본 글은 루리웹(http://ruliweb.com)에서 林팩트님이 작성하신 글입니다.
2차 알파 하시는 분들께 도움과 참고 되시길 빌며...
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[정보] 제2차 슈퍼로봇대전 알파 초심자용 가이드 : 林팩트 (kof91)
2차 알파로 로봇대전을 처음 접하는 분들이 많은 요즘
2차 알파 발매시기가 거의 1년이 되어가기 때문에 공략도 구하기 어려워서
애를 먹고 계신 초심자 분들을 위해 2차 알파에서 사용되는 메뉴를
전부 한글로 해석하고 그 효과를 정리해 봤습니다.
(아마 빠진 메뉴는 거의 없을 듯.)
로봇대전은 시뮬레이션 RPG 게임이라 메뉴만 알아도 게임 진행엔 별 무리가 없습니다.
물론 스토리 이해는 어렵겠지만 게임의 기본적 진행에 있어서는 이 메뉴얼 가지고
완벽히 커버가 가능할 것이기 때문에 초심자 분들은 한번 쯤 숙지 하시고 플레이를
하시면 좀 더 쾌적한 로봇대전 플레이가 가능할 것이라 생각됩니다.
기본적인 것은 게이머즈 공략본을 참고했으며
필요 없는 부분은 빼고 없는 부분은 제가 임의로 채워넣었습니다.
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◎맵상에서의 메뉴-맵상에서 아무 것도 없는 칸에 커서를 맞춘 후 o 버튼을 누르면 표시되는 메뉴
턴 종료(タ-ン終了):플레이어 페이즈를 종료하고 에너미 페이즈로 넘어감.
검색(檢索):정신커멘드,파일럿 특수능력,유닛 특수능력을 검색.
부대표(部隊表):현재 맵에 출격해 있는 부대의 능력을 본다. 스타트 버튼을 누르면 적의 능력을
보는 것도 가능(단 정찰이 되어있는 적 부대의 능력만 표시)
작전목적(作戰目的):맵의 승리 조건,숙련도 조건,시나리오 명을 표시(당연하지만 시나리오마다 다름)
시스템(システム):각종 시스템 옵션을 설정(자세한건 아래에)
세이브(セ-ブ ):맵상에서 중간 세이브를 실시
◎시스템 설정 메뉴-위의 시스템(システム)의 옵션 설정에서 설정 가능한 메뉴들
그리드 표시(グリッド表示):맵의 마스를 나눈선(=네모칸)의 표시의 ON/OFF를 설정
전투 BGM(戰鬪 BGM):고정(固定)을 선택하면 전투로 BGM이 변경된 후 그 BGM이 다른 전투 BGM
으로 변경 될 때 까지 BGM의 변경이 없음.
변경(切り換え)를 선택하면 전투가 끝남과 동시에 맵 BGM으로 변경.
바이브레이션(バイブレ-ション):진동의 ON/OFF를 설정.
커서 이동방식(カ-ソル移動方式):커서를 마스에 따라 이동 시킬 것인지 상하좌우에 따라 이동시킬
것인지 결정.(이게 글로 설명하면 애매한데 마스에 따라 이동하는게
알파부터 임팩트까지의 슈로대의 커서 이동방식임)
커서 점프(カ-ソル ジャンプ):슬라이드(スライド)를 선택하면 이번트 정신 커멘드 사용시 등
커서가 이동할 때 미끄러지면서 화면이 스크롤 되고
다이렉트(ダイレクト)를 선택 하면 미끄러짐 없이 바로 유닛으로 점프
◎소대 조작 커멘드-맵상에서 소대를 조작할 때 사용하는 메뉴
이동(移動):소대를 원하는 지점으로 이동시킴(이동 능력 범위 내에 한함)
공격(攻擊):사정 거리 내에 공격 가능한 적이나 장애물등이 있을 때에 표시됨.
공격할 무기를 선택하면 원호공격(援護功擊),소대공격(小隊功擊),단체공격(單休功擊)
등이 표시된다. (원호,소대,단체에 관한것은 아래에)
※단체 공격의 체자는 '몸 체'자인데 게임상에서는 약자로 되어 있어서 루리웹 게시판에는 쓸 수 없는 글씨더군요
(오류 발생됨.) 그래서 비슷하게 생긴 글씨인 '쉴 휴'자로 대신 썼습니다.
소대(小隊):소대 메뉴를 표시. 소대장 변경(小隊長),정신(精神),능력(能力)이 표시됨.
※정신의 '신'자는 게임상에서는 일본식 한자로 표기되어 있으나 여기서는 해당한자의 한국식 글씨를 썼음.
파츠(パ-ツ):사용 가능한 소모성 파츠를 장비 하고 있을 때 표시됨. 장비하고 있는 파츠를 사용후 버림
설득(說得):설득 가능한 적의 바로 옆으로 인접했을 때 표시됨.
변형(變形):변형 가능한 기체의 변형을 행함(로봇대전 게임상에서의 변자는 저 변자가 아닙니다. 게임
상에서는 약자체로 되 있는데 대신할 글자가 없더군요)
합체(合休):합체 가능 유닛들이 동일 소대 내에 있을 경우 합체를 행함.
※여기서도 '몸 체'자를 '쉴 휴'자로 대신 써놨습니다. 앞으로 나오는 '휴'자는 모두 '체'자라고 생각해 주시길
분리(分離):분리가 가능한 유닛들이 합체 되어 있을 때 분리를 하거나 파츠로 존재하는 부품을 때어 내서 다른 유닛이 됨
공중(空中):비행 가능한 소대를 공중으로 부상시킴.
지상(地上):공중에 떠 있는 소대를 지상으로 내린다.
수중(水中):공중에 떠 있는 소대를 수중으로 내린다.
능력(能力):소대 소속 유닛과 파일럿의 능력을 본다.
대기(待機):이동 후 아무것도 하지 않고 대기 할 때 선택.
탑재(搭載):아군의 모함에 유닛을 집어넣을 때 표시됨. 모함에 유닛이 탑재되어 있으면
HP와 EN. 무기의 모든 잔탄이 회복되는 대신 기력이 5 떨어진다.
잔탄은 한턴만에 모두 회복되면 HP와 EN은 턴에 따라 일정치만 회복됨.
발진(發進):모함에 탑재된 유닛을 밖으로 꺼낼 때 사용함.
수리(修理):수리 기능이 있는 유닛이 소대장기로 되어 있을 경우 그 소대장기가 다른 소대(HP가 깎여있는
유닛이 있을 경우)에 인접했을 때 표시됨. 다른 아군 기체의 HP를 일정치 회복시켜 줌.
(회복량은 수리 기능이 있는 유닛의 파일럿의 레벨에 비례)
보급(補給):보급 기능이 있는 유닛이 소대장기로 되어 있을 경우 그 소대장기가 다른 소대(EN이나 잔탄이 떨어져
있는 유닛이 있을 경우)에 인접했을 때 표시됨. 다른 아군 기체의 EN과 소모된 잔탄을 전 회복 시켜줌
◎전투시 메뉴
전투개시(戰鬪開始):전투 화면으로 들어감.
행동설정(行動設定):적의 공격을 받았을 때 어떤 행동을 취할지 결정.
반격(反擊) 설정시엔 반격할 무기를 선택하여 반격을.
방어(防御) 설정시엔 반격이 불가능한 대신 적에게 받는 데미지를 40%로 감소시킴.
회피(回避) 설정시엔 반격이 불가능한 대신 적의 명중률을 절반으로 감소시킴.
원호방어(援護防御):원호방어 능력을 지닌 소대원이 있을시 표시. 있음(あり)를 선택하면 원호방어를 실시
하고 없음(なし)을 선택하면 원호방어 하지 않음.
전투데모(戰鬪デ-モ):전투 데모의 ON/OFF를 선택. OFF 선택시엔 간이 전투 화면만 표시됨.
◎인터미션 메뉴-각 시나리오를 클리어 한 후 나오는 인터미션(개조,PP로 파일럿 능력등을 상승 시키는 곳)에서의
메뉴들. 인터미션에서 자신에게 맞는 설정을 잘해놔야 게임이 쾌적하죠.
파일럿 능력(パイロット能力):현재 아군에 있는 파일럿의 능력을 볼 수 있는 메뉴.
파일럿 능력에 관한 자세한 것은 아래에
파일럿 양성(パイロット養成):전투를 하면서 모은 PP로 파일럿 능력을 상승시키는 메뉴.
자세한 것은 아래에
갈아태우기(のりかえ):갈아태우기가 가능한 파일럿을 같은 계열의 기체로 옮겨태운다.
소대편성(小隊編成):소대를 편성하는 메뉴.
기체능력(機休能力):각 유닛의 능력을 볼 수 있는 메뉴. 기체 능력에 대한 자세한 것은 아래에
기체개조(機休改造):전투등으로 모은 자금을 사용해 유닛의 스테이터스를 개조. 능력치를 향상시킴.
무기개조(武器改造):전투등으로 모은 자금을 사용해 유닛의 무기를 개조. 능력치를 향상시킴.
강화파츠(强化パ-ツ):각 유닛에 현재 보유한 강화 파츠를 장착해서 능력을 향상 시킬 수 있음.
강화 파츠 종류에 대한 자세한 것은 아래에
기체환장(機休換裝):환장이 가능한 특정기체의 옵션 파츠를 변경해서 유닛의 능력을 바꾸는게 가능한 메뉴.
검색(檢索):정신커멘드,파일럿 특수능력,유닛 특수능력을 검색.
데이터(デ-タ):현재 플레이중인 데이터를 세이브 하거나 로드함.
다음 맵으로(次のマップへ):인터미션을 종료하고 다음 시나리오로 넘어감.
◎파일럿 능력
Lv:해당 파일럿의 레벨
기력(氣力):해당 파일럿의 기력. 전투시 사용가능한 무기중엔 기력이 일정치에 달해야 사용가느한 무기들이
있는데 이 무기의 사용이라거나 유닛의 공격력/방어력에 영향을 끼침.
파일럿의 기력이 높을 수록 유닛의 공격력과 방어력이 상승됨.
다음의 레벨까지(次のレベルまで):앞으로 레벨업을 위해 얻어야 할 경험치를 표시. 경험치 500을 얻을 때 마다
레벨 1씩 상승
PP:현재 그 파일럿의 소유한 PP를 표시
경험치(經驗値):해당 파일럿이 지금까지 얻은 총경험치가 표시됨.
※'경'자가 게임상에선 일본식 한자로 표기되어 있기 때문에 해당 한자의 한국식 한자를 썼습니다.
SP:해당 파일럿의 정신 포인트. 정신 포인트는 전투맵에서 정신기를 사용하는데 사용됨.
격추수(擊墜數):해당 파일럿의 격추수를 표시. 격추수가 50이 넘으면 해당 파일럿은 에이스 파일럿이 되며
에이스 파일럿은 출격시 부터 기력 +5와 적 격추시 입수 자금이 늘어나는 특전이 있음.
격투(格鬪):파일럿의 격투 무기의 공격력과 관련됨. 높을 수록 공격력이 높아짐.
(격투 무기는 무기 이름 왼쪽에 주먹 마크가 있음)
사격(射擊):파일럿의 사격 무기의 공격력과 관련됨. 높을 수록 공격력이 높아짐.
(사격 무기는 무기 이름 왼쪽에 조준기 마크가 있음)
기량(技量):파일럿의 크리티컬 발생률에 영향을 끼침. 적 파일럿의 기량보다 높아야 크리티컬 발생률이
높아지며 적 파일럿보다 기량이 낮더라도 최저 크리티컬 발생률인 1%는 보장됨.
방어(防御):유닛의 방어력과 관련됨.파일럿의 방어 능력과 기체의 장갑치. 외부의 지형조건이 따라서
전투시에 받는 데미지량이 변화됨
회피(回避):유닛의 회피율과 관련됨. 파일럿의 회피 능력과 기체의 운동성. 외부의 지형조건이 합쳐져서
전투시의 회피율이 결정된다.
명중(命中):유닛의 명중률과 관련됨. 적 기체의 외부 지형조건에 따라 명중률이 떨어질 수 있음
지형(地形):파일럿의 지형 적응을 나타냄.S,A,B,C,D가 있으며 S가 제일 높고 D가 가장 낮은 지형 적응임.
空은 공중 지형적응 陸은 지상 지형적응. 海는 물속에서의 지형적응. 宇는 우주에서의 지형적응.
특수능력(特殊技能):해당 파일럿 고유의 능력치인 특수능력과 그 능력의 레벨등이 표시됨.
특수능력에 대한 자세한 것은 아래에
정신 커멘드/SP(精神コマンド/SP):현재 해당 파일럿이 사용가능한 정신기와 그 정신기의 소모 SP가 적혀있음.
소대장 능력(小隊長能力):소대장 능력은 해당 파일럿을 소대장으로 했을 시에만 주어지는 특전격인 능력치
상승효과로 해당 파일럿의 소대장 능력 특전이 어떤 것인지 적혀있음.
파일럿마다 틀리다(소대장 능력치가 서로 같은 파일럿도 몇 있음)
◎유닛 능력-전투맵이나 인터미션 등에서 기체 능력 보기를 선택하면 나오는 화면의 메뉴들
HP:해당 유닛의 HP.0이 되면 그 기체는 격추된다(=죽는다). 격추시엔 수리비를 내고 수리해야 함.(개조 가능)
EN:해당 유닛의 EN. EN은 무기등의 사용이나 기체의 이동과 관련된다(육상이나 수중에서의 이동시엔 EN이 소모
되지 않으나 우주나 공중등에서의 이동엔 1마스 이동당 1의 EN이 소모됨)(개조 가능)
운동성(運動性):기체의 운동성능을 표시한 수치로 기체의 회피율에 관여. 높을 수록 회피율도 높아진다(개조 가능)
장갑치(裝甲値):해당 유닛의 장갑치를 표시한 수치로 높을 수록 기체의 방어력이 높아진다(개조 가능)
타입(タイプ):해당 유닛의 타입이 표시되어 있음. 타입에 空이 표시되어 있는 유닛은 하늘을 날 수 있으나
표시가 되어 있지 않으면 날 수 없다.(개조는 불가능하나 강화 파츠로 타입을 바꿀 수 있음)
수리비(修理費):기체가 격추 됬을 시의 수리비가 표시됨.(개조 불가)
사이즈(サイズ):해당 유닛의 사이즈가 표시됨. LL L M S SS가 있으며 LL이 가장 큰 사이즈고 SS가 가장 작은
사이즈이다. 사이즈가 큰 유닛은 공격력과 방어력이 높아지는 대신 회피율은 낮아지며
사이즈가 작은 유닛은 회피율이 높아진다.(공격력이 낮아진다던가 하는 보정은 없음)
지형(地形):해당 유닛의 지형적응을 표시. S,A,B,C,D 까지가 있으며 S가 가장 좋고 D가 가장 나쁘다
지형 적응이 좋은 지형에 있을 수록 기체의 명중률과 회피율이 좋아진다
특수능력(特殊技能):해당 기체의 특수능력이 표시되어 있음. 없는 기체도 있다.
특수 능력에 대한 자세한 것은 아래에
강화파츠(强化パ-ツ):현재 기체가 장착하고 있는 강화파츠가 표시됨.
◎무기 성능-기체의 능력을 보는 화면에서 무기 성능으로 넘어가면 나오는 메뉴들
무기명(武器名):해당 무기의 이름. 참고로 무기명 왼쪽에 조준기와 주먹 표시가 있는데 조준기 표시가 있는게
사격 무기이고 주먹 표시가 있는 것이 격투 무기임.
상성(屬性):해당 무기의 특성이 표시됨. P가 표시 되어 있으면 이동 후 사용 가능한 무기이며
B는 빔무기.(더 있는 것도 같은데 잘 기억이..;)
종별(種別):해당 무기의 종류를 표시 해 놓은 것으로 ALL로 표시 된 것이 전체 공격 무기(통칭 올공격)
PLA 라고 표시 된 것이 소대 공격용 무기임. MAP으로 표시된 것은 맵병기.
아무 표시도 없는 건 그냥 일반 무기.
공격력(功擊力):해당 유닛의 공격력. 높을 수록 적에게 주는 데미지가 높아진다 (개조 가능)
사정(射程):해당 무기의 사정거리가 표시됨. (개조는 불가능 하지만 강화파츠로 높히는 것이 가능)
명중(命中):해당 무기의 명중 보정이 표시됨. 예를 들어 +30 이라고 표시된 경우엔 파일럿의 능력 적의 회피율
등으로 계산되어 나온 명중률에 +30이 되고 반대로 -30이라면 원래 명중률에 추가로 -30의 보정이
붙는 것이다. 명중 보정은 당연 +쪽이 좋으며 높을 수록 더욱 좋다.
탄수(彈數):해당 무기의 탄수를 표시함. 가령 현재탄수/최대탄수로 표시됨. 가령 6/8로 탄수가 표시 되어
있을 경우 그 무기의 최대 탄수는 8발이고 현재 남?? 탄은 6발이라는 것이 됨.
소비EN(消費EN):해당 무기의 소모 EN을 표시. 사용EN/현재 EN으로 표시됨. 가령 50/200으로 표시 되어 있다면
그 무기의 소모 EN은 50이며 그 유닛의 현재 EN은 200이라는 소리.
필요 기력(必要氣力):해당 무기의 사용에 필요한 기력을 표시. 필요기력/현재기력으로 표시 되며
가령 120/100이라고 표시 되어 있다면 그 무기를 사용하기 위한 필요 기력은 120이며
해당 유닛의 파일럿의 기력이 100이라는 소리(이 경우라면 기력이 부족해서 해당 무기
는 사용 불가능이 되겠죠?)
크리티컬 보정(クリティカル補正):해당 무기의 크리티컬 보정치를 표시. 높을 수록 크리티컬이 잘 터진다.
지형대응(地形適應):해당 무기의 지형 대응을 표시. S>A>B>C>D의 관계이며 지형적응이 좋을 수록 데미지가
높아진다. 空은 공중 陸은 지상 海는 물속 宇는 우주.
필요기능(必要技能):해당 무기를 사용하는데 필요한 특수 기능이 표시됨. 대부분의 무기엔 없으나 필요 기능이
표시 되어 있을 경우 그 능력이 없으면 해당 무기는 절대 사용이 불가능하다.
대표적인게 판넬을 사용하는데 필요한 뉴타입 또는 강화인간 능력이다.
◎파일럿 양성 메뉴-인터미션에서 파일럿 양성을 선택 했을 시에 나오는 메뉴. PP를 사용해 능력치를 올림.
능력치 상승(能力値上昇):전투에 직접적 영향을 주는 능력치 격투,사격,방어,기량,회피,명중 능력을 올림
지형적응 상승(地形適應上昇):파일럿의 지형적응을 상승시킴. D-C-B-A-S 순으로 올라가며 높은 지형적응으로
올라갈 수록 PP를 많이 사용함.
◎강화파츠 일람
부스터(ブ-スタ-):이동력 +1
메가부스터(メガブ-スタ-):이동력 +2
아포지모터(アポジモ-タ-):이동력 +1,운동성 +5
학습형컴퓨터(學習形コンピュ-タ):운동성 +5,명중률 +5
마그넷코팅(マグネットコ-ティング):운동성 +5
바이오센서(バイオセンサ-):운동성 +10
사이코프레임(サイコフレ-ム):운동성 +25,크리티컬 발생율 +10%
바이오컴퓨터(バイオコンピュ-タ):운동성 +20,명중률 +20%
듀얼 센서(デュアルセンサ- ):명중률 +10%
멀티 센서(マルチセンサ-):명중률 +20%
고성능조준기(高性能照準器):명중률 +30%
하로(ハロ):이동력 +2,운동성 +25, 명중률 +20%,맵병기나 사정거리가 1인 무기를 제외한 전 무기의 사정거리 +1
켄타의 포켓컴(ケン大のポケコン):크리티컬 발생율 +20%
고성능 레이더(高性能レ-ダ-): 맵병기나 사정거리가 1인 무기를 제외한 전 무기의 사정거리 +1
미노프스키 크래프트(ミノフスキ-クラフト):유닛의 타입에 '공(空)'이 추가. 유닛이 날 수 있게 되며 공중 지형
적응이 A가 된다.(무기 지형 적응 포함)
미노프스키 드라이브(ミノフスキ-ドライブ):이동력 +1, 유닛의 타입에 '공(空)'이 추가. 유닛이 날 수 있게 되며
공중 지형적응이 S가 된다.(무기 지형 적응 포함)
슬래스터 모쥴(スラスタ-モジュ-ル):지형적응이 우주 A로 변화(무기 지형 적응 포함)
방진장치(防塵張置):유닛의 타입에 땅(陸)이 추가. 지형적응이 지상 A가 됨(무기 지형 적응 포함)
스크류모쥴(スクリュ-モジュ-ル):유닛의 타입에 수중(水)가 추가. 수중적응이 A가 됨(무기 지형 적응 포함)
A 어뎁터(A-アダプタ-):유닛의 모든 지형적응이 A가 됨.
S 어뎁터(S-アダプタ-):유닛의 모든 지형적응이 S가 됨.
쵸밤아머(チョバムア-マ-):HP +500,장갑 +100
하이브리드아머(ハイブリッドア-マ-):HP +1000,장갑 +150
초합금Z(超合金Z):HP +1000,장갑 +200
초합금 뉴Z(超合金ニュ-Z):HP +1500,장갑 +250
졸마니움 합금(ゾルマニウム合金):HP +1800,장갑 +200
대형 제네레이터(大形ヅェネレ-タ-):EN +50
메가 제네레이터(メガヅェネレ-タ-):EN +100
기가 제네레이터(ギガヅェネレ-タ-):EN +150
보조GS라이드(補助GSライド):EN +100,매턴 아군 페이즈 시작시 최대 EN의 20% 회복
오거닉 비트(オ-ガニック-ビット):매턴 아군 페이즈 시작시 최대 HP의 10% 회복
솔라패널(ソ-ラ-パネル):매턴 아군 페이즈 시작시 최대 EN의 10% 회복
대 빔코팅(對ビ-ムコ-ティング):빔 공격에 의한 데미지를 700 경감.
I필드배리어(Iフィ-ルドバリア):빔 공격에 의한 데미지 850 경감.
그래비티 테리토리(グラビティ-テリトリ-):전 속성 공격의 데미지를 1500 까지 무효화. 1501 부터는 경감 없이
데미지를 그대로 받음.
하이퍼 재머(ハイパ-ジャマ-):유닛에 특수능력 '분신'이 추가됨.
프로페런트 탱크(プロペラントタンク):EN 완전 회복. 사용 후 버림.
카드리지(カ-トリッジ):탄약 완전 회복. 사용 후 버림
리페어킷(リペアキット):HO 완전 회복. 사용 후 버림
슈퍼리페어킷(ス-パ-リペアキット):HP,EN,탄약 완전 회복. 사용 후 버림
OVA의 고로케(OVAのコロッケ):파일럿의 SP 20 회복. 사용 후 버림
세실리의 빵(セツリのパン):파일럿의 SP 50 회복. 사용 후 버림
캇트나라이저(カットナライザ-):파일럿의 SP 20 회복. 사용시 파일럿 기력 -50. 사용 후 버림
승리의 열쇠(勝利の鍵):파일럿의 SP 완전 회복. 사용 후 버림
머리띠(ハチマキ):출격시 파일럿 기력 +5
질끈 맨 머리띠(ねじりハチマキ):출격시 파일럿 기력 +10
용자의 각인(勇子の印):장갑 +200,운동성 +25,명중률 +30%
강철의 혼(强鐵の魂):장갑 +250,운동성 +30, 명중률 +35%
◎유닛 특수 능력(광역 배리어는 한 소대에 장비한 유닛이 하나만 있어도 소대 전체가 방어 효과를 받게 됨.)
안티 빔 코팅 망토(ABCマント):빔공격의 데미지 700 경감. EN 5 소비
I 필드(Iフィ-ルド):빔공격의 데미지 850 경감. EN 10 소비. 광역 배리어
I 필드 뉴건담용(Iフィ-ルド△):빔공격의 데미지 900 경감. EN 10 소비. 광역 배리어
프로텍트 쉐이드(プロテクトシェ-ド):기력 100 이상시 1600 이하의 전속성 공격의 데미지 무효화
EN 5 소비, 광역 배리어
프로텍트 월(プロテクトウォル):기력 100 이상시 1800 이하의 전속성 공격의 데미지 무효화
EN 5 소비, 광역 배리어
챠크라 실드(チャクラツ-ルド):기력 100 이상시 전속성의 데미지 700 경감. EN 5 소비. 광역 배리어
넷서배리어(ネッサ-バリア):기력 100 이상시 전속성의 1300 이하의 데미지 무효화. EN 5 소비. 광역 배리어
그래비티 테리토리(G テリトリ-):기력 100 이상시 전속성의 1500 이하의 데미지 무효화. EN 5 소비. 광역 배리어
검 장비:특수능력 베어내기 발동에 필요. 검이 장비된 유닛은 유닛 능력 화면에서 검모양 마크에 불이 들어와 있다.
방패 장비:방어 선택시 적에게 받는 데미지를 40%로 줄이며 특수능력 '실드방어' 발동에 필요.
방패가 장비된 유닛의 유닛 능력 화면에서 방패모양 마크에 불이 들어와 있다.
수리 장치:수리가 가능한 유닛이라는 뜻. 수리 장치가 달린 유닛은 유닛 능력 화면에서 스패너 모양 마크에
불이 들어와 있다
보급 장치:보급이 가능한 유닛이라는 뜻. 보급 장치가 달린 유닛은 유닛 능력 화면에서 EN이라고 써 있는 마크에
불이 들어와 있다
분신(分身):기력 130 이상일 때 적의 공격을 50% 확률로 완전 회피 하는 분신 기능이 발동됨.
HP회복(HP回復):매턴 아군 페이즈 시작시 HP가 회복됨(소 최대치의10%, 중 20%, 대 30%)
마징파워(マヅンパワ-):기력 130 이상 일 때 적에게 입히는 데미지가 1.25배 증가
제로시스템(ゼロツステム):기력 140 이상 일 때 파이럿의 격투,사격,방어,기량 능력치가 +10,
명중 회피 능력치가 +20
바이탈점프(パイタルジャンプ):기력 120 이상 일 때 발동. 소대장일 때 지형에 영향을 받지 않고
최대 이동력 만큼을 자유로이 이동
변형(變形):기체의 변형이 가능
◎파일럿 특수 능력
베어내기(切り拂い):실탄 병기와 특정 격투 병기를 일정확률로 무효화 한다. 레벨이 높을 수록 발동 확률 상승.
기체에 검이 장비 되어 있어야 발동됨.
실드 방어(シ-ルド防御):일정 확률로 상대 공격을 방패로 막아서 데미지를 40%로 경감시킴. 레벨이 높을 수록
발동 확률 상승. 기체에 방패가 장비되어 있어야 발동
저력(底力):HP의 잔량에 따라 명중률,회피율,방어력,크리티컬율이 상승한다. 레벨이 높을 수록 상승폭이 커지며
많은 HP에서도 발동된다.
카운터(カウンタ-):반격시 공격하는 상대보다 먼저 공격을 행함. 레벨이 높을 수록 발동 확률 상승
원호공격(援護功擊):인접한 소대의 소대장이 공격시 원호 공격을 해줄 수 있다(자신도 소대장이어야 함.).
한 페이즈에 원호 공격 레벨 수 만큼 원호 공격이 가능하다.
원호방어(援護防御):같은 소대의 아군 유닛이 공격을 받을 때 원호 방어를 해줄 수 있다. 한 페이즈에
원호 방어 레벨 수 만큼 원호 방어가 가능하다.
SP업(SPアップ):최대 정신 포인트가 상승됨. 레벨에 따라 상승치가 높아짐.
SP회복(SP回復):아군 페이즈 개시시 SP가 10씩 회복 됨.
뉴타입(ニュ-タイプ):뉴타입 레벨에 대응하여 명중률,회피율이 상승. 특정 무기의 사정거리가 증가함
(뉴타입 레벨이 필요 능력에 있는 무기의 사정거리)
강화인간(强化人間):뉴타입 능력과 성능이 동일하나 상승치가 뉴타입보다 약간 떨어짐.
염동력(念動力):염동력 레벨에 대응하여 회피율과 명중률이 상승.
초능력(超能力):초능력 레벨에 대응하여 명중률과 회피율, 크리티컬률이 상승.
항체반응(抗休反應):항체 반응 레벨에 대응하여 명중률,회피율,공격력,무기의 사정거리가 상승.
지휘관(指揮官):해당 파일럿의 지휘범위(노란 칸) 내에 있는 아군 유닛의 명중률과 회피율을 상승시킴.
강운(强運):적을 격파했을 시 얻는 자금의 1.2배로 늘어난다.
기력+회피[氣力+(回避)]:적의 공격을 피할 때 마다 기력이 1씩 상승.
기력+명중[氣力+(命中)]:적에게 자신의 공격을 명중 시킬 때 마다 기력이 1씩 상승.
기력+데미지[氣力+(ダメ-ジ)]:적에게 데미지를 입을 때 마다 기력이 2씩 상승.
E세이브(Eセ-ブ):소모 EN이 보통 때의 80%로 줄어든다
러닝(ラ-ニング):소대원일 경우에도 소대장과 같은 경험치를 입수 할 수 있다.
연계공격(連繫功擊):원호 공격에 참가하면 반드시 크리털이 터진다.
지원공격(支援功擊):소대 공격에 참가했을 때 소대지원공격의 데미지가 50% 상승한다.
간파(見切り):기력 130 이상시 파일럿의 명중능력,회피능력 +10
가드(ガ-ド):기력 130 이상시 상대의 공격을 맞았을 경우 데미지를 80%로 감소시킴.
수리기능(修理技能):t수리 커멘드 사용시 회복량이 1.5배로 증가
보급기능(補給技能):이동후에도 보급 커멘드가 사용 가능
◎정신 커멘드 일람
열혈(熱血):사용 후 1회의 공격에만 적에게 입히는 데미지 두배. 전투해도 공격을 하지 않았다면 풀리지 않음
혼(魂):사용 후 1회의 공격에만 적에게 입히는 데미지가 2.5배. 전투해도 공격을 하지 안핬다면 풀리지 않음.
번뜩임(ひらめぎ):전투시 1회만 상대의 공격을 완전 회피.
불굴(不屈):전투시 1회만 상대의 공격에 대한 데미지를 0으로 만듬. 적의 공격을 회피 했다면 풀리지 않음.
철벽(鐵壁):1턴간 적에게 받는 데미지를 1/4(25%)로 줄인다.
집중(集中):1턴간 자신의 명중률과 회피율을 30% 상승 시킨다.
필중(必中):1턴간 자신의 명중률이 100%가 됨.적이 회피계 정신기를 사용중이더라도 무시하고 히트시킴.(단 번뜩임엔 필중이 무효가 됨)
감응(感應):아군 지정 유닛에게 필중을 걸어줌.
가속(加速):1회만 자신이 소속된 소대 이동력 +3. 이동하기 전까지는 풀리지 않음
각성(覺醒):자신이 소속된 소대의 행동 횟수가 한번 늘어난다.
근성(根性):자신의 HP를 최대 HP의 30% 까지 회복함.
초근성(ド根性):자신의 HP를 완전 회복.
신뢰(信賴):지정한 아군 유닛의 HP를 2000 까지 회복.
우정(友精):지정한 아군 소대의 소속기체 전원의 HP를 완전 회복.
보급(補給):지정한 아군 유닛의 EN과 탄약을 완전 회복.
기합(氣合):자신의 기력을 10 상승시킴.
기박(氣迫):자신의 기력을 30 상승시킴.
격려(激勵):자신이 소속된 소대원 전원의 기력을 5 상승시킴.
봐주기/힘조절(てかげん):자신보다 기량치가 낮은 적일 경우 죽일 수 있는 상황에도 죽이지 않고 HP를 10 남긴다.
저격(狙擊):한번만 맵병기와 사정거리 1인 무기를 제외한 전무기의 사정거리 +2. 공격하지 않으면 풀리지 않음.
직격(直擊):한번만 적의 특수능력이나 배리어. 원호방어등의 효과를 무시하고 적에게 공격 하는 것이 가능.
(적이 피해버리면 아무것도 아닌게 됨.)
기대(期待):지정 아군 파일럿 한명의 SP를 50 회복.
정찰(偵察):지정한 적 소대의 능력치를 전투 없이도 알아낼 수 있다.
탈력(脫力):지정한 적 파일럿 한명의 기력을 10 하락 감소 시킴.
노력(努力):한번만 전투시 얻는 경험치가 두배가 됨. 소대원 전체에게 효과 있음. 전투 하지 않았다면 효과 풀리지
않음.
교란(かく亂):한탄간 모든 적의 아군기에 대한 명중률을 절반으로 떨어뜨림.
행운(幸運):한번만 적을 격추했을 때 얻는 자금이 두배가 됨. 소대원 전체에게 효과 있음. 전투 하지 않았다면 효과
풀리지 않음.(적을 격추 시키지 못했을 경우엔 아무것도 아닌게 됨.)
사랑(愛):가속,필중,열혈,번뜩임,열혈,노력,행운,기합이 한번에 걸림.
축복(祝福):지정한 아군 소대에게 행운을 걸어준다.
응원(應援):지정한 아군 소대에게 노력을 걸어준다.
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추가된 내용입니다 ^^ Killer Luna님께서 작성해 주셨습니다.
- 이동 -
1. 인력권 아래 전투하에는 空 지형이 최고다...
위글처럼 인력권 (공 + 지 + 해 ) 존재하는 필드시 뭐니뭐니 해도 이동시 맵 규정을 받지않은
空타입이 최고다 그러니 무리해서라도 空이동 타입 소대를 맞추어보자 .예를 들면
윙제커가 소대장이다 하지만 소대원으로 뉴건담이 있으면 윙제커 가 空타입 으로 이동을
못한다... 반프한태 뭐라 아무리 욕해도 우리말 안들어주는게 반프다.. 펜써비스 조차부실
한게 반프다 그러니 무리해서 약하더라고 공타입 유닛을 넣어주말고 파츠 미노프스키
를 장착해서 지형이 이동이 陸 이 유닛이에게 달아주어서 그유닛 이동타입을 空 으로
맞추어서 한다면 다시 윙제커 가 하늘을 비행할것이다... 그리고 무책임하게 空 타입으로
파츠를 달아주기전에 일단 유닛이나 파일럿의 지형 적응치 를 체크하자 아무리 이동하는대
편하다해서 무리해서 파츠 달아주고 소대공격이나 원호방호 해줄떄 엄청난차이를낸다
그러니 지형적응 처리 를 잘해줘서 좀더 원할한 전투를 전개 하도록 준비하는것이
바로 플레이어 의 숙제이다 참고로 말하는데 空 이동시 1칸마다 EN1 씩소비돼니
이동후 유닛의 상태치를 잘 확인해주는걸 습관시 하면 정말 도움된다 뭐 나중에
가면 이동을해서 EN 을 닳던 안닳던 신경을 안쓰게되니 이건 Pass
그리고 우주 지형의 전투를 할시 우주 도 마찬가지 이동시에 EN 소비 재약을 받게 된다
그렇다 치고 空 지형 과 宇 지형 을 혼동하지 말자 엄연이 다르다 중력하 의 전투와
중력이 없는 전투는 에니 에서나 게임에서나 차이가 난다..
소대 이동력이 정말 안나온다 싶은 분들은 아마 소대 토탈 이나 평균 이동치를 체크하도록
하자 만약 소대장이 이동력 7 서브유닛들 3명 이동력이 5 라면 많은수나 계산을해서
이동이 5가 나온다.. 그러니 아포지모터 나 부스터와 소대 유닛 배치를 잘해서
최적의 전투 효과를 만들어주자 참고로 말하는대 이런 턴제 그리드 전투 게임은
이동이 생명이다 해도 과언이아니다 ..아무리 공격력 이 강하면 뭐하나 기어가서
언제 죽이겠는가?
-지형-
2. 슈로대 시리즈 의 정말 필수요소 이자 없어선 안됄 地形
전투에 도움의 주는 지형과 이동에 방해되는 지형을 알아보자 ..
만약에 유닛이 지구 바다필드에서 전투를 한다고 가정을 꾸며보자 하지만 그유닛의
지형적응치가 空 - 陸 A 海 C 宇 A 다 그럼 어떻게 되겠는가 ? 물론 지형 적응치가
낮거나 지형에 이동하는대 방해 되는 지형 이 나타나면 당연적으로 이동이 뒤떨어지게
된다 그러니 위글처럼 중력하 전투시에는 空 이최고라는;; 그리고 지형 적응 의 특차를
알아보자 데미지.방어력 증감 회피.명중 증감 한다 그러니 왠만하면 지형적응치를
S 를 주어 전투의 효율을 올리는것이 낮다고본다..참고로 유닛 적응치 를 올릴라면
강화파츠 를 사용하수 바꺠없기떄문에 되도록이면 그 어느 지형을 전투 했을시
그 지형 에뒤떨어지는경우 파츠 조합이나 출격유닛을 설정을 잘해서 이득을
보는것도 물론 플레이어 의 숙제다 . 그리고 빌딩위나 기지위 특수 지형 위 전투했을시
매턴이나 전투나 시 명중율 상승이나 하락 HP회복 EN 회복돼는 특수한 능력 의
지형을 잘이용해서 전투를하자 적에게 이런명당을 주고 전투했을시는 정말
효율적이지 못하다
- 무 기 -
대부분 슈로대 유저분들이 2차 @ 에서 난감한것을 처음 접하는 분들이 많은데
매뉴얼을 읽지 못하는분과 공략을 못보신분들이 공격 옆에 붙어있는
PLA . ALL 의 뜻을 이해 못하는분들 많은거라본다 . 필자로 처음시작할떄 모르고 시작
PLA 란? 소대 공격용 무기를 말하는것이다.. 원효공격용이 에도 사용할수도 있지만
PLA 가 붙어 있지않는 무장을 가진 유닛으로 소대 공격을 절대하지못한다
그리고 PLA 소대 공격을 가할시 평균 공격력보다 낮은 공격력으로 가하니
나중에 PP 포인트를 이용해 소대 공격시 공격력을 올려주는 스킬을 달아줘도 무당하다
허나 소대대장감 파일럿에게 이걸달아주면 후반 가서 스킬 조정을 할수있지만
150 PP 포인트가 적은 것이 아니기때문에 플레이시 정말 신중하게 소대공격업 스킬을
주자 ..
ALL 이란? 소대 전체 공격을 말한다... 물론 단독 공격을 할수있지만
소대에 2명이라도 적이 붙어있으면 소대 공격 을 받지 못한다 다만 모두 공격이라는
정말 편리한 기술이지만 공격을 가할 적소대에 적이 많을수록 공격이 하락 한다는
단점이있다
그리고 지형적응 도 정말 중요 하게 차지하니 위글참조 무기 지형적응 을 잘 체크 해서
전투를해서 많은 공격력을 뽑아내는것도 물론 플레이어 의 숙제
- 소대 배치 전략 -
1. [소대 대장] 어테커
제일먼저 소대 장하면 그 파티장의 얼굴이며 힘이나 마찬가지 니 강력한 공격력과
소대 All 공격용 기술을 보유하고 공격력이나 정신력이 좋은 파일럿 & 유닛으로 배치하는것이
좋다 소대대장은 왠만하면 열혈 이나 혼 히라메키 집중 만 사용하는것이 적절하다고 본다
떄 에 따라 다르게 사용할수있지만 왠만하면 위글 처럼 의 정신기만 사용하는게좋다
그리고 왠만하면 최적의 데미지를 주기위해 원호공격이나 소대공격을 이용하는것이
효율적이다
2. [소대 원 ] 바리어 크래프트
소대원전투중에 가장 빠질수없는게 능력이 바리어다...
i필드나 빔코팅 은 개인에게만 적용되는것이니 그런것보다 브랜 파워드 의 바리어나
휴바케인Mk3 의 바리어 가이킹 서포트 유닛중에 멧사 ? 바리어 를사용하는 유닛을
배치하는것이 정말로 효율적이고 전략적이다 만약에 적 페이즈에 적이 All 공격타입 공격을
걸어오면 골치아프치만 바리어에 따라 그공격력이 2000에서 0 가 돼는경우가 있기때문에
바리어 크래프트 소대원은 정말로 빠질수없는 팔방미인이다 그렇다하더라도
정신기가 좋지않는 바리어 크래프트 는 정말 로 뽜 다 !
그러하므로 정신기와 바리어 크래프트 소대원의 체력을 잘체크하자
3. [소대 원 ] 로드매니저
소대의 움직임과 회복을 책임지는 유닛을 배치하는것이좋다 왠만하면 전투에 몰입하다
보면 적이 회복해주는 유닛들만 집중적으로 공격하는걸을 나몰라라 하다가
다죽어 회복하는 유닛이 없어 고생하는것이 미연방지와 기타등등 좋은 정신기가
난무하는 보급 유닛이 많아서 그것을 키워주기위해 소대에 배치한다..
대표적으로 겟타계의 레이디 코만 이나 가이킹의 ;; 킥복싱하고 광대뼈에 마른애
(이름이 기억안남); 가 대표적으로 볼수있다 물론 그들의 임무가 적진 돌격했다가
EN 이나 체력이 부족했을때 도망가면서 소대장 체인지를하면서 회복하는게 이들의
임무가 물론 이들에게 PP스킬로 이동하면서 보급할수있는 스킬과 SP회복 이나 SP+UP
스킬 은 정말 필수라 할수있을정도로 이들의 가치를 정말로 높다 가속 + 행운 + 노력 +
직격 + 2회이동 + 축복 + 소대원 기력 +10 + 교란 + SP회복 스킬 이 이안에 3가지만 있으면
정말 로드매니저 역활을 톡톡히 할수있다가 자신한다..
4. [소대 원 ] ?
4번째 란 의 소대원은 자신이좋아하는 유닛이나 파일럿을 넣어 키우면 좋다고 본다
물론 뭐 공격력이나 정신력 좋으면 넣어도 되니 4번째는 무책임? 하게
플레이어의 마음에대로 편집하는게 좋다 왼만하면;; 방어력좋고 원호 방어좋은 유닛으로
넣어주는것이;; 좋다고본다 단독으로 적이 공격을 걸어올때 소대 방어로
해주면 정말 소대장의 체력걱정은 딴데로 치워버리고 공격에 전념할수있게 하는것고
4번째 포메이션 소대 원 의 능력이니 판단은 플레이어에게맡기겠다..
.
팁과 비기들
(*이 글은 구 공략게시판에서 스마일맨^0^님께서 쓰신 글입니다.)
# 일반 정보
특수능력습득관련
@베어내기:실탄계열 무기를 베어내 데미지를 0으로 만든다.
@실드방어:기술발동시 대미지를 40%로 한다.
@저력:HP가 닳을수록 명중률,회피율,장갑,크리티컬확률이 올라간다.
@카운터:반격시 공격측 유닛보다 먼저 선제공격을 한다.
@원호공격:근접공격시 소대장의 공격에 원호공격을 해준다.
@원호방어:같은 소대 아군 유닛의 원호방어를 해준다.
@SP업:최대정신 포인트가 상승한다.(추천)
@SP회복:매턴 마다 10씩 SP가 회복된다.(추천)
@투쟁심:기력이+5인 상태로 출격을 한다.
@전의고양:출격2턴이 지난 다음턴부터 매턴 기력+2.
@기력+(회피):회피할때마다 기력+1
@기력+(명중):명중시킬때마다 기력+1
@기력+(데미지):데미지를 입을때마다 기력+1
@E세이브:EN사용 무기사용시 80%의 EN만 소비.(EN사용고급기체추천.)
@러닝:전투시 소대원의 경험치와 파일럿포인트가 소대장과 동일.(소대원은 절반만 받으므로.소대장을 안시킬 파일럿에는 배우면 좋다.)
@연계공격:원호공격에 참여하면 확실히 크리티컬이남.
@지원공격:소대공격에 참여하면 공격력이+50%.
@간파:기력130이상시 명중,회피능력이 +10.
@가드:기력130이상시 데미지가 80%로 감소.
@수리기능:수리시 1.5배의 회복.
@보급기능:이동후 보급가능.
PP관련
격투 , 사격 , 기량 , 방어 , 회피 , 명중 의 6가지가 있는데 격투는 기술명의 왼쪽의 그림이 주먹그림일경우 격투를 올리게 되면 그 기술의 데미지가 올라가게 되는것이고. 사격은 빛나는 모양의 그림. 기량을 올리게 되면 크리티컬확률이 증가되는것.방어는 방어력의 증가.회피는 회피력의 증가. 명중은 명중률의 증가.
각 유닛마다 이거다 싶은 기술이 있으면 사격이면 사격 격투면 격투 한우물만 파는게 중요합니다.
제 편의상 한글로 올려드렸는데. 대충 일본어,한자를 대조하면 이해하실수 있을거라 믿으며. 도움이 되었으면 합니다.
-=합체공격=-
>해머 핼 앤드 해븐<
@필요유니트(파일럿):가오가이가 또는 스타 가오가이가+골디맥[인간형태]
@조건:같은 소대 소속,또는 인접(골디맥드장이후)2인모두기력140.EN확보.
>파이널다이나믹 스패셜<
@필요유니트(파일럿):마징가Z(코지)+그레이트마징가(테즈야)+겟타드래곤(료마)
@조건:같은 소대 소속,3인 모두 기력150,EN확보.
>차크라 익스탠션<
@필요유니트(파일럿):유우브레인+히메브레인.
@조건:같은 소대 소속,또는 인접.2인 모두 기력120,EN확보.
>불차 커터<
@필요유니트(파일럿):대공마룡(표류션 상태)+가이킹
@조건:인접(분기,주인공 관계없이 47화이후)
>트윈 버드 스트라이크<
@필요유니트(파일럿):빌트 빌가+빌트 팔겐.
@조건:같은 소대 소속,또는 인접.(37화 이후)
-=협력공격=-
>지그바주카,마하드릴<
@필요유니트(파일럿):강철지그(주체)+빅슈터.
@조건:같은 소대 소속 또는 맵 5칸 이내 인접.
>자울가이저,하이드로브레이저,미러클드릴(가이킹)<
@필요유니트(파일럿):지울카이저->대공마룡.하이드로브레이져->대공마룡에 가이킹 탑제.미러클드릴->가이킹+대공마룡.
@조건:가이킹과 대공마룡이 맵7칸 이내로 인접.
# 비기 정보
지금 소개하는 글은 게이머즈에 공략된 내용입니다. 제가 할일이 없는 관계로 올립니다.
2차알파를 공략집 없이 하시는 분들 도움이 되었으면 합니다.
>크로스 본 건담X2<
@젠거루트:15화 '하늘을 나는 건담' 전반부에서 로즈마리가 탄 X2의 HP를 1000 이하로 줄인다.
@쿠스하루트:입수불가.
@아라드루트:10화'약육강식의법칙'에서 자동입수.
@아이비스루트:10화'소년들의 결의' 전반에 로즈마이가 탄 X2에게 1턴째 대미지를 주고 HP를 1000 이하로 클리어.격추시 코스트다운 입수.
>윙건담<
@32화 '망집의 요화' 클리어까지 히이로, 듀오, 트로와, 카토르, 우페이의 총 레벨의 합계가 170이상이면 32화 클리어 후 입수.
>HI_ν건담<
@38화 '스타 더스트,또다시'에서 ,아무로를 리가지(MS상태)에 탑승시키고 샤아와 전투 시 43화 슈퍼로봇군단,분노의 대 반격! 클리어 후 입수.ν건담 HWS 파츠와 양립 가능.
>ν건담 HWS<
@43화'슈퍼로봇군단,분노의 대 반격!'클리어 전까지 ν건담의 무기를 절반 이상 개조 하면 43화 클리어 후 환장 파츠로 입수.
>풀 아머ZZ<
@33화 '소년이 향하는 미래'에서 토비아로 에레고레라를 격파. 피니시 어택을 반드시 토비아로 해야할것. 소대원이 격파하면 안됨.조건 만족시
43화 클리어 후 환장 파츠로 입수.
>스탤스가오||(스타가오가이가)<
@47화 대동경소멸 -후편- (46화 분기점에서 일본 선택.미케네 제국 선택시 입수 불가.)까지 가이의 지형적응을 전부 S로 만들고 탄환X 이벤트 후 가오가이가의 HP를 500이하로 줄이면 클리어 후 환장 파츠로 입수.(잭스의 능력이 가이보다 좋다면 윙제로나 윙건담에 태운 잭스로 힘조절을 하고 맵병기를 쏴주면 간단.)
>양산형큐베레이<
@49화'결단'에서 하만 출현시까지 플과 플투의 격추수를 각각 30대 이상으로 하고 하만과 협정을 맺으면 47화 클리어 후 입수.
>드벤 울프<
@49화 '결단'에서 하만과 협정을 맺으면 입수.
>하만&큐베레이<
@49화 '결단'에서 하만과 협정을 맺은 후 52화 '결말은 인간의 손으로'에서 하만이 생존한 채로 클리어하면 큐베레이와 함께 아군으로 들어온다.
>타케루<
@젠거루트만 가능 19화'사랑하는 이는 이미 없다'에서 강철지그 만으로 타케루를 격파하면 22화 '눈을 떠라지그!분노의 반격!'에서 증원으로 등장해 동료로.
>도렐&베르가다라스<
@38화'스타더스트,또다시'에서 킨케두 또는 베라로 도렐과 전투를 벌인뒤 49화 '결단' 에서 하만과 협정을 맺으면 동료가 된다.
>번즈&토투가<
@아이비스 루트에서만 가능 .5화 '목성제국' 에서 토비아가 번즈와 전투 후 42화 '망집의 요화' 에서 토비아로 기리와 전투를 벌이고 토비아,기리, 번즈가 생존한 상태로 클리어. 그뒤 49화 '결단'에서 하만과 협정을 맺고 51화 '결말은 인간의 손으로' 에서 토비아와 기리가 전투 후 번즈를 생존시킨 뒤 클리어 하면 동료로 들어온다. 하만과 협정을 거부한 경우 55화 '싫은 기억과 함께' 에서 토비아가 기리와 전투 후 번즈를 생존시키고 클리어 하면 55화 '시간을 넘어서'에서 동료로 들어온다.
>Z건담 하이퍼 빔 샤벨& 웨이브 라이터 돌격<
@38화 '스타더스트,또다시'에서 카미유가 탄 Z건담과 야잔의 함브라비가 전투를 벌이고 양자 모두 살아 남으면 그자리에서 추가.(각성을 걸고하면 마무리까지 시원하게 할 수 있슴.전투후 기합과 혼이 걸림)
>ZZ건담 하이 메가 캐논 풀파워&BGM변화<
@33화 '소년이 향한 미래' 클리어 후 엑시즈 루트 선택시 36화 '혼. 중력에 이끌려 -후편-'에서 쥬도가 탑승한 ZZ건담과 하만의 큐베레이가 전투를 벌이고 양자 모두 생존시 그 자리에서 추가,또는 33화 클리어 후 달 루트 선택시 38화'스타더스트, 또 다시'에서 쥬도가 탄 ZZ건담과 샤아의 사자비가 전투를 벌이고 양자 모두 생존시 그 자리에서 추가.
>강화파츠증가버그<
@45화 '비무라의 의지'에서 고쇼군이 장착하고 풀격한 강화파츠가 클리어 후 증식.(주의:로봇끼리는 옮겨 달수 있지만 파츠를 분리하면 소멸됨)
>라도라&시그&무사시생존<
@슈퍼계열 한정 ,젠거루트는 '나의 손에 태양의 눈부심을 -전편-'에서 료마로 라도라와 전투 ,이후 19화 '사랑하는 이는 이미 없다'에서 료마로 잔키와 전투.이후 23화 '머신랜드의 부상'에서 료마로 라도라를 설득. 그뒤 34화 '제왕고르, 결사의 맹반격'에서 겟타팀으로 라도라와 전투 후 라도라를 생존시키고 클리어 하면 라도라가 동료로 돌아오며 무사시가 생존하는 스토리로.
@쿠스하루트에선 9화 '태고의 원령'에서 료마로 라도라를 격추 .23화 '머신랜드의 부상.'에서 료마로 라도라를 설득 .24화 '제왕고르 결사의 맹반격' 에서 겟타팀으로 라도라와 전투 후 라도라를 생존시키고 클리어 하면 라도라가 동료로 돌아오며 무사시가 생존하는 스토리로.
퀸시,죠나단,시라,분돌,카드날,케루나구르,리히텔,하이넬 은 최종화에서만 증원될뿐 완전한 동료가 안되므로 생략... 헉헉... 되게기네..
37화에서 킨케두는 반드시 X1에 탑승시켜 출격해야함. 안그러면 건담류 기체 파츠를 입수하지 못함.
# 생일 및 특수 생일 (天空の騎士プロキオン님 제공)
2차 알파에서도 주인공이 나오는 만큼 알파처럼 주인공의 생일을 따로 지정할 수가 있죠...
그럼 주인공의 생일에 따른 정신커맨드 소개입니다...
참고로 괄호안의 숫자는 소비SP입니다...
정신기 출현 레벨을 알지 못해서...
<3월 21일 ~ 4월 19일>
리얼A형 : 집중(15), 노력(20), 번뜩임(10), 열혈(40), 필중(20), 혼(60)
리얼B형 : 집중(15), 행운(40), 번뜩임(10), 열혈(40), 저격(30), 혼(60)
리얼O형 : 집중(15), 번뜩임(10), 가속(25), 열혈(40), 필중(20), 혼(60)
리얼AB형 : 집중(15), 번뜩임(10), 축복(45), 열혈(40), 기합(40), 혼(60)
슈퍼A형 : 필중(20), 불굴(15), 노력(20), 기합(40), 열혈(40), 직격(30)
슈퍼B형 : 필중(20), 축복(45), 번뜩임(10), 기합(40), 열혈(40), 각성(85)
슈퍼O형 : 필중(20), 기합(40), 번뜩임(10), 가속(25), 열혈(40), 직격(30)
슈퍼AB형 : 필중(20), 번뜩임(10), 불굴(15), 기합(40), 열혈(40), 보급(60)
<4월 20일 ~ 5월 20일>
리얼A형 : 집중(15), 기합(40), 번뜩임(10), 열혈(40), 필중(20), 혼(60)
리얼B형 : 집중(15), 번뜩임(10), 가속(25), 열혈(40), 직격(30), 혼(60)
리얼O형 : 집중(15), 철벽(30), 노력(20), 열혈(40), 번뜩임(10), 혼(60)
리얼AB형 : 집중(15), 가속(25), 행운(40), 열혈(40), 번뜩임(10), 혼(60)
슈퍼A형 : 필중(20), 기합(40), 노력(20), 번뜩임(10), 열혈(40), 직격(30)
슈퍼B형: 필중(20), 번뜩임(10), 기합(40), 행운(40), 열혈(40), 각성(85)
슈퍼O형 : 필중(20), 가속(25), 번뜩임(10), 기합(40), 열혈(40), 탈력(40)
슈퍼AB형 : 필중(20), 행운(40), 불굴(15), 기합(40), 열혈(40), 직격(30)
<5월 21일 ~ 6월 21일>
리얼A형 : 집중(15), 행운(40), 번뜩임(10), 열혈(40), 필중(20), 혼(60)
리얼B형 : 집중(15), 가속(25), 행운(40), 열혈(40), 번뜩임(10), 혼(60)
리얼O형 : 집중(15), 축복(45), 번뜩임(10), 열혈(40), 기합(40), 혼(60)
리얼AB형 : 집중(15), 번뜩임(10), 가속(25), 열혈(40), 직격(30), 혼(60)
슈퍼A형 : 필중(20), 펄벽(30), 기합(40), 번뜩임(10), 열혈(40), 직격(30)
슈퍼B형 : 필중(20), 노력(20), 불굴(15), 기합(30), 열혈(40), 각성(85)
슈퍼O형 : 필중(20), 행운(40), 기합(40), 불굴(15), 열혈(40), 보급(60)
슈퍼AB형 : 필중(20), 가속(25), 노력(20), 번뜩임(10), 열혈(40), 격려(45)
<6월 22일 ~ 7월 22일>
리얼A형 : 집중(15), 응원(40), 격려(45), 열혈(40), 번뜩임(10), 혼(60)
리얼B형 : 집중(15), 번뜩임(10), 축복(45), 열혈(40), 필중(20), 혼(60)
리얼O형 : 집중(15), 필중(20), 번뜩임(10), 열혈(40), 축복(45), 혼(60)
리얼AB형 : 집중(15), 번뜩임(10), 저격(30), 열혈(40), 가속(25), 혼(60)
슈퍼A형 : 필중(20), 불굴(15), 번뜩임(10), 기합(40), 열혈(40), 각성(85)
슈퍼B형 : 필중(20), 기합(40), 행운(40), 번뜩임(10), 열혈(40), 직격(30)
슈퍼O형 : 필중(20), 노력(20), 불굴(15), 기합(40), 열혈(40), 각성(85)
슈퍼AB형 : 필중(20), 철벽(30), 가속(10), 번뜩임(10), 열혈(40), 탈력(40)
<7월 23일 ~ 8월 22일>
리얼A형 : 집중(15), 노력(20), 번뜩임(10), 열혈(40), 직격(30), 혼(60)
리얼B형 : 집중(15), 저격(30), 행운(40), 열혈(40), 번뜩임(10), 혼(60)
리얼O형 : 집중(15), 번뜩임(10), 기합(40), 열혈(40), 가속(25), 혼(60)
리얼AB형 : 집중(15), 번뜩임(10), 기합(40), 열혈(40), 가속(25), 혼(60)
슈퍼A형 : 필중(20), 기합(40), 노력(20), 불굴(15), 열혈(40), 직격(30)
슈퍼B형 : 필중(20), 축복(60), 번뜩임(10), 가속(25), 열혈(40), 직격(30)
슈퍼O형 : 필중(20), 가속(25), 철벽(30), 번뜩임(10), 열혈(40), 기합(40)
슈퍼AB형 : 필중(20), 불굴(15), 기합(40), 가속(25), 열혈(40), 각성(85)
<8월 23일 ~ 9월 22일>
리얼A형 : 집중(15), 번뜩임(10), 가속(10), 열혈(40), 기합(40), 혼(60)
리얼B형 : 집중(15), 번뜩임(10), 저격(30), 열혈(40), 가속(25), 혼(60)
리얼O형 : 집중(15), 번뜩임(10), 가속(25), 열혈(40), 직격(30), 혼(60)
리얼AB형 : 집중(15), 번뜩임(10), 행운(40), 열혈(40), 기합(40), 혼(60)
슈퍼A형 : 필중(20), 가속(25), 번뜩임(10), 기합(40), 열혈(40), 직격(30)
슈퍼B형 : 필중(20), 불굴(15), 행운(40), 철벽(30), 열혈(40), 기합(40)
슈퍼O형 : 필중(20), 철벽(30), 번뜩임(10), 기합(40), 열혈(40), 직격(30)
슈퍼AB형 : 필중(20), 직격(30), 불굴(15), 기합(40), 열혈(40), 각성(85)
<9월 23일 ~ 10월 23일>
리얼A형 : 집중(15), 번뜩임(10), 노력(20), 열혈(40), 기합(40), 혼(60)
리얼B형 : 집중(15), 가속(25), 행운(40), 열혈(40), 번뜩임(10), 혼(60)
리얼O형 : 집중(15), 저격(30), 번뜩임(10), 열혈(40), 필중(20), 혼(60)
리얼AB형 : 집중(15), 행운(40), 번뜩임(10), 열혈(40), 직격(30), 혼(60)
슈퍼A형 : 필중(20), 응원(40), 기합(40), 번뜩임(10), 열혈(40), 각성(85)
슈퍼B형 : 필중(20), 번뜩임(10), 기합(40), 축복(45), 열혈(40), 직격(30)
슈퍼O형 : 필중(20), 가속(25), 번뜩임(10), 격려(45), 열혈(40), 직격(30),
슈퍼AB형 : 필중(20), 번뜩임(10), 철벽(30), 격려(45), 열혈(40), 보급(60)
<10월 24일 ~ 11월 22일>
리얼A형 : 집중(15), 가속(25), 노력(20), 열혈(40), 번뜩임(10), 혼(60)
리얼B형 : 집중(15), 기합(40), 번뜩임(10), 열혈(40), 행운(40), 혼(60)
리얼O형 : 필중(20), 기합(40), 저격(30), 열혈(40), 번뜩임(10), 혼(60)
리얼AB형 : 집중(15), 가속(25), 번뜩임(10), 열혈(40), 직격(30), 혼(60)
슈퍼A형 : 필중(20), 가속(25), 노력(20), 불굴(15), 열혈(40), 기합(40)
슈퍼B형 : 필중(20), 행운(40), 기합(40), 번뜩임(10), 열혈(40), 각성(85)
슈퍼O형 : 필중(20), 철벽(30), 가속(25), 번뜩임(10), 열혈(40), 탈력(40)
슈퍼AB형 : 필중(20), 가속(25), 직격(30), 불굴(15), 열혈(40), 기합(40)
<11월 23일 ~ 12월 21일>
리얼A형 : 집중(15), 노력(20), 기합(40), 열혈(40), 번뜩임(10), 혼(60)
리얼B형 : 집중(15), 행운(40), 번뜩임(10), 열혈(40), 가속(26) 혼(60)
리얼O형 : 집중(15), 기합(40), 저격(30), 열혈(40), 번뜩임(10), 혼(60)
리얼AB형 :집중(15), 가속(25), 번뜩임(10), 열혈(40), 저격(30), 혼(60)
슈퍼A형 : 필중(20), 불굴(15), 노력(20), 가속(25), 열혈(40), 각성(85)
슈퍼B형 : 필중(20), 행운(40), 번뜩임(10), 가속(25), 열혈(40), 기합(40)
슈퍼O형 : 필중(20), 불굴(15), 가속(25), 번뜩임(10), 열혈(40), 직격(30)
슈퍼AB형 : 필중(20), 번뜩임(10), 과속(25), 기합(40), 열혈(40), 직격(30)
<12월 22일 ~ 1월 20일>
리얼A형 : 집중(15), 응원(40), 번뜩임(10), 열혈(40), 기합(40), 혼(60)
리얼B형 : 집중(15), 필중(20), 가속(25), 열혈(40), 번뜩임(10), 혼(60)
리얼O형 : 집중(15), 번뜩임(10), 행운(40), 열혈(40), 직격(30), 혼(60)
리얼AB형 : 집중(15), 응원(40), 번뜩임(10), 열혈(40), 필중(20), 혼(60)
슈퍼A형 : 필중(20), 가속(25), 불굴(15), 기합(40), 열혈(40), 직격(30)
슈퍼B형 : 필중(20), 기합(40), 번뜩임(10), 가속(25), 열혈(40), 직격(30)
슈퍼O형 : 필중(20), 기합(40), 응원(40), 번뜩임(10), 열혈(40), 직격(30)
슈퍼AB형 : 필중(20), 행운(40), 불굴(15), 가속(25), 열혈(40), 탈력(40)
<1월 21일 ~ 2월 18일>
리얼A형 : 집중(15), 번뜩임(10), 행운(40), 열혈(40), 기합(40), 혼(60)
리얼B형 : 집중(15), 가속(25), 저격(30), 열혈(40), 번뜩임(10), 혼(60)
리얼O형 : 집중(15), 축복(45), 번뜩임(10), 열혈(40), 직격(30), 혼(60)
리얼AB형 : 집중(15), 번뜩임(10), 필중(20), 열혈(40), 행운(40), 혼(60)
슈퍼A형 : 필중(20), 번뜩임(10), 노력(20), 기합(40), 열혈(40), 직격(30)
슈퍼B형 : 필중(20), 가속(25), 불굴(15), 기합(40), 열혈(40), 각성(85)
슈퍼O형 : 필중(20), 가속(25), 기합(40), 불굴(15), 열혈(40), 직격(30)
슈퍼AB형 : 필중(20), 번뜩임(10), 축복(45), 기합(40), 열혈(40), 각성(85)
<2월 19일 ~ 3월 20일>
리얼A형 : 집중(15), 행운(40), 번뜩임(10), 열혈(40), 기합(40), 혼(60)
리얼B형 : 집중(15), 노력(20), 필중(20), 열혈(40), 번뜩임(10), 혼(60)
리얼O형 : 집중(15), 저격(30), 번뜩임(10), 열혈(40), 기합(40), 혼(60)
리얼AB형 : 집중(15), 가속(25), 번뜩임(10), 열혈(40), 축복(45), 혼(60)
슈퍼A형 : 필중(20), 노력(20), 번뜩임(10), 기합(40), 열혈(40), 직격(30)
슈퍼B형 : 필중(20), 행운(40), 불굴(15), 가속(25), 열혈(40), 기합(40)
슈퍼O형 : 필중(20), 기합(40), 번뜩임(10), 철벽(30), 열혈(40), 직격(30)
슈퍼AB형 : 필중(20), 불굴(15), 기합(40), 행운(40), 열혈(40), 각성(85)
<특수 생일 : 11월 11일, B형>
리얼 : 감응(10), 불굴(10), 기백(40), 열혈(30), 혼(40), 사랑(45)
슈퍼 : 감응(10), 불굴(10), 기백(40), 열혈(30), 보급(40), 사랑(45)
# 숙련도 정보 모음
#이 글은 구 공략게시판에 '마키시'님께서 올려주셨던 정보입니다.
*슈퍼남
1화:6턴내맵클리어
2화:'
3화:야마타노오로치의빌드베이스공격저지
4화:버디라격추(hp5000에퇴각)
5화:캡틴잔키격파전에적전멸
6화:율리시져격파전에적전멸
7화:7턴내맵클리어
8화:8턴'
9화:분돌함의격추(7000)
10화:6턴내맵클리어
11화:7턴내적전멸
12화:6턴내승리조건달성
13화:스컬루크의격추(6000)
14화:건담x2의격추
15화:죽음의선풍대5턴내격파
16화:7턴내적소대를4소대이하루만든다.
17화:7턴내맵클리어
18화:8턴내죠나단격추
19화:8턴내맵클리어
20화:스컬루크의격추
공통21화:8턴내맵클리어
슈퍼계루트22화:7턴내적전멸
23화:6턴내갈레리와배트격추
24화:배트,갈레리격추후8턴내고르격추
공통25화:히미카격추전에모든적전멸
바이탈넷작전루트26화:7턴내맵클리어
27화:4턴내적전멸
28화:그로텍터를3기이상격추(10000)
29화:메가보그벤멜격추(10000)
30화:붓타기른을격추하기전에인질을구출하구다른적모두전멸
북미의네오지온루트26화:맵북쪽끝으로시마가도망치기전에격추
27화:7턴내적전멸
28화:8턴내맵클리어
29화:벤멜격추
30화:8턴내맵클리어
슈퍼남개인루트31화:6턴내적전멸
공통32화:잠스갈의격추(10000)
공통33화:벨라데토의구출전적전멸
액시즈루트34화:8턴내그로텍터를전부격추(각각8000)
35화:4턴내적전멸
36화:6턴내하만의hp를45000 이하로만든다
달루트34화:9턴내적전멸
35화:적이입실론시에침입하기전에모든적전멸
36화:7턴내적전멸
슈퍼남개인루트37화:4턴내적전멸
공통38화:7턴내적소대5개이하루
공통39화:4턴내적전멸
공통40화:암흑대장군격추전적전멸
공통41화:데모니카격추전적전멸
공통42화:데모니카격추전적전멸
공통43화:6턴내하디아스격추
공통44화:카트널,죠나단격추
공통45화:적전멸
일본루트46화:7턴내맵클리어
47화:7턴내적전멸후el-01격추
미케네루트는안해봐서지송^^;빠른시일내루올리겠음
공통48화:6턴내도쿠가의소대를6개이하로
공통49화:6턴내적소대6개이하로
일본루트로해서하만과휴전체결승락루트50화:7턴내잔달의격추
51화:8턴내맵클리어
52화:소대두카치(1)-(7)격파후두가치격추
53화:승리조건만족
54화:7턴내맵클리어
55화:8턴내적전멸
56화:암흑의제왕격추전적전멸
*슈퍼여
1화:6턴이내버디라격추
2화:겔나글함격추전에적전멸
3화:분돌함격추(3000)
4화:2턴내에 적을10기이상 격추
5화:5턴내에 승리조건만족
6화:커트널함의 격추(5000)
7화:9턴내에 죠나단격추
8화:6턴내에 쟌키를격추
9화:환마요새야마타노오로치를 4턴내에 퇴각시킨다(7000)
10화:야마타노오로치 격추전에 적전멸
11화:젝스 격추(2000)
12화:7턴내 적전멸
13화:7턴내 적전멸
14화:승리조건전에 쥬피터리스9이외의 적전멸
15화:스컬루크의 격추(6000)
16화:야잔격추 전에 적전멸
17화:x2의 격추
18화:2턴내 적유닛 8기이상격추
19화:하렉격추전에 적전멸
20화:스컬루크 격추
(슈퍼여)개인스테이지31화:???을 격추(7000)
(슈퍼여)개인스테이지37화:4턴내 적전멸
미케네루트46화:6턴내 적전멸
미케네루트47화:6턴내 맵클리어
미케네루트 하만과휴전안했을때루트50화:6턴내 맵클리어
51화:5턴내 기계사천왕과 돈자우져 격추
52화:8턴내 맵클리어
53화:7턴내 쟌달의 격추
54화:8턴내 맵클리어
55화:10턴내 쥬피터리스9과 사다란을 격추
56화:8턴내 맵클리어
*리얼남
1화:5턴내에 크랩급 격추
2화:6턴내 클리어
3화:3턴내 적전멸
4화:잠스기리의 걱추
5화:젝스격추(2.000)
6화:7턴내 적전멸
7화:승리조건전에 적전멸
8화:스컬루크의 격추(6,000)
9화:X2의 격추
10화:적전멸
11화:승리조건 만족시 적전멸
12화:6턴내 적 17기이상 격추
13화:5턴내 적전멸
14화:켈나글 격추전 다른적 전멸
15화:5턴내 승리조건 달성
16화:분돌함의 격추(7,000)
17화:스컬루크의 격추(5,000)
18화:8턴내 죠나단격추
19화:야마타노오로치 격추전 적전멸
20화:스컬루크의 격추
리얼계루트22화:7턴내 적전멸
23화:6턴내 갈레리와 배트격추
24화:다이 격추전 적전멸
리얼남개인루트31화:6턴내 야잔 격추(3,000)
리얼남개인루트37화:4턴내 적전멸
일본으로가구하만과휴전안했을때루트50화:7턴내적전멸
51화:10턴내 맵클리어
52화:8턴내 맵클리어
53화:7턴내 쟌달의 격추
54화:8턴내 맵클리어
55화:10턴내 쥬피터리스9과 사다란을 격추
56화:8턴내 맵클리어
*리얼여
1화:5턴내맵클리어
2화:드렐 격추전 적전멸
3화:6턴내 적전멸
4화:4터내 승리조건달성
5화:적 전멸
6화:적 전멸
7화:7턴내 적전멸
8화:크로스본 건담 X2의 격추
9화:7턴이내 노이에질 격파
10화:쿼바제의 격추
11화:스컬루크의 격추(6,000)
12화:4턴내 승리조건달성
13화:아이비스가 격추당하지 않는것
14화:4턴내 적전멸
15화:켈나글함 격추전에 다른유닛 전멸시키기
16화:승리조건달성전 적소대를6개이하로 만든다
17화:분돌함의 격추(7,000)
18화:야마타노오로치가 빌드베이스를 격파하는것을 막는다
19화:6턴내 적전멸
20화:스컬루크의격추
리얼여개인루트31화:EL-05격추전 적저멸(베갈리온은 제외)
리얼여개인루트37화:4턴내적전멸
미케네루트에서하만과휴전체결했을경우50화:7턴내쟌달의 격추
51화:8턴내 맵클리어
52화:소대두카치(1)-(7)격파후 두카치격추
53화:승리조건만족
54화:7턴내 맵클리어
55화:돈쟈우져 격추전 적전멸
56화:EL-01격추전 적전멸
# 숨겨진 기체 정보 추가 (일부정보추가)
- 석량pok님께서 올려주셨습니다. 감사합니다.
크로스본 건담 x2
잰거루트:15화 하늘을 나는 건담 전반부에서 로즈마리가 탄 x2의 hp를 1천이하로 줄인다
쿠스하루트:입수 불가
아라드 루트:10화 약육강식의 법칙에서 자동입수
아이비스 루트:10화 소년들의 결의 전반에 로즈마리가탄 x2에게 1턴쨰 대미지를 주고
hp를 1천 이하로 줄인다.
윙건담
32화 망집의 요화 클리어까지 히이로.듀오.트로와.카토르,우페이, 레벨 총합계가 170이상이면
32화 클리어후 입수
hi-√건담
32화 망집의 요화 에서 아무로 로 쿠에스를 설득 (여기서 주의할점은 아무로와 쿠에스가
전투시 설득 커맨드가 뜨지 않습니다 .) 38화 스타더스트 또다시 에서 아무로를 리가지
(ms 상태)에 탑승시키고 샤아와 전투시 43화 슈퍼 로봇군단! 분노의 대반격 클리어후 입수
√건담 hws :43화 슈퍼 로봇군단 분노의 대반격 전까지 v건담의 무기를 5단계이상 개조하면
43화 클리어후 환장 파츠로 입수
풀아머 zz
33화 소년이 향하는 미래 에서 토비아로 에레고레라 를 격파 .43화 슈퍼로봇군단 분노의
대반격 클리어 후 환장 파츠로서 입수
건담 시작 2호기
잰거&쿠스하&아이비스 루트에서 37화까지 코우의 격추수를 80기 이상으로 한다
아라드 루트에서는 37화 트윈버드 에서 야잔이 타고있는 gp-02(건담시작2호기)를 격파
조건 만족시 43화 슈퍼로봇 군단 분노의 대반격 클리어후 빔바주카 버젼 입수
49화 결단에서 하만과의 협정을 거부한후 55화 실은 기억과 함께 클리어후 핵바주카
환장 파츠로 입수
스텔스 가오 2
47화 대동결 소멸 -후편- 까지 가이의 지형적응을 전부 s로 하고 탄환x 이밴트 이후까지
가오가이어의 hp를 500이하고 줄이면 클리어후 환장파츠로 입수
양산형 큐베리어
49화 결단에서 하만 출현시까지 플과 플투의 격추수를 각각 30대로이상으로 하고 하만과
협정을 맺으면 47화 클리어후 입수
드벤울프
49화 결단에서 하만과 협정을 맺으면 입수
하만&큐베리어
49화 결단에서 하만과 협정을 맺은후 52화 결말은 인간의손으로 에서 하만이 생존한채로
클리어 하면 큐베리어와 함꼐 아군으로 들어온다
타케루
젠거 루트에서만 가능 19화 사랑하는 이는 이미 없다 에서 강철지그 만으로 타케루를
격파하면 22화 눈을 떠라 지그! 분노의 대반격 에서 증원으로 등장해 아군으로
도렐&베르가 다라스
38화 스타더스트 또다시에서 킨케두 또는 베라로 도렐과 전투를 벌인뒤 49화
결단에서 하만과 협정을 맺으면 동료가 된다
번즈&토투가
아이비스 루트에서만 가능 5화 목성제국 에서 토비아가 번즈와 전투후 32화 망집의요화
에서 토비아로 기리와 전투를 벌이고 토비아.기리 생존한 채로 클리어 그뒤 49화
결단에서 하만과 협정을 맺고 51화 결말은 인간의 손으로 에서 토비아와 기리가 전투를
벌인뒤 번즈를 생존시킨뒤 클리어하면 동료가 된다 하만과 협정을 거부한경우 55화
싫은 기억과 함꼐에서 토비아가 기리와 전투 후 번즈를 생존 시키고 클리어 하면 56화
시간을 넘어서 에서 동료로 들어온다
퀸시&죠나단&시라&그란쳐
25화 열린 지옥의 문 클리어후 바이탈 네트 작전 루트 선택시 29화 분노의 일륜에서
유우가 출격한상태로 퀸시를 격파 네오지온 추격 루트 선택시 26화 모락의 대지에서 유우가
출격한 상태로 퀸시를 격파 그후 52화 사람이 지닌 마음의 빛에서 유우로 퀸시의 바론주
를 격파하면 최종화에서 증원
라도라&시그&무사시 생존
슈퍼계열만 가능 젠거루트는 나의 손에 태양의 눈부심을-전편-에서 료마로 라도라와 전투
이후 19화 사랑하는 이는 이미 없다 에서 료마로 잔키와 전투 이후 23화 머신랜드 부상에서
료마로 라도라를 설득 그뒤 24화 제왕 고르 결사의 맹반격 에서 겟타 팀으로 라도라와
전투후 라도라를 생존시키고 클리어 하면 라도라가 동료로 돌아오며 무사시가 생존하는스토
리로.
쿠스하루트:9화 태고의 원령에서 료마로 라도라를 격추 23화 머신랜드 부상에서 료마로
라도라를 설득 24화 제왕고르 결사의 맹반격에서 겍타팀으로 라도라와 전투후 라도라를
생존시키고 클리어 하면 라도라가 동료로 돌아오며 무사시가 생존하는 스토리로
리히텔 제독&기메리아& 프린스 하이넬&수호신 고돌
젠거루트 18화 은하를 여행하는배 ,쿠스하루트 19화 돌아가야할 장소 ,아라드 루트 13화
리크레이머, 아이비스 루트 14화 심해를떠나서 에서 카즈야가하레크의 1:1 승부를 받아드린뒤
카즈야로격파 25화 열린 지옥의 문 클리어후 바이탈 네트 작전 루트 선택시28화 이 주먹에
생명을 걸고 에서 카즈야 효마 켄이치가 각각 리히텔과 1번씩 전투 네오지온 추격 루트시
28화 해저성 대공격개시 에서 카즈야로리히텔과 전투를 벌이고 기메리아를 격추
분돌&카트날 &케루나구르&분돌함
48화 결전으로의 초읽기 에서 미사일 격추 시 상기 3명이 생존한 상태로 클리어
마지막 화 에서 증원
z건담 하이퍼 빔샤벨 & 웨이브 라이더 돌격
38화 스타더스트 또다시 에서 카미유가 탄 z건담과 야잔의 함브라비가 전투를 벌이고 양자 모두
살아남으면 그자리에서 추가
zz건담 하이 메카 풀 파워 (bgm 변화)
33화 소년이 향한 미래 클리어후 엑시즈루트 선택시 36화 혼중력에 이끌려 -후편- 에서
쥬도가 탄 zz건담과 하만의 큐베레이가 전투를 벌이고 양자 모두 생존시 그자리에서 추가
33화클리어후 달 루트 선택시 38화 스타 더스트 또다시에서 쥬도가 탄 zz건담과 샤아의 사자비가전투를 벌이고 양자 모두 생존시 그자리에서 추가
강화파츠 증가 버그
45화 비무라의 의지 에서 고쇼군이 장착하고 출격한 강화파츠가 클리어후 증식