가 그다지 좋지 않게 그려져 있는데, 이는 어스토니시아 스토리의 영향이
다)
그러면서 알카서크는 주인공 일행들을 시험한다고 하면서 스테인과 함께 사라진다.
문으로 들어가면 4층짜리 던전이 주인공 일행을 기다리고 있다. 1층은 다른 던전과 차
이
가 없다. 등장하는 몬스터도 그다지 세지 않다. 그러나 함정이 좀 많고 최소 두 군데의 잠긴
문을 풀고 가야 한다. 만능 열쇠를 많이 준비하라는 이유가 바로 여기 있다.
여기서는 캠핑을 하면서 가도 상관없으니 되도록 캠핑을 자주 하자. 함정의 위력이 세
기
때문에 HP가 금방금방 없어진다. 2층으로 올라가는 계단은 북쪽에 있으므로 북쪽으로 가
다
보면 계단을 만날 수 있다.
2층은 1층과 좀 다른데 2층 계단으로 올라서면 길이 두 갈래로 갈린다. 어느 쪽으로 가
든지 상관은 없지만 여기서 또 정품을 구입했는지 안했는지 확인을 한다. 3층으로 올라가
기
위해서는 수수께끼를 묻는 문을 통과해야 하는데 문제가 정품 매뉴얼을 참조하지 않으면 절
대로 풀 수 없는 문제이다.
문제는 A와 B 두 가지가 주어지고 왼쪽으로 가면 A, 오른쪽으로 가면 B의 문제를 풀
게
된다. 마음에 드는 쪽으로 간다. 가다 보면 고렘이 한 마리 있고 뒤쪽 문이 닫혀 있다. 고렘
과 전투를 치르고 나서 문쪽으로 가서 스페이스 바를 누르면 문에 씌어 있는 힌트를 읽을
수 있다. 어디다가 잘 적어두자. 힌트를 읽으면 문이 열리고 이와 같은 과정을 두 번 더 반
복한다.
마지막 고렘과 힌트문을 통과한 다음 길을 따라 가면 3층으로 올라가는 계단이 보이고
문이 가로막고 있다. 이것이 마지막 힌트문이고 역시 문에 씌어있는 글을 읽으면 4지선다
형
객관식 문제가 나온다. 지금까지 얻은 힌트를 토대로 하여 정품 매뉴얼을 뒤지면 답을 찾을
수 있고 정답을 찾으면 문이 열린다.
3층은 1층과 비슷하다. 그러나 난이도가 좀 높은데 역시 4층으로 올라가는 계단도 위
쪽
에 있으니 위쪽으로 간다. 가다 보면 중간에 길이 벽돌로 막혀 있는 듯한 곳이 있는데 여기
에 디텍트 마법이나 디텍트의 거울을 사용하면 길이 열리고 그리로 가면 고렘이 떼거리로
나온다. 들어가기 전에 일단 저장부터 하고 들어가 보면 고렘들의 레벨과 HP가 상당히
높
은 것을 알 수 있다. HP 소모에 주의하면서 한 녀석씩 끌어내서 처치하는 편이 낫다.
고렘 군단을 이기면 아래쪽의 문이 열리면서 4층으로 가는 계단이 보일 것이다. 이제
4
층으로 올라가면 석판이 하나 있다. 석판에는 '별의 흐름을 아는 자 만이 앞으로 나아갈
수
있으리라.' 라고 씌어 있다. 둘러보면 안에 스위치가 있는 잠긴 문이 네 귀퉁이에 있고 만
능
열쇠나 언락으로는 못 여는 문이 있을 것이다. 일단 스위치가 있는 곳으로 가는 문을 전부
열고 스위치를 맞추어야 한다.
석판에 씌어 있는 문제를 잘 생각해보자. 모든 별은 동쪽에서 서쪽으로 시계 방향으
로
흘러간다. 그러나 지구의 자전 방향은 서쪽에서 동쪽 즉, 시계 반대 방향이다. 이 지구의
자
전 방향대로 스위치의 꼭지가 향하게 하면 된다. 그
림과 같이 화살표가 가리키는 방향으로
4개의 스위치를 맞추면 된다.
------------------------------------------------------
↓ ←
석판
→ 입구 ↑
-----------------------------------------------------
그림과 같이 맞추면 마지막 문이 열리고 열린 문으로 들어가면 알카서크와 스타인을 다
시 만날 수 있다.
알카서크에게 이야기를 하면 아직 인간에 대한 감정은 풀리지 않은 듯 하지만 일단 시험
에 잘 통과했다고 한다. 그리고 가르아르칸의 지팡이는 레미날 호수에 사는 마녀 아루하가
가지고 있다고 한다. 그러자 걱정을 하는 스테인. 아루하는 성격이 괴팍하기 때문에 얻기가
힘들거라고 말한다. 그리고 지팡이뿐만 아니라 봉인을 풀어줄 델메이즈 주문서가 필요하
다
고 말한다.
이 주문서는 3개로 나뉘어져 있는데, 1개는 고락스 마을의 매튜가 가지고 있고 또 하
나
는 알카서크 자신이 글라시안 마을 윗쪽 동굴에 숨겨놨다고 한다. 그리고 나머지 하나는 자
기 자신도 있는 곳을 모른다고 한다. 그리고 모든 아이템을 구하면 다시 이리로 오라고 한
다.
이제 탑을 내려가야 하는데, 그 엄청난 4층짜리 던전은 한번 클리어하면 사라지므로 지
겹게 또 통과할 필요는 없다. 다음에 할 것은 일단 주문서부터 찾는 일이다.
22. 연애 편지 전달 [EXP]
글라시안 마을의 북쪽 입구에서 가장 가까운 집으로 들어가면 한 청년이 한숨만 푹푹 쉬
고 있다. 이유인 즉, 오랜만에 온 자신의 사촌누나와 포옹을 했더니 애인이 딴 여자가 생긴
줄 알고 만나주지를 않는다는 것이다. 그러면서 편지를 데이브렌븐 마을의 애인에게 전해달
라고 한다.
데이브렌븐 마을로 가서 그 청년의 애인에게 편지를 전달하면 애인은 자신의 생각이 짧
았다면서 사례금을 준다. 이벤트가 끝난 듯 하지만 아직 끝나지 않았다. 다시 글라시안 마을
로 돌아가사 의뢰한 청년에게 편지를 전했다고 이야기 하면 추가로 경험치와 돈을 더 얻을
수 있다.
[EXP 상승/ +2800
Gel]
뉴브로이어주 전체 지도
카스타 던전입구
|
필드 ---- 필드
|
고락스 마을 필드
| |
필드 ---- 필드 - 나루터 ←--------+
| |
은독수리 던전입구 |
+--------------------------------------+배 이용 (가격 : 최소 100 겔더)
| 아스카룬산
| 던전입구 레딕의 산채
| \ /
| 아스카룬 산 마녀의 섬
| | /
| 알렉리스트 마을 건딘글래스 마을
| | |
+--→ 나루터 - 레이벌 마을 아에리드 숲 ------- 슈리산 ----- 필드
| | |
| 필드 켓챠 마을 쟈리건드 마을 필드
| | | | |
필드 ------ 필드 ------ 필드 ---- 필드 ---- 필드 ---- 나루터 ←-----+
| |
숲 ---- 커스리타 요새 |
| |
페샤와르 마을 |
| |
필드 ---- 흑룡의 동굴 |
|
+-------------------------------------------------------------------------
+
| 배 이용 (가격 : 최소 150겔더)
| 데이브렌븐 마을
| |
| 벨다인 숲 - 필드 ---- 던전입구
| |
| 필드 ---- 마법사의 탑
| |
| 필드 - 던전입구 - 싸울아비도장
| | |
+-----→ 나루터 글라시안 마을
|
미스릴 --- 필드
광산
23. 라사야의 주화입마 [EXP]
게임 시작 후 4시간에서 4시간 30분 사이에 고락스, 켓챠, 쟈리건드, 건딘글래스, 글라시안
마을의 무기점중 하나에서 라사야라는 싸울아비를 만날 수 있다. 4시간 30분이 지나면 라
사
야는 사라진다.
그 다음 게임 시작 후 5시간이 지나서 쟈리건드 무기점에 가보면 어떤 남자가 슈리산의
괴물에 대해 이야기한다. 이때 슈리산으로 올라가면 주화입마가 된 라사야를 만날 수 있다.
이때 인간 여자 마법사가 있다면 추가 이벤트 발생! 라사야를 주화입마에서 해방시킬 수
있다. 그리고 파티에 빈 공간이 있으면 라사야를 일행에 참가시킬 수 있다.
그러나 주화입마된 라사야를 막지 못하고 게임 시작 후 6시간 30분이 지나 버린다면 '참
싸울아비' 이벤트로 이어진다. 라사야는 참싸울아비를 사칭하고 도장에 나타나고 일행에
싸
울아비가 있다면 이벤트가 다시 일어난다.
24. 헤르겔라 포션 [EXP]
켓챠 마을에는 초반에 문이 잠겨서 들어갈 수 없는 집이 하나 있다. 여기는 일정 시간이
지나면 들어갈 수 있는데, 2층으로 올라가면 할머니 한 분이 누위 있다.
그리고 중요한 아이템이 들었을 법한 빨간 보물상자! 이 상자를 열면 헤르겔라 포션이 나
오고 주인공은 멋도 모르고 이걸 마셔 버린다. 이때 문을 박차고 들어오는 집주인...
집주인은 주인공의 멱살을 붙잡고 막 흔들며 귀중한 헤르겔라 포션을 먹었다면서 변상해
내라고 난리를 친다. 어쨌든 변상은 해야 할 것이다.
일단 집주인은 인질을 남겨 놓고 가라고 하면서 피해보상액 5,000겔더까지 요구한다. 정말
로 난감하다. 그러나 잘못은 주인공이 했으니 누구 하나를 남겨야 한다. 이때 제일 마지막
캐릭터가 남겨진다.
집주인은 헤르겔라 포션을 글라시안 마을의 도구점에서 샀다고 가르쳐 줄 것이다. 일단
글라시안 마을의 도구점으로 가서 헤르겔라 포션에 대해 문의해 본다. 그럼 헤르겔라 포션
은 벨다인 숲에서 나오는 헤르겔라 꽃이 원료라는 것과 그 숲의 주인 요정 벨다인은 인간을
싫어한다는 것을 알 수 있다.
벨다인 숲으로 가자. 벨다인 숲에 들어가면 분위기가 음침하고 계속 다녀보면 길이 계속
바뀐다는 것을 알 수 있다. 무턱대고 이리저리 돌아 다니는 방법밖에는 뾰족한 수가 없다.
돌아다니다 보면 요정 벨다인을 만나게 되고 전투가 벌어진다. 요정이 쓰는 전격계 마법
은 상당히 강력하지만 마법사의 홀드 마법 하나면 OK. 벨다인의 일반 공격은 별로 강하
지
않다.
전투에서 이기면 벨다인은 사라지고 숲의 마법도 풀리면서 복잡한 미로도 사라진다. 그리
고 적색과 보라색의 헤르겔라 꽃이 피는데, 보라색 꽃만 사용 가능하다.
보라색 꽃만 전부 가지고 글라시안 마을의 도구점으로 간다. 그리고 꽃을 주면 내일 다시
오라고 한다. 여관에서 잠을 자거나 마을 밖에서 캠핑을 하면 하루가 지나간다.
하루를 보낸 뒤 다시 가면 제조비 100겔더를 주고 헤르겔라 포션을 넘겨받을 수 있다.
이
왕 온 김에 같은 방식으로 전부 만들어 두자.
헤르겔라 포션을 만든 다음 다시 켓차 마을로 가서 집주인에게 헤르겔라 포션을 주면
5,000겔더를 빼앗아가고 동료를 풀어준다. 이 헤르겔라 포션은 패치를 깔았을 때는 단순한
HP, MP 동시 회복용이지만 패치를 깔지 않았을 때는 HP와 MP의 최대치를 상당히 많이
올
려준다.
패치를 깔았다면 엔딩을 위해 남겨두고, 패치를 깔지 않았다면 이벤트가 끝나는 즉시 한
사람당 2개씩 먹는다.
[EXP 상승/ 최고 -6100 Gel/ 헤르겔라 포션 습득]
25. 져가의 피리와 엘프의 추억 [EXP]
글라시안 마을에 가서 주민과 대화를 하다 보면 마법사가 사람을 찾는다는 말을 들을 수
있다. 그 말을 들을 후 마법사를 찾아가 보면 져가의 피리를 찾아달라고 한다.(단, 명성
이
낮으면 안됨) 이때 엘프 남자 파이터 메이지가 있다면 추가 이벤트가 발생한다.
져가의 피리는 페샤와르 마을의 엘프 촌장 폴리나가 가지고 있다. 폴리나에게 가서 져가
의 피리를 달라고 하면 3만 겔더를 달라고 한다. 돈 있다면 주고 사도 되지만 아마 수지 타
산이 맞지 않을 것이다.
돈 없으면 폴리나와 약속을 한가지 하면 된다. 약속을 하면 폴리나는 져가의 피리를 내어
준다. 물론 폴리나와의 약속을 지키지 않아도 되지만 그러면 이벤트는 여기서 중단된다.
일단 피리는 글라시안 마을의 마법사에게 전해주자. 여기서 엘프 남자 파이터 메이지의
과거가 밝혀지는데, 폴리나와 일행의 엘프, 그리고 라에스케스라는 엘프는 서로 삼각관계였
다는 것이다.
다시 페샤와르 마을로 돌아와서 폴리나에게 가면 엘프 남자 파이터 메이지와 폴리나는 재
회를 하고 회상씬이 나오게 된다.
회상씬이 끝나면 폴리나는 사람을 찾아달라고 말한다. 바로 회상씬에도 나왔던 라에스
케
스! 폴리나의 말에 의하면 슈리산 근처에서 봤다는 사람이 있었다고 한다.
이제 서둘러서 슈리산 던전으로 가자. 그러나 던전에 들어가 보면 라에스케스는 이미 싸
늘한 시신이 되어 있었고 언약의 목걸이가 그의 손에 쥐어져 있는 것을 볼 수 있다.(이
이
벤트가 일어나기 전 슈리산 던전에 가보면 라에스케스가 살아 있는 경우가 있다. 이때 언약
의 목걸이를 받아 둔다면 쉽게 져가의 피리를 얻을 수 있다.)
결국 언약의 목걸이만 가지고 페샤와르 마을로 돌아와서 폴리나를 만나면 폴리나는 오열
하고... 다시 엘프 남자 파이터 메이지는 붙잡는 폴리나를 뿌리치고 주인공 일행과 함께
여
행을 떠난다.
[EXP 상승/ 언약의 목걸이 입수]
26. 퀘일 일당 소탕작전 [EXP/STORY]
명성이 어느 정도 오른 뒤에 레이벌 마을의 관청에 가면 관리가 고민에 빠져 있다. 대도
둑 퀘일을 못잡아서 안달인 것이다.
관리는 아주 거만하게 퀘일을 잡아 달라는 부탁을 한다. 마음같아서는 거절하고 싶지만
꾹 참고 견뎌야 경험치와 돈을 얻는다.(현상금이 꽤 된다) 승낙하면 몽타주를 주는데, 누
가
그린 그림인지 의심스럽다.
퀘일은 켓챠 마을의 여관 2층 왼쪽 방으로 들어가면 찾을 수 있다. 아마 퀘일을 창조한
조물주는 졸면서 창조한 것이 분명하다. 어떻게 그림과 실물이 같을 수가 있을까?
어쨌든 잡으려고 하면 그는 연막탄을 써서 도망치고 만다. 여기서 주의할 점! 퀘일을
놓
친 다음에 바로 나가지 말고 퀘일의 방을 잘 둘러보면 은독수리상을 발견할 수 있다. 나중
에 꼭 필요한 아이템이므로 챙겨간다.
이제 켓차 마을을 나와서 왼쪽으로 한칸 이동한 뒤에 윗쪽으로 또 한칸 이동한다. 그리고
계속 위쪽으로 올라가다 보면 퀘일을 다시 만날 수 있다. 제법 부하들까지 동원하고 있으므
로 또 한바탕 싸워야 한다.
여기까지 오면 레벨도 크게 올랐으므로 퀘일의 부하는 식은 죽 먹기지만 퀘일의 부메랑
공격은 상당히 강력하다. 조심해서 해치우자.
전투에서 이기면 퀘일을 잡게 되고 퀘일을 데리고 레이벌 마을의 관리에게 인계하면 돈과
경험치를 얻게 된다.
[EXP 상승/ +12000 Gel]
27. Q-MAN과 뻥맨
패스맨을 만나 암호를 맞춘 다음 글라시안 마을 쪽의 나루터로 가면 ?-MAN이라는 녀
석
이 나타난다. ?-MAN은 뻥맨을 찾아 보라는 말을 남기고 사라진다.
?-MAN이 나타난 다음 9명의 P-MAN이 포가튼 사가의 세계에 나타난다. 이들은 어딘
가에
꼭꼭 숨어 있고 이들이 있는 곳엔 빨간 상자가 있는데, 그걸 열면 진귀한 아이템이 들어 있
다.
012.gif> 바로 이 녀석이 ?-MAN이다!
013.gif> 이 녀석은 8번 뻥맨이다
------------------------박스 처리要-------------------------
1번 P-MAN 건딘글래스 마을 맨 왼쪽 윗집에 들어가면 오른쪽 위에 책상이 있다.
책상
위쪽에서 아래로 들어가면 1번 P-MAN을 만날 수 있다
2번 P-MAN 글라시안 마을의 마법사의 집 오른쪽 방에 가면 책장이 있다. 그 중
맨
윗쪽 책장 뒤로 들어가면 된다
3번 P-MAN 켓챠마을의 술집에 들어가서 피아노 왼쪽 위로 들어가면 있다
4번 P-MAN 페샤와르 마을의 폴리나 집에 가면 방이 총 3개로 되어 있다. 이중
가운데
방에서 폴리나가 있는 방으로 가는 양탄자 사이에, 방의 경계벽이
유난히
넓다는 느낌을 받는 곳이 있다. 이 벽의 아래쪽으로 들어간다
5번 P-MAN 고락스 마을 마돌의 집 화장실에서 항아리 사이로 들어가면 된다. 참
고로
여기는 똥맨도 있다
6번 P-MAN 쟈리건드 마을 켈마이어스 백작집(아스카리아의 친척 집) 뒤편으로 들
어가
서 중간쯤에서 아래로 들어간다
7번 P-MAN 고락스 마을 필드에서 은독수리 던전 방향으로 가면 계단을 내려가
왼쪽
으로 계속 가면 계단이 하나 더 있다. 내려가서 왼쪽으로 쭉 가면
내려가
는 계단이 또 있다. 그러나 내려가지는 말고 계단 바로 왼쪽 옆 벽에
서
다음 윗벽이 들어가는 길이다.(약간 찾기가 어렵다)
8번 P-MAN 벨다인 숲의 마법이 풀린 다음, 헤르겔라 꽃이 있는 곳에서 아래쪽으
로 쭉
내려간다. 가다보면 길이 오른쪽으로 꺾이고 또 다시 위쪽으로 꺾인
다.
여기는 막다른 곳인데 바짝 붙어서 왼쪽으로 간 다음 나무에 가린
채로
아래로 내려가면 있다
9번 P-MAN 마법사의 탑으로 들어가기 직전에 아래로 내려가는 계단이 있다. 내려
가면
돌 2개가 있고 오른쪽으로 가면 빨간 나무가 있다. 그 나무옆에 진
한
갈색 바닥이 조금 보이는데, 거기서 아래로 내려간 다음 오른쪽으로
가면 된다
---------------------------------------------------------------------
정답은 3번과 8번 P-MAN이다. ?-MAN에게 말을 건 뒤에 1-1-3-2-8의 순서로 대화를
하면
된다. 볼거리 이벤트이므로 소득은 없다.
28. 패스맨이 간다! [EXP]
히로인을 만난 다음 산적 두목 레딕의 산채로 다시 가면 보물상자 6개가 있는 방이 있
다.
여기서 상자를 열지 말고 1분 정도 기다리면 패스맨과 도우미들이 나타난다! 그러면서 주인
공을 어스토니시아의 양심이라고 하면서 양심냉장고가 아닌 양심갑옷을 증정한다.
그러나 패스맨이 사라진 다음 상자를 열고 나갈려고 하면 갑자기 패스맨이 펩시맨 행세를
하면서 아이템을 전부 다 가져 가는 것은 물론이고, 레벨까지 전부 1로 만들어 버린다.
욕심내지 마시고 그냥 나가시길.....
[양심갑옷 입수]
29. 또 마벨이닷! [EXP]
지난호에 나왔던 '18. 라프라미스와 여전사의 공연' 이벤트를 여전사까지 동원해서 해결
했다면 이어서 발생하는 이벤트이다.
레이벌 마을의 주점에 들어가면 벨마라는 여자가 주인공 일행에게 다가온다. 이제부터 이
벤트 끝날 때까지 저장이 안되므로 주점에 들어가기 전에 미리 저장을 한다. 벨마는 부모님
이 악당에게 잡혀 있다면서 눈물과 애원을 섞어가면서 주인공에게 도와달라고 부탁한다. 여
기에 넘어가 히로인의 반대에도 불구하고 승낙하는 주인공...
벨마는 일행을 카스타 던전으로 끌고간다. 던전에서 기다리고 있던 사람은 바로 쿠마루.
그리고 벨마는 바로 마벨. 둘 다 적색 아뮬렛과 라프라미스 때문에 주인공에게 원한이 있는
녀석들이다.
이제 싸우는 수밖에 도리가 없는데, 여기까지 왔다면 마벨은 그다지 어려운 상대는 아니
지만 쿠마루가 문제다. 거기다가 마벨은 쿠마루가 질려고 하면 잽싸게 끼어든다. 그래도 어
렵긴 하지만 이길 수 있는 상대이다.
전투에서 이기면 두 녀석들은 도망가고 주인공 일행은 졸지에 레이벌 마을에서 카스타 던
전으로 공간이동된 꼴이 되고 만다.(자동으로 다시 레이벌 마을로 돌아가지 않는다)
[EXP 상승]
30. 수룡 잡기 [EXP/STORY]
건딘글래스 마을의 부둣가에 가면 히거시존이라는 사람이 한숨만 푹푹 쉬고 있다. 말을
걸어 보면 수룡 때문에 고기잡이도 못하고 배도 벌써 세척이나 잃어버렸다는 것이다. 그리
고는 주인공 일행에게 수룡을 잡아달라고 한다. 이 이벤트를 거쳐야만 마녀의 성으로 갈 수
있다.
승낙하면 배를 타고 호수 가운데로 나가게 된다. 그러면 수룡이 나타나고 수룡과 한판 전
투를 치르게 된다. 수룡은 레벨 5 정도면 쉽게 해치울 수 있는 상대이다. 단, 주의할 점은
배 위에서 싸우게 되므로 일행의 움직임에 제약이 있다.
수룡과 접촉해서 싸울 수 있는 사람은 한 사람밖에 안되므로 그 이외는 활이나 마법으로
장거리 공격을 하는 방법으로 싸워야 한다.
수룡을 이기면 돌아오게 되고 쟈리건드와 글라시안 마을 사이의 강을 공짜로 건널 수 있
고 마녀의 성으로 갈 수 있다. 또 건딘글래스 마을의 도구점에서 생선을 팔기 시작한다.
[EXP 상승/ +3500 Gel]
31. 무술 대회 [EXP]
이 이벤트는 상당히 보기 어려운데, 명성치가 400에서 500 사이가 되어야 볼 수 있기 때
문이다. 이 순간을 잘 잡아야 하므로 수시로 레이벌 마을의 관청에 들러 보는 것이 좋을 것
이다.
레이벌 마을의 관청 대문으로 들어서면 사람들이 관청으로 몰려가고 있는 것을 볼 수 있
다. 관청 안으로 따라 들어가보면 관리가 5일 후에 무술 대회가 열린다는 발표를 한다.
이때 일행 중 엘프 여자 파이터 메이지가 있다면 추가 이벤트가 발생한다. 엘프 여자 파
이터 메이지가 없다면 주인공이 출전할 수 있지만, 엘프 여자 파이터 메이지가 있으면 주인
공 대신 출전하게 된다.
일단 관청 1층 관리의 방으로 가서 참가 신청을 한 다음 관청을 나서면 또 한명의 엘프가
다가온다. 바로 주인공 일행 엘프의 라이벌이다. 라이벌을 만나 대화를 나눈 다음 전의를 불
태우는 우리의 엘프!
이제 5일을 보내야 하는데, 여관비를 절약하기 위해 마을밖에 나가서 캠핑을 다섯번 하
면
5일이 지나간다. 그리고 다시 레이벌 마을의 관청으로 가보면 벌써 사람들이 구경하러 모
여
있는 것을 알 수 있다.
예선전을 세번 거치고 준결승전을 한번 거치면 이제 대망의 결승전에 올라가는데, 라이벌
엘프도 결승전에 올라온다. 라이벌 엘프는 마법이 상당히 강하므로 마법을 조심하면서 싸우
는 것이 좋다.
지면 아무 것도 없지만 이기면 엄청난 상금이 굴러들어온다.
[+10000 Gel]
32. 러덕의 출현 [EXP]
엘프 남자 시프 메이지가 있어야 일어나는 이벤트이다. 데이브렌븐 마을의 주점에 가면
전작 <어스토니시아 스토리>에 나왔던 러덕과 그의 동료를 만날 수 있는데, 엘프 남자 시
프
메이지가 있다면 러덕을 보고 벌어지는 회상씬.
여기서 엘프 남자 시프메이지의 과거가 밝혀지는데, 베르마이어 전투 때 자신의 형을 잃
은 시프 메이지는 로이드와 러덕이라는 사람이 이 사건에 관계되어 있다는 것을 알고 복수
심만을 불태우고 있었던 것이다.
당연히 러덕을 만나게 된 엘프 남자 시프 메이지는 결투를 신청하고 여관 앞에서 러덕 대
시프 메이지의 전투가 벌어진다. 러덕의 레벨은 15에 HP는 1000이나 되고 공격력도 엄청
나
므로 이기는 것이 엄청나게 어렵다. 어떤 공격도 러덕에게 잘 먹혀들지 않는다.
그러나 어디에도 약점은 있는 법! 러덕은 마법공격에 잘 걸려든다. 시프 메이지도 레벨
이
15라면 마법으로 어렵게 이길 수 있는 상대이다. 라이트닝 계열의 마법이 상당히 피해를 많
이 줄 수 있으므로 이것을 쓰면 된다.
이겨도 진 것과 같은 결과가 나오지만, 이기게 되면 경험치를 얻을 수 있다.
[EXP 상승]
33. 델메이즈 주문서1 입수 [STORY]
기르아르칸의 지팡이를 구하기 위해서는 델메이즈 주문서 3개가 필요하다. 주문서1은
고
락스 마을의 매튜가 가지고 있고, 주문서2는 글라시안 마을 입구쪽에 있는 던전에 있고, 주
문서3은 고락스 마을쪽의 은독수리 던전에 있다.
주문서 1을 찾기 전에 지난호에 나왔던 델메이즈 주문서1 운송 이벤트를 거쳐야 한다. 이
벤트를 다한 후 알츠하이머에게 가면 주문서1을 준다.
주문서1을 구한 다음에 집 밖으로 나가면 셀레스와 아테나, 루츠가 기다리고 있다. 여기서
아테나와 주인공의 1대 1 대결이 펼쳐지는데, 그렇게 어렵지 않게 이길 수 있는 상대이다.
34. 델메이즈 주문서2 입수 [STORY]
주문서2는 구하기가 가장 어려운데, 글라시안 마을 입구쪽에서 풍차가 있는 작은 산을
올
라가면 던전 입구가 있다. 이 안으로 들어가야 주문서2를 구할 수 있는데, 던전의 난이도가
장난 아니게 높다. 꼭 여기서는 종이에 갔던 길을 그려 가면서 진행하기 바란다.
1층에서 지하 1층으로 내려가는 계단으로 다가가면 영주의 부하들이 나와서 싸움을 건다.
일단 이 전투에서 이기고 델메이즈 주문서2가 있는 지하 3층까지 내려가야 한다.
지하 3층까지 내려가면 아델바르트를 만나게 되고, 주인공 일행과 아델바르트는 던전
안
에 갇히게 된다. 일단 여기서 주인공과 아델바르트는 빠져나갈 때까지 협력하기로 약속하게
되고 잠시 아델바르트가 동료로 들어오게 된다.
그 다음 할 일은 일단 갇힌 곳에서 빠져나가는 것이다. 일단 게임을 저장한 다음 화면 위
쪽에 있는 문으로 다가간다. 그러면 퍼즐 게임이 나오는데, 이것을 맞춰야 문을 열 수 있
다.
윗줄부터 한줄씩 차례차례 맞춰나가는 것이 쉽다. 퍼즐을 다 맞추면 문이 열리고 앞으로 전
진!
그리고나서 계속 지하 3층을 헤매다 보면 길이 왼쪽으로 꺾인 곳에 잠기지 않은 문이 있
는 곳을 발견할 수 있다. 이 문을 열고 들어가면 갑자기 리치와 해골들이 떼거지로 일어난
다.
여기서 히로인의 가벼운 입 때문에 전투가 벌어진다. 레벨이 10 이상 되지 않으면 상당히
어려운 상대이다. 이겨도 되지만 져도 아델바르트가 나서서 리치를 처리해 준다.
전투가 끝난 다음 아델바르트는 왼쪽 구석에 있는 상자 두개중 하나를 열어서 무언가를
꺼내는데, 바로 부사의 부활에 필요한 금의 보좌! 주인공은 여기서 아델바르트를 저지하
기
위해 1:1로 싸우게 된다.
아델바르트는 상당히 강하므로 쉽게 이길 수 있는 상대는 아니다. 운이 좋다면 이길 수
있지만 이기나 지나 결과는 같다.
이기든지 지든지 아델바르트는 금의 보좌를 가지고 떠나지만, 마지막 남은 상자는 눈치를
못 챘다. 마지막 상자를 열어보면 델메이즈 주문서2가 나오고 역시 공간이동 장치가 생긴다.
35. 델메이즈 주문서3 입수 [STORY]
이 이벤트를 거치기 전에 꼭! 퀘일 일당 소탕 이벤트를 은독수리상이 나올 때까지만이라
도 해야 한다. 이 은독수리상이 바로 이 이벤트에서 필요하다.
고락스 마을 나루터 아래쪽으로 가면 은독수리 던전 입구가 있다. 입구가 조금 찾기 어렵
다. 이 던전은 주문서2 때보다는 그다지 어렵지 않다.
가다 보면 앞에 제단이 있고 닫힌 문이 하나 있는데, 이 문을 열기 위해서 은독수리상이
필요하다. 은독수리상을 제단에 올려 놓으면 지하 1층으로 가는 길이 열리고 지하 1층에 보
면 물로 가로막힌 곳이 보인다. 이 던전에서는 이 물로 가로막힌 곳에 있는 상자를 열어야
한다.
지하 2층으로 내려가면 똑같이 물로 가로막힌 곳이 있고 계단이 있다. 여기서 다시 지
하
3층으로 내려가면 올라가는 계단을 딱 하나 찾을 수 있는데, 이리로 올라가면 물로 가로
막
힌 곳으로 지하 1층까지 올라갈 수 있다. 상자를 열면 주문서 3이 나오고 마법진이 생긴다.
그러나 던전에서 나와 보면 아스카리아를 만났을 때 아스카리아의 부모로 위장했다가 도
망친 즈가르움이 헬하운드떼를 데리고 주인공 앞에 나타난다. 조금 벅찬 상대이지만 이길
수는 있는 상대이다. 여기서 이기면 즈가르움도 물리칠 수 있다.
36. 기르아르칸의 지팡이 입수 [STORY]
이 이벤트를 거치기 전에는 꼭 수룡 잡기 이벤트를 거쳐야 한다. 그렇지 않으면 마녀의
성에 가지 못한다. 히거시존에게 가서 마녀의 성까지 태워달라고 하면 마녀의 성으로 갈 수
있다. 마녀의 성은 주문서를 다 구하기 전에는 들어가지 못하지만 주문서를 다 구하면 들어
갈 수 있다.
마녀 아루하를 만나서 기르아르칸의 지팡이를 요구하면 자신의 최대 마법수집품이므로 주
기 싫다고 한다. 여기서 두가지 방법으로 이벤트를 진행할 수 있다.
만약 모두가 레벨 9, 10 정도 된다면 무조건 1번 대화를 선택해서 강하게 밀어붙인다. 그
러면 화가 난 아루하는 지팡이를 가질 자격이 있는지 없는지 시험한다면서 그린드래곤 오세
다이그를 부른다.
이제 오세다이그와 한판 싸워야 하는데, 레벨 9, 10에 헤르겔라 포션이 있다면 어렵긴 하
지만 이길 수 있는 상대이다. 여기서 이기면 아루하는 별 수없이 기르아르칸의 지팡이를 내
어준다.
그러나 레벨 9, 10이 되지 않는다면 택도 없으므로 말을 잘해야 한다. 아루하는 허영심이
많으므로 이것을 건드리면 된다. 2번 대화를 선택해서 히로인이 화를 내든 말든 온갖 사
탕
발림으로 말을 하면 아루하는 못이기는 척 하면서 세가지 조건을 내건다.
하나는 베리렌의 사파이어를, 두번째는 자신의 대리석상을, 세번째는 유서깊은 레리쟌느의
목걸이를 구해오라고 한다.
물론 이들 3개를 다 구해 오라는 것 처럼 말하지만 허영심 많은 여자는 단순한 법이다.
이중 하나만 구해다 줘도 기르아르칸의 지팡이를 내준다.
밖으로 나오면 마녀에게 아첨했다는 이유로 히로인과 대판 싸움을 벌이고 이제 이 3개의
요구조건 중에 하나를 들어주러 가야 한다.
37. 석공 연장 구해주기 [EXP]
알렉리스트 마을에 가면 석공이 연장이 필요하다면서 일행에게 사다 달라고 부탁한다. 물
론 여기서 돈을 그냥 떼먹을 수도 있지만, 이렇게 되면 마녀의 요구조건 중 하나를 해줄 수
없게 되어 버린다. 따라서 도구를 사주는 것이 좋다.
석공이 요구하는 도구는 망치와 끌, 그리고 정인데, 각각 쟈리건드, 켓챠, 레이벌 마을 도
구점에서 판매한다. 너무 시간을 지체하면 이벤트가 중단되므로 빠른 시일내에 사서 줘야
한다. 또 석공이 부탁하기 전에 미리 연장을 사 두었다가 가면 돈을 더욱 많이 준다.
[EXP 상승/ 최고 +8000 Gel]
34. 요구조건1: 대리석상 만들기 [STORY]
일단 이 이벤트를 하기 위해서는 석공 연장 구해주기 이벤트를 해야 한다. 만약 하지 않
았다면 석공에게 갔을 때 연장 구해주는 이벤트가 먼저 일어나게 된다.
알렉리스트 마을의 석공에게 가면 나무꾼에게 맡겨놓은 대리석을 가져오라고 한다. 나
무
꾼은 켓챠 마을 북쪽에 있는 아에리드 숲에 있다.(라프라미스를 구하는 이벤트를 했다면
위
치가 어딘지 알 수 있을 것이다)
나무꾼에게 대리석을 받은 다음 다시 알렉리스트 마을로 돌아와서 석공에게 대리석을 주
면 하루 지나서 오라고 한다. 그러면 여관에서 자거나 마을 밖에서 캠핑을 한 다음 다시 석
공에게 가보면 마녀의 석상을 입수할 수 있다.
[아루하의 대리석상 입수]
38. 요구조건2: 흑룡 자마이그의 보
물, 베리렌의 사파이어 [STORY/EXP]
이 이벤트는 별도의 서브 이벤트인 흑룡 이벤트와 같이 일어나는데, 이 이벤트를 하기 위
해서는 아스카리아 이벤트를 필수적으로 해야 한다. 아스카리아가 주는 흑룡의 열쇠가 여기
서 필요하다. 또 흑룡은 아루하가 불러내는 오세다이곤보다 강하므로 싸우고 싶으면 아루하
의 오세다이곤과 싸우는 편이 낫다.
페샤와르 마을로 가면 파월이라는 사람을 주점에서 만날 수 있는데 그가 부탁을 해 온다.
부탁을 들어주면 그가 흑룡 자마이그에게로 주인공 일행을 안내하는데, 흑룡 앞에 서면 파
월이 주인공 일행을 유인한 것을 알 수 있다.
여기서 용과 싸우거나 항복할 수 있는데, 만약 흑룡의 열쇠가 없다면 흑룡과 싸우면 안된
다. 열쇠가 있다면 이긴 다음에 동굴 오른쪽 밑에 있는 문을 흑룡의 열쇠로 연 다음 베리렌
의 사파이어를 가질 수 있다.
그러나 열쇠가 없다면 일단 항복하고 감옥에 갇힌다. 그 다음 감옥에서 가장 얇은 벽에
대고 스페이스 바를 누른다. 그러면 주인공이 벽을 부수고 다른 사람들과 함께 빠져나오려
고 하면 파월이 막는다. 일단 전투를 벌여서 이긴 다음에 동굴에서 나오면 포로 한 명이 베
리렌의 사파이어를 준다.
여기서 인간 남자 클러릭이 있다면 추가 이벤트가 발생하는데, 감옥에 갇혀 있던 맞추아
라는 여전사를 만나게 되어 탈출을 도움받고, 탈출 후에 흑룡 자마이그와 싸워 이기면 동료
로 맞이할 수 있다.
[EXP 상승/ 베리렌의 사파이어 입수]
39. 요구조건3: 드워프의 미스릴과
레리쟌느의 목걸이 [STORY/EXP]
레리쟌느의 목걸이는 드워프의 미스릴 이벤트를 수행하는 도중 발견할 수 있다. 데이브렌
븐 마을 주점에 가면 무기상을 하고 싶은 드워프가 있는데, 투자자금 마련을 위해 미스릴
(은)이 필요하다고 한다.
이 이벤트는 플레이 타임 6, 7시간 사이에 발생하므로 아직 시간이 되지 않았다면 다른
이벤트를 수행하면서 시간을 보낸다. 플레이 타임이 6시간에서 7시간 사이가 되면 이제 글
라시안 마을 남쪽에 있는 미스릴 광산으로 간다.
안으로 들어가면 죽어가는 드워프를 발견할 수 있다. 만약 플레이 타임 7시간이 넘어버
리
면 드워프는 죽어 있고 이벤트는 더 이상 진행되지 않는다. 시간 엄수! 드워프와 이야기
를
나누어 보면 입구를 지키는 붉은 용은 가짜라는 것을 알 수 있다.
가다 보면 거대한 붉은 용이 통로를 가로막는데 가짜이므로 여유있게 통과한 다음 드워프
의 동료들을 구하기 위해 광산을 돌아 다녀보자. 그러다보면 부대장과 만나게 되고 전투가
시작되는데, 그를 이기면 그의 형인 대장에게는 못간다고 한다. 여기서 왼쪽으로 가다 보면
계단이 있고 거기에서 퍼즐을 풀어야 한다.
이 퍼즐 게임은 옛날에 루카스아츠에서 나왔던 '파이프 장이의 꿈(Pipe Dream)'이라는
게
임과 원리가 같은데, 계속 철로를 출구 쪽으로 놓아 가면서 기차를 이동시킨다. 시간이 늦어
서 기차가 철로 끝으로 가면 그대로 게임 오버이다.
처음 시작점에서 EXIT라고 써있는 곳까지 철로를 연결하고 다섯번 게임을 하면 끝
에
END라고 적혀 있는 퍼즐이 나온다. 그러면 이제 END라고 적힌 곳으로 철로를 연결하면
게
임을 끝낼 수 있다. 또 보물상자 위로 철로를 통과시키면 아이템을 먹을 수 있다.
여길 통과하고 계속 찾아 다니면 대장이라는 자와 만나고 전투가 시작된다. 여기서 이기
면 드워프가 미스릴 원석을 갖다 준다. 그럼 레리쟌느의 목걸이는?
퍼즐 게임을 푼 다음 들어가면 북동쪽에 막힌 벽이 있다. 여기를 디텍트로 통과하면 빨간
상자를 볼 수 있는데, 이 상자를 열면 레리쟌느의 목걸이를 구할 수 있다. 미스릴 원석은 데
이브렌븐 마을 주점의 드워프에게 주면 된다.
[EXP 상승/ 레리쟌느의 목걸이 입수]
40. 다크브레이드의 습격과 루츠의 짝사랑 [STORY]
이제 아이템을 구했다면 다시 마녀의 성으로 간다. 아루하에게 세가지 아이템 중 하나만
주면 단순한 아루하는 딴 요구조건은 다 잊어버리고 기르아르칸의 지팡이를 내어준다. 이제
이걸 가지고 마법사의 탑으로 가야 하는데...
배를 타고 가다 보면 갑자기 큰 배가 나타나 주인공 일행의 배를 공격한다. 그 안에는 다
크브레이드와 아테나, 루츠 일당이 타고 있고 일행을 공격한다. 여기까지 진행했다면 약간
벅차지만 이길 수 있는 상대이다.
일단 다크브레이드 일당부터 처치하면 다음에는 영주의 기사들과 아테나, 루츠가 공격
해
온다. 역시 이들도 물리치면 히로인이 아버지의 원수를 갚는다고 아테나에게 돌진하는데 갑
자기 루츠가 가로막는다.
여기서 루츠가 그 동안 아테나를 짝사랑했다는 것을 알 수 있다. 그리고 그 짝사랑을 뒤
로 하고 루츠는 죽는다. 흥분한 아테나는 주인공 일행을 공격하려고 하지만 다크브레이드가
아테나를 데리고 사라진다. 배에는 폭탄을 달아 놓고...
배를 바꿔 타고 탈출에 성공한 주인공 일행은 이제 마법사의 탑으로 가야 한다.
41. 지팡이의 봉인 해제, 그리고
히로와 히로인의 사랑 [STORY]
기르아르칸의 지팡이와 델메이즈 주문서 3개를 들고 마법사의 탑으로 가면 알카서그는 주
문서를 합친 다음 지팡이의 봉인을 푼다. 그리고 주인공 일행에게 지팡이를 주면서 그만 여
기서 나가라고 한다. 여전히 인간을 싫어하는 알카서그. 그러나 스테인의 설득으로 이곳에서
하룻밤을 묵어 갈 수 있게 되었다.
알카서그의 방을 나서서 오른쪽으로 가면 침실이 있고, 여기서 주인공 일행은 하루를 푹
쉰다. 하지만 잠을 자다가 주인공이 깨어나 보면 히로인이 없다. 히로인을 찾아 마법사의 탑
꼭대기에 사다리를 타고 올라가면 <포가튼 사가> 최고의 낭만적인 장면을 볼 수 있다.
별을 보고 있는 히로인과 사랑의 이야기를 나누는 주인공... 그리고 멋진 키스를 하면
서
밤하늘을 가로질러 떨어지는 유성......
이제 이 이벤트까지 끝났으면 다음 행선지는 쟈리건드이다.
42. 영주를 잡으러 가자! [STORY]
쟈리건드로 가서 영주의 저택 대문 안으로 들어서면 영주의 기사들이 기다리고 있다. 여
기까지 오게 되면 거의 레벨이 10은 넘어갔을 것이다. 이 정도면 영주의 기사들은 어려운
상대가 아니다. 간단하게 물리치고 영주 저택 안으로 들어가면 셀레스가 기다리고 있다.
셀레스는 주인공 일행에게 바실리스크 두 마리를 선물해 준다. 일단 이들과도 싸워서 이
기면 셀레스는 다시 주인공의 다른 일행들을 전부 사라지게 만든다.
여기서 주인공과 셀레스의 일대일 전투가 벌어진다. 셀레스는 마법도 구사하므로 혼자
서
는 상당히 어려운 상대이다. 힐링 포션을 많이 갖고 가서 싸우는 것이 좋다. 전투에서 이기
면 셀레스는 다시 어디론가 사라진다. 이제 영주 저택 3층으로 올라간다.
영주의 저택 3층으로 가면 아델바르트와 셀레스가 기다리고 있다. 주인공은 아델바르트
에
게 무슨 짓을 하는 것이냐고 따지지만 아델바르트는 조건을 제시한다. 이미 썩어 버린 라테
인을 재건하기 위해 우리하고 손을 잡자는 것이다.
그러나 역시 여기에 넘어갈 주인공이 아니다. 주인공은 아델바르트의 제안을 거절하고 아
델바르트와 주인공 단 둘의 전투가 벌어진다. 꼭 이길 필요는 없고 5턴만 버티면 된다.
5턴이 지나면 셀레스가 더 기다리지 못하겠다면서 마법을 써서 아델바르트와 주인공을 공
격한다. 졸지에 배신당한 아델바르트. 배신당한 아델바르트는 화가 머리끝까지 나서 셀레스
를 공격하지만 셀레스는 제커슨 영주가 시켰다면서 사라진다.
주인공은 불길 속에서 일행들을 구해내고 아델바르트에게 같이 탈출하자고 한다. 그러
나
아델바르트는 그냥 여기에 남겠다고 하면서 부사의 부활의식이 벌어지고 있는 커스리타 요
새로 빨리 가라고 한다.
영주의 저택을 나서면 사람들이 저택 앞에 몰려서 앞으로는 나갈 수 없다. 저택 뒤쪽으로
가면 나가는 길이 있는데, 이리로 나가면 슈리산으로 나가게 된다.
이제 마지막 행선지인 커스리타 요새로 가게 된다.
43. 커스리타 요새 [STORY]
주인공 일행이 커스리타 요새 앞에 다다르면 보라색의 와이번 두마리와 전투를 해야 한
다. 와이번 두 마리를 이긴 다음 요새 입구로 다가가면 제커슨이 나타난다. 제커슨에게 주인
공은 당장 부사의 부활을 중지시키라고 말하지만, 제커슨은 이 말을 철저히 무시하고 사라
진다. 이제 요새 입구로 들어가야 하는데 난이도가 엄청난 던전이다.
입구에서 똑바로 가면 바로 이벤트가 벌어지는 장소로 갈 수 있지만, 절대로 열리지 않는
문이 하나 가로막고 있다. 따라서 다른 데로 돌아가는 수밖에 없다.
여기서는 일단 왼쪽으로 간다. 계속 똑바로 가다 보면 길이 위쪽으로 꺾이고 지하 1층
으
로 가는 계단이 나온다. 지하 1층으로 내려간 다음 오른쪽으로 계속 가면(외길이므로 길
을
잃어버릴 염려는 없다) 스위치가 있다. 스위치를 당겨서 계단으로 가는 문을 열고 가다
보
면 다시 1층으로 올라가는 계단을 맨테스가 막고 서 있다.
일단 주위의 적들부터 전부 물리치면 맨테스가 공격해 온다. 일단 맨테스까지 물리치고
다시 앞쪽 계단을 통해 1층으로 올라간다.
1층으로 올라가면 다시 왼쪽으로 조금만 가면 세갈래 길이 2개 나온다. 첫번째 갈림길에
서는 직진하고 큰 방이 있는 두번째 갈림길에서 위쪽으로 간 다음 길을 따라가면 다시 지하
1층으로 가는 계단이 나타난다. 여기까지는 쉽지만...
이제부터가 상당히 길이 복잡해진다. 특히 커스리타 요새는 여러 갈래로 길이 나있기 때
문에 자칫하면 길을 잃기 십상이다.
다시 지하 1층으로 내려왔으면 첫번째 방에서 윗길로 간 다음 두번째 방을 지나고 나오는
갈림길에서 왼쪽으로 간다. 그리고 나서 길을 따라가면 다시 1층으로 가는 계단이 나온다.
1층으로 올라가면 올라온 계단 다음 방에서 아래쪽 길로 가서 더 이상 아래쪽으로 갈 수
없을 때까지 직진한다. 그리고 다시 오른쪽으로 꺾어서 더 이상 오른쪽 길로 갈 수 없을 때
까지 직진한다. 그러면 막다른 곳 못미처서 갈림길이 나타나는데, 여기서 위쪽으로 가면 방
이 하나 나온다.
오른쪽으로 가면 계단이 나타나는데 내려가지 말고 다시 위쪽 길로 간다. 언락으로 문을
열고 들어가면 아테나가 파이를 인질로 잡고 있다.
파이를 구하려고 달려가는 일행에게 파이는 오지 말라는 파이의 목소리와 함께 지하 2층
으로 떨어진다. 그리고 아테나는 파이까지 칼로 찔러서 지하 2층으로 떨어뜨린다.
지하 2층에서 떨어져 정신을 차린 일행은 벽에서 독가스가 나오는 것을 발견한다. 이때
또 제커스가 나타나 2분후면 모두 독가스로 죽을 것이라고 말하고는 기르아르칸의 지팡이를
내놓으라고 한다.
여기서 망설이는 주인공에게 파이는 절대로 넘겨주어서는 안된다고 충고한다. 역시 주
인
공은 제커슨의 제안을 거절하고 화가 난 제커슨은 다시 사라진다.
파이는 절뚝거리면서 문으로 다가간다. 그러고나서 온 몸에서 빛을 내어 문과 함께 폭발
한다. 자, 이제 파이가 자신의 생명과 바꾼 문을 통과해서 다시 1층으로 돌아가야 한다.
일단 독가스 방에서 나온 다음 오른쪽으로 가든지 왼쪽으로 가든지 어느 한 방향을 선택
해서 가면 두 길은 다시 합쳐치고 길이 합쳐진 곳에서 북쪽 방으로 한칸 가면 길이 두갈래
로 나뉘어져 있다. 어느 쪽으로 가든지 상관은 없지만 상자가 많은 오른쪽으로 가자.
오른쪽으로 계속 가다 보면 세갈래 길이 나오는데, 여기서 아래쪽으로 간다. 계속 아래쪽
으로 내려가면 한 방에서 길이 왼쪽으로 꺾인다. 그 길을 따라가면 다음 방에서 윗길과 아
랫길로 나뉘는데 아랫길로 가자.
그리고 다음 방에서 다시 왼쪽으로 간 다음 또 다음 방에서 다시 아래쪽으로 가면 다음
방에서 문으로 가로막힌 곳이 나온다. 역시 문을 열면 또 갈림길이 나오는데, 여기서 왼쪽으
로 간다. 함정이 있으니 주의하자. 왼쪽으로 계속 가면 지하 1층으로 올라가는 계단이 나온
다.
지하 1층으로 올라간 다음 위쪽으로 갈 수 없을 때까지 가면 길이 왼쪽으로 꺾인다. 그
길을 따라 가면 길이 다시 위로 꺾인다. 여기서부터는 외길이고 갈라지는 곳은 단 한군데이
다. 길을 따라 가다가 갈림길에서 왼쪽으로 가면 얼마 안가 1층으로 올라가는 계단이 나
타
난다.
계단으로 올라가면 아까 지하 2층으로 떨어졌던 곳 바로 아래쪽 방이다. 여기서 위쪽으
로
가면 2층으로 올라가는 계단이 나타난다.
2층은 상당히 길이 복잡하다. 여기서 길을 오른쪽으로 선택해서 가는 것이 좋다.(왼쪽은
길이 좀 복잡하다) 오른쪽으로 가다가 갈림길에서 아래쪽으로 가다 보면 큰 방이 하나 나타
난다.
여기서 오른쪽으로 가는 길이 2개 있는데 아래쪽에 있는 길로 간다. 이 길로 가다 보면
갈림길이 나타나는데, 여기서 아래쪽으로 간 다음 계속 갈림길에서 아래쪽을 선택해서 가다
보면 더 이상 아래로 내려갈 수 없는 방이 나타난다.
다시 오른쪽으로 간 다음 다시 아래쪽으로 나가면 다시 갈림길이 나온다. 여기서 왼쪽으
로 계속 가서 방 하나와 갈림길 하나를 통과한다. 그러면 갈림길이 하나 더 나오는데, 여기
서 위쪽으로 올라가면 왼쪽 방에 스위치가 보인다. 이걸 작동시키고 다시 아까의 갈림길로
돌아온다.
그런 다음에 왼쪽으로 가서 다음 갈림길에서 또 위쪽으로 가면 이번에는 오른쪽에 스위치
가 보인다. 둘 다 작동시키면 3층으로 가는 계단의 문이 열린다.
3층으로 가는 계단은 스위치가 있는 방에 들어가기 전 방에서 위쪽으로 올라가서 길을 따
라가다 보면 아까 스위치를 당겨서 열린 문이 보인다. 들어가면 아테나가 마고일과 함께 기
다리고 있다.
아테나는 루츠의 복수를 위해, 주인공은 파이의 복수를 위해, 히로인은 아버지의 복수를
위해 서로 싸우게 된다. 여기서 아테나를 이기면 이제 최상층인 3층으로 올라가서 마지막
싸움을 벌여야 한다.
Last. 부사의 부활, 그리고 모험의 끝 [STORY]
계단을 올라가면 셀레스가 사라만다를 불러낸다.(정말 악독한 여자다) 다시 이 사라만더와
싸워서 이긴 다음 주의할 점! 꼭 저장을 하기 바란다. 여기서 다운이 일어나는 경우가 많다.
또 들어가기 전에! 마법사가 기르아르칸의 지팡이를 장착했는지도 확인한다.
저장을 하고 캠핑을 해서 HP와 MP를 꽉 채우고 준비가 되었다면 이제 마지막 방으로
들
어간다. 그러면 제커슨이 천 명째의 제물을 바치는 것을 볼 수 있다.
주인공 일행이 다가가면 또 다시 맨테스가 막고 여기서 대규모 전투가 쉴 새없이 세 차례
벌어지게 된다. 첫번째 전투에서 쓸데없이 HP와 MP를 낭비해서는 안된다. 반은 운에 맡
기
고 HP와 MP가 많이 줄어들지 않도록 주의하면서 싸워나간다.
주의할 것은 맨테스부터 물리치지 말고 다른 졸개들부터 없애야 한다는 점이다. 맨테스가
없어지면 아직 죽지 않은 졸개들이 그대로 남은 상태로 2차 전투로 넘어가므로 상당히 고전
을 하게 된다.
맨테스까지 물리치면 이제 제커슨이 직접 나선다. 이 두번째 전투는 첫번째 전투보다는
적이 적게 나오지만 제커슨의 실력이 상당히 강하다. 여기서도 1차 전투처럼 HP와 MP를
아
끼고 제커슨을 가장 나중에 처치한다.
제커슨을 이기면 제커슨은 왜 아직 부사가 부활하지 않는지 물어본다. 그러면 셀리스는
제커슨이 라테인의 황족이며 부사의 원수이기 때문이라면서 제커슨을 1001번째 제물로 바친
다.
제커슨은 아델바르트의 이름을 부르면서 재가 되어 버리고 라테인 부흥의 꿈도 재가 되어
버린다. 이어서 셀레스는 부사를 부활시킨다.
이때 아델바르트가 창밖에서 나타나서 셀레스를 공격하지면 역시 역부족. 아델바르트도
죽고 만다. 이제 부사를 물리칠 수 있는 사람들은 주인공 일행밖에 없다.
부사의 공격력은 엄청나고 HP는 무려 9000, 레벨은 17이고 MP도 4000이 넘는다. 게다
가
힘들게 부사를 죽여나도 이내 부활해 버린다.
일단 힐링 포션을 가장 많이 가지고 있는 세 사람에게 부사를 잡아두도록 하고 나머지 한
둘은 셀레스와 붙어야 한다. 그리고 마지막으로 마법사 한명은 기르아르칸의 지팡이로 블러
드 스톤을 때려야 한다.
한번 때릴 때마다 부사의 HP가 2000씩 감소한다. 그리고 네번 때리면 블러드 스톤이
깨
지면서 부사는 부활할 수 없게 된다. 네번 때리면 HP가 8000이 감소하므로 이제 싸워볼
만
할 것이다.
셀레스와 사제 둘을 완전히 처리해 놓고 부사를 처리하자. 최소 네명이서 부사를 에워싸
면 부사는 움직이지 못하므로 마법을 쓸 수 없다. 모두 부사에게 달라붙어서 공격해야 한다.
만약! 여기서 기르아르칸의 지팡이를 사용할 마법사가 없어도 진행할 수는 있지만 부사의
어마어마한 HP 9000을 엄청난 노가다로 없애야 하는 것은 물론이고 블러드 스톤도 20번이
나 때려야 없어진다. 따라서 마법사가 있는 것이 쉽게 엔딩을 보는 지름길이다.
부사를 물리치면 에너지가 소멸되면서 요새가 무너지기 시작하고 셀레스는 무너지는 요새
에서 최후를 맞는다. 그리고 히로인도 갈라진 틈에 빠지고...
히로인의 이름을 애타게 부르는 주인공의 마지막 장면이 나오면서 엔딩이 흐르기 시작한
다.
점수가 발표되고 주인공과 히로인, 그리고 다른 동료들의 그림이 흘러나오고 마지막 엔딩
크레딧이 올라오면서 아름다운 엔딩곡이 흐르면 <포가튼 사가>의 모험도 끝을 맺는다.
플러스팩 추가 이벤트: 특수무기 입수
시간이 많이 지나고 명성이 높아지면 레이벌 마을의 무기점에서 다음과 같은 무기를 예약
할 수 있다.
------------------------------------------------------------
로이드맨 스워드(검) 25,000 겔더
일레느 스태프(지팡이) 30,000 겔더
렌달프 액스(도끼) 25,000 겔더
러덕스 소울(싸울아비용) 45,000 겔더
포가튼 스워드(검) 58,000 겔더
------------------------------------------------------------
무기 하나당 한개씩밖에 예약할 수 없다. 기간은 최소 6일에서 최고 13일까지 걸리는데,
그 동안 마을밖에서 캠핑하면서 시간을 보냈다가 가면 무기를 구입할 수 있다. 단, 포가튼
스워드는 예외인데, 이건 무려 31일이라는 기간이 걸린다.
물론 처음에는 무기점에서도 13일이면 된다고 하지만, 가보면 계속 며칠씩 연기되어 31일
이 넘어야 입수할 수 있다.(꼭 <포가튼 사가>가 출시일을 어기고 연기되서 게임 매니아들
의
속을 썩인 것을 패러디한 것 같다)
에필로그
이렇게 해서 <포가튼 사가>의 이야기는 끝이 났다. 국내 최초의 국산 프리시나리오 롤
플
레잉이라는 수식어를 달고 <포가튼 사가>는 사실, 미국쪽의 방식으로 일본식의 고정적인
스
토리의 롤플레잉을 많이 차용하던 우리나라로서는 처음 시도되는 것이다.
또한 프리 시나리오 롤플레잉은 일본식의 고정적 스토리의 롤플레잉보다는 상당히 제작하
기가 어려운 것이 사실이다. 갖가지 이벤트가 발생하면서 이 이벤트가 스토리와 자연스럽게
연결되야 하기 때문이다.
따라서 제한된 인원과 제한된 시간(연기를 많이 하기는 했지만), 경험 부족 때문에 버그투
성이가 되어 버렸고, 불법복제를 이유로 베타 테스트를 하지 않는 바람에 버그가 많은 것은
이미 예상됐던 일이다. 만약 <포가튼 사가>가 베타 테스트를 실시했더라면 버그가 상당
히
줄어들었을 것이다.
그러나 이러한 버그 문제와 뒤떨어지는 그래픽을 제외하면 <포가튼 사가>는 환상적인
게
임이다. 게임 스토리 자체도 수준이 높고 프리 시나리오에서 가장 중요한 것이 이벤트인데,
50여개가 넘어가는 이벤트도 손색없다. 단, 게임 밸런싱이 잘 맞지 않는 것이 문제이긴 하지
만...
이러한 여러가지 아쉬운 점을 남기고 버그 때문에 미루어 왔던 <포가튼 사가>의 분석
을
이만 마친다.
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