게임/게임공략

사쿠라대전 3 공략

마이94 2023. 6. 14. 14:36
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사쿠라 대전 3 - 시스템 공략 1화

사쿠라대전3.zip
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때는 태정(太正; 1910-30년대)…. 일본의 제도(帝都) 도쿄는 증기기관의 비약적인 진보를 바탕으로 여기에 일본의 고유 전통 문화, 그리고 당시 열도에 쏟아져 들어왔던 서양문물이 한데 버무려져, 가히 동양 최대의 환상의 도시로서 번영을 구가하고 있었다. 그러나, 그 화려한 시대의 뒷무대에서 암약하는 사악한 검은 무리들이 있었으니….

그들 악마군으로부터 제도의 평화를 지키기 위해 결성된 비밀부대「제국화격단(帝國華擊團)」! 그 주전력부대인 「하나구미(花組)」는 전에없이 강력한 영력(靈力)을 지닌 6인의 젊은 쭉쭉빵빵 언니들로 구성되어 있다.

이들은 평소에는 긴자(銀座; 우리나라로 치면 이태원이나 압구정 정도)거리의 대제국극장(大帝國劇場)에서 「제국가극단(帝國歌劇 )」의 인기스타로 무대위에서 청춘을 불사르는 그야말로 당대의 톱스타 연예인들이지만, 악의 무리들이 제도에 나타나면 영자기갑병(靈子甲胄) 광무(光武)호(=깡통로봇)를 타고서 제도의 평화를 위해 목숨을 걸고 싸우는 언니들인 것이다.

사실상 하렘이나 다름없는 하나구미단의 대장으로 임명된 해군소위 오오가미 이치로(大神一郞)! 처음에는 어리버리했던 오오가미였지만, 수많은 전투와 마치 가족같은 분위기의 대제국극장에서의 생활을 보내면서 하나구미 대원들과 깊은 유대관계를 쌓으면서 신뢰도를 쌓아가고 있었다.

정부 전복을 꾀하던 쿠로노스카이(黑之巢會)를 격전 끝에 쓰러뜨린 하나구미단 앞에 나타난 것은 숙적 아오이 사탄(葵 叉丹)과 제도의 악의 결정체라고 할 수 있는 존재, 강마(降魔)였다. 아오이 사탄과 세계의 운명을 건 최후의 전투를 승리로 이끈 제국화격단은 이번에야말로 진정한 평화를 손에 넣게 되었다. (사쿠라대전 1)

오오가미는 하나구미의 대장으로서 지낸 지난날의 추억을 가슴에 묻고 다시 해군에 복귀한다. 그로부터 1년의 세월이 흐른 뒤, 해외 현지훈련과 연수 등으로 하루하루를 보내던 오오가미는 태정 14년 3월, 남미에서의 해외연수를 마치고 귀국하게 된다. 귀국과 동시에 오오가미는 재차 하나구미의 대장으로서 임명된다. 그것은 다시 제도에 위기가 닥치고 있다는 증거였다.

오오가미는 그의 본대이자 프로토타입 전투대로 유명한 「호시구미(星組)」의 부대원 2인과 함께 하나구미로 발령, 탁월한 지휘하에 8인의 쭉빵언니들과 함께 수많은 전투를 승리로 이끌어 나아가게 된다. 여러 가지 사건과 추억을 가슴에 묻어둔 채, 제국화격단 하나구미는 제도를 뒤흔든 쿠로오니카이(黑鬼會)와의 전투에서 승리를 이끌고 다시 한번 제도에 평화를 안겨다 준 것이었다. (사쿠라대전 2)

 

태정 15년, 봄. 대 쿠로오니카이 전투에서 그 실력을 인정받은 오오가미는 하나구미의 짱아저씨의 명으로 인해 느닷없이 프랑스 유학을 떠나게 된다. 하나구미 대원들과 떨어져, 제국과도 까마득하게 멀리 떨어진 이국의 땅인 프랑스에서 오오가미를 기다리고 있던 것은 꽃의 도시, 파리에서 신설된 비밀부대장의 지위였던 것이다. 오오가미의 프랑스출장(?)과 동시에 파리의 뒷골목에서 태동하기 시작한 특촬물에나 등장할 법한 괴인들….

그들의 정체는 무엇인가? 그리고 그들의 목적은 무엇인가? 「파리화격단(巴里華擊團)」하나구미의 탄생이다!


부드러운 움직임의 오프닝

CG와 애니의 기막힌 조합

박진감 넘치는 전투신

 


참으로 일본이 아니면 상상조차 할 수 없는 발상이다

파리의「기쁨조」하나구미대원들
메인 메뉴 조작시

· 아날로그 방향키, 십자버튼 : 메뉴의 선택
· A/Y버튼 : 커맨드의 결정
· B/X버튼 : 커맨드의 취소

파일 선택시

· 아날로그 방향키, 십자버튼 : 메모리카드선택/커서의 이동
· A/Y버튼 : 결정
· B/X버튼 : 파일선택화면의 캔슬

어드벤처 파트시 조작

어드벤처 파트 이동시의 조작시

· 스타트버튼 : 시스템 윈도우표시/동영상 무비 캔슬
· 아날로그 방향키, 십자버튼 : 메뉴선택/커서의 이동
· A/Y버튼 : 커맨드의 결정/이동장소의 결정, 「이벤트 캐치 시스템」시 : 일정시간동안 누르고 있으면
                이벤트에 참가할 수 있게된다.「클릭모드」나「회식모드(會食)」시에는 반응을 본다.
· B/X버튼 : 커맨드의 캔슬/맵(Map)상에서의 고속이동
· L/R버튼 : 메시지 윈도우의 소거

시네마트론(キネマトロン), 휴대 시네마트론(携帶キネマトロン)의 조작시

· 아날로그 방향키, 십자버튼 : ←→ 다이얼회전 (접속주파수 변경) ↑↓ 드럼회전 (단축다이얼 선택)
· A/Y버튼 : 통신의 수신자 설정/통신수신 (휴대 시네마트론 사용시 A버튼)
· B/X버튼 : 통신완료 (휴대 시네마트론 사용시 B버튼)

전투 파트시의 조작

전투시의 조작

· 스타트 버튼 : 메뉴표시
· 아날로그 방향키 : 이동, 록온/메뉴의 커서 이동
· 십자버튼 : 메뉴에서 커서의 이동 ↑↓ 시점변경 ←→ 록온(Lock On)중에 다음 유닛으로 이동
· A버튼 : 통상공격/필살공격 (단, 필살공격은 필살기가 발동할 수 있을 때만)
· B버튼 : 필살공격발동/해제/모으기(ため)
· X버튼 : 방어
· Y버튼 : 회복
· L트리거 : 카메라를 좌측으로 회전
· R트리거 : 카메라를 우즉으로 회전
· L+R트리거 : 유닛의 뒤쪽으로 시점을 이동

상공(上空) 커맨드시의 조작

방향키를 ↑로 누르면 위에서 내려다보는 시점(탑뷰)이 되는데 이것이 상공화면이다. 상공화면에서의 커맨드는 다음과 같다.

· 아날로그 방향키, 십자키 : 카메라의 이동 (다음유닛으로 이동시킴)
· A버튼 : 이동범위 - 이동탄의 이동가능한 범위를 표시
· X버튼 : 통상범위 - 통상공격의 공격가능한 범위 (록온 가능한 범위거리)를 표시
· Y버튼 : 필살범위 - 필살공격의 공격가능한 범위 (록온 가능한 범위거리)를 표시

메시지 콘트롤

· A/Y버튼 : 전 메시지표시/페이지 넘기기
· B/X버튼 : 전 메시지표시 + 음성캔슬
본작은 디스크 3장으로 구성되어 있다. 이 게임을 처음 플레이할 때에는 디스크 1을 집어넣고 게임을 시작해야 한다. 물론, 멀티디스크 게임이 대부분 그렇듯 실수로 다른 디스크를 넣어도 게임이 시작되기 전에 디스크를 갈아 끼우라는 메시지가 뜨기 때문에 큰 걱정은 안해도 무관.

게임스타트

오프닝 동영상이 끝나면, 타이틀화면이 뜬다. 스타트버튼을 누르면 게임이 시작되고 메모리 카드의 체크가 이어지게 된다.

메모리 카드의 선택화면

메모리카드 선택화면에서는 사쿠라대전3의 시스템파일의 작성, 복사, 삭제 등이 가능하다. 시스템파일을 반드시 작성해야만 게임을 진행할 수 있다. 십자버튼으로 메모리카드를 설정하여 A/Y버튼으로 선택하자. 캔슬은 B/X버튼을 사용한다. 사쿠라대전 3의 시스템파일이 없는 메모리카드를 선택하게되면 시스템 파일이 자동으로 작성될 것이다. 세부사항은 이하를 참조하시길.

· 게임개시(ゲ-ムの開始)

선택한 시스템파일을 사용하여 게임을 개시한다. 확인화면이 표시되므로 맘에 드는 것을 하나 골라 정하면 된다.

· 시스템 파일 카피(システムファイルのコピ-)

시스템 파일을 타 메모리 카드에 카피한다. 참고로 카피할 때 같은 시스템 파일이 있으면 덮어씌우는 것이 불가능하므로 참고해두시길.

· 시스템 파일 삭제(システムファイルの削除)

시스템 파일을 지우는 명령이지만 한번 지우면 다시는 복구하기 불가능하고 게임중에도 시스템 파일 소거는 불가능하므로 심사숙고해서 파일을 소거하자.

· 사쿠라대전 데이터 합체(サクラ大戰のデ-タを合體)

DC로 이식된 「사쿠라대전」의 전작의 시스템파일이 메모리카드에 저장되어 있는 경우 본작의 시스템파일에 덮어씌워 사용할 수 있게 된다. 데이터 합성이 실제로 게임에 어떻게 영향을 미칠지에 대해서는 미지수이지만 매뉴얼에 따르면 무언가 메리트가 있을 수도 있다는 투로 설명되어 있으니 DC로 예전작들을 플레이해보신 유저분들이라면 재미삼아 한번 합성시켜 보는 것도 재미있을 것이다. 게다가 1탄의 파일과 3탄의 파일을 합성한다고 해서 1탄의 파일이 사라지는 것도 아니므로 안심하고 사용하기 바란다.

· 사쿠라대전 2 데이터 합체(サクラ大戰2のデ-タを合體)

역시 DC판「사쿠라대전 2」의 시스템파일과 본작의 시스템 파일을 합성하는 모드이다. 이외의 내용은 위와 동일하므로 생략.

· 캔슬(キャンセル)

메모리카드 선택화면으로 돌아간다.


비쥬얼 메모리의 확인작업


시스템 파일이 없으면 게임이 아예 진행이 안되니 알아두시길

 

메인 메뉴(メインメニュ-)

메모리카드의 선택화면을 종료하게 되면 메인 메뉴가 표시된다. 참고로 회색 글씨로 표시되어 있는 항목은 선택 불가능하므로 유의. 세부항목은 다음과 같다.

· 제1화부터 시작(第1話からはじめる)

문자 그대로 처음부터 게임을 시작한다.

· 이전의 스토리를 이어서 한다(前回の續きから)

세이브된 파일을 로드하여 게임을 진행한다. 이 항목은 다음과 같이 세분화된다.

파일리스트(ファイルリスト) : 세이브된 파일이 몇화분에 해당되는지, 플레이 시간은 얼마인지 알려주는 리스트. 게다가 추가저장이 가능한 VMS의 여유공간을 알려주기도 한다. 파일리스트 화면은 다음과 같다. 참고로 세이브된 파일을 로드하면 자동으로 게임이 진행되므로 알아두시길.

<파일리스트(ファイルリスト)> 세트되어있는 모든 메모리카드를 표시한다.
<세이브파일(セ-ブファイル)> 선택한 메모리카드에 보존되어 있는 세이브 파일표시
<메인 메뉴로 돌아간다(メインメニュ-に戾る)> 파일리스트 취소

데이터윈도우(デ-タウィンドウ) : 파일리스트에서 일정 파일을 선택하게되면 그 번호에 해당되는 데이터윈도우가 표시된다. 참고로 이곳 화면에서는 가끔씩 히로인들의 얼굴이 뜨기도 하는데 이것은 현재 연애도가 가장 높은 캐릭터를 보여주는 것으로 특정 히로인과의 행복한(으흐흐) 결말을 원하는 플레이어라면 한번쯤 확인하고 넘어가는 것이 바람직할 것이다. 이곳의 세부사항은 다음과 같으니 참고하시길

<이어서한다(續きを始める)> 이 항목을 선택하면 예/아니오를 선택하는 문장이 표시된다.
<삭제한다(削除する)> 기록을 지운다. VMS의 용량이 부족하면 한번쯤 고려해 볼 만한 메뉴
<캔슬(キャンセル)> 이전 화면으로 돌아간다

· 전투를 재개한다(戰鬪を再開する) - 전투도중에「전투중단(戰鬪中斷)」한 파일을 로드한다. 이 메뉴는 한번 로드하면 자동적으로 삭제되므로 주의하길 바란다. 기본적으로는「이전의 스토리를 이어서 한다(前回の續きから)」와 같지만 파일을 전부 로드하면 아이캣치화면으로 돌아온다는 점에서 약간 틀릴 뿐. 여기서 게임을 재개한다(ゲ-ムを再開)를 선택하게 되면 해당 전투부터 다시 시작하게 되는 것이다.

· 옵션(オプション) - 각종 설정과 변경, 그리고 사쿠라 대전 전작들의 시스템파일과 본작의 시스템 파일의 합성 등도 수행할 수 있다. 세부사항은 다음과 같다.

환경설정(環境設定)

<커서속도(カ-ソル速度)> 커서속도를 3단계에 걸쳐 조작할 수 있다. 어지간하면 그냥 쓰자.
<사운드(サウンド)> 사운드의 출력을 스테레오냐 모노냐를 선택할 수 있다.
게임중 비쥬얼 메모리의 비프(beep)음의 ON/OFF 설정이 가능하다. OFF로 해두면 게임중 비프음이 나오지 않게 된다. 설마 그런 플레이어가 있을지는 모르겠지만 VMS가 없으면 설정에 전혀 신경쓰지 않아도 된다.
<음성(音聲)> 게임중에 대사음성을 ON/OFF로 설정할 수 있다. OFF로 해두면 음성데이터를 컷할 수 있다. 30대중후반을 달리는 노련한 성우들의 연기를 감상하고 싶다면 물론 ON!
<진동팩(ぷるぷるぱっく)> 푸르푸르팩의 진동여부를 설정할 수 있다.

시스템 선택(システム選擇)

<시스템 파일의 선택(システムファイル)> 메모리 카드 선택화면으로 전환되면서 시스템 파일을 선택할 수 있다.
<사쿠라 1,2탄의 데이터를 합성한다(サクラ1&2デ-タを合體)> 메모리 카드 선택화면으로 전환되면서 사쿠라대전의 전작들과 본작의 시스템파일을 합성할 수 있게된다.

· 파리의 우아한 하루(巴里の優雅な一日)

홈페이지로 접속하면 각종 미니게임을 즐길 수 있는 오마케 모드. 게임처음부터 선택 가능하지만, 제 2화 중반까지는 홈페이지 접속만이 가능하다. 본 메뉴의 게임 내용은 게임의 진행방식에 따라 얼터하게 변화하므로 참고하기 바란다.


프랑스말로 뭐라 써있지만 어쨋거나 메인메뉴

파리에서의 우아한 하루. 제 2화중반부터만 가능

 


인터넷연결은 역시 무리인가?


화면에 표시된 하나구미 대원의 얼굴은 가장 신뢰도가 높은 캐릭터를 나타내는 것이니 참고하시길...
파리의 거리

본작의 무대가 되는 파리의 거리를 소개해본다. 어드벤처 파트에서는 주로 시어터 샤·느와르를 중심으로 이 거리를 돌아다니게 될 것이다.
 
게임의 흐름

게임의 목적과 개요

플레이어는 지금부터 희대의 행운아이자 작업가(?)인「파리화격단 하나구미 대장 오오가미 이치로」가 되어 새로운 5인의 하나구미대원들과 함께 강한 신뢰관계를 유지하면서 수많은 전투를 승리로 이끌어 파리의 평화를 지키나가야 한다. 물론 대원 하나하나를 꼬셔넘기는 재미도 무시할 수 없겠지만 말이다.

본작은 크게「어드벤처 파트」와「전투 파트」, 이 두 가지 모드로 진행된다. 이때 등장하는 몇 가지 중요 게임시스템을 점검해보자.

어드벤처 파트

어드벤처 파트는 본작뿐만 아니라 이전작들부터 가장 기본적인 시스템으로 수많은 이벤트와 아기자기한 스토리가 플레이어를 기다리고 있다. 주로 플레이어가 시어터 샤·느와르와 파리의 거리를 중심으로 행동하면서, 대원들과 접촉하여 대화나 이벤트 등을 진행시켜나가면서 스토리를 전개해 나가면 된다. 스토리가 전개되면서 대화 등의 선택지를 무엇을 고르느냐에 따라, 하나구미 대원(들)의 신뢰도를 상승시키거나 대원들의 전투 파라메터를 강화시키는 것이 가능하다. 뿐만 아니라, 하나구미의 쭉빵언니들 5인중 한 명을 찜해서 작업도 함께 들어갈 수 있다. 이 얼마나 멋진 세상인가?

전투모드

플레이어와 각 대원의 유닛 (영자기갑병(靈子甲胄 : 光武 F))에 지시를 내려 전투를 전개하는 모드. 그러나, 플레이어 유닛(오오가미의 기체)이 박살나거나 각 맵에 존재하는 패배조건에 걸릴 경우 당빠 게임오버. 게임 오버가 되면 재차 전투(再戰する)를 벌이거나 메인 화면으로 돌아갈 수 있다 (タイトルに 戾る). 재차 전투를 벌인다 (再戰する)를 선택하면 전투를 처음부터 다시 개시할 수 있다.

게임의 흐름에 대해서

게임의 흐름은 상당히 간단한 편이지만 처음 본 시리즈를 접하는 플레이어들을 위해 간단히 소개해 보겠다. 우측의 표는 제 1화를 기본으로 하여 설명한 것이다.


캐릭터의 음성에 대해서

이 게임에 등장하는 메인 캐릭터 및 서브 캐릭터, 적 캐릭터들은 일본에서 날고 긴다는 유명 성우들이 피쳐링한 만큼 아름다운(?) 연기와 음성을 들려주지만 게임 내내 이들의 목소리가 울려퍼지는 것은 아니고, 메인 부분의 화면에서만 음성이 지원된다. 괜시리 음성지원이 형편없다고 툴툴거리지 마시길. 또한 오오가미의 음성은 플레이어의 게임 몰입을 위해서 아예 지원되지 않으므로 참고하기 바란다.

사쿠라 대전 3 - 시스템 공략 2화 (어드벤처 파트시의 커맨드)

 

전작과 마찬가지로, 특정상황하에서의 행동분기를 결정하는 「LIPS(Live & Interactive Picture System)」가 거의 그대로 답습되어 있다. 선택문의 대답에 따라 전개에는 큰 줄기에는 거의 변화가 없으나 자잘한 변화가 의외로 많이 발생하게 될 것이다.

게다가 이때 「신뢰도(信賴度)」,「연애도(戀愛度)」라 불리는 파라메터가 변화하는 만큼, 대원들의 플레이어에 대한 태도도 달라지게 된다. 이외에도「오오가미 대장도(大神隊長度)」라 불리는, 오오가미 자신의 성장을 나타내는 파라메터도 변화하게 된다.

어드벤처 파트 화면을 보는 방법

① 얼굴 윈도우 - 현재 회화하고있는 캐릭터의 얼굴을 나타낸다. 본작에 등장하는 5인의 히로인들은 속마음 있는 그대로를 얼굴에 띄우므로 상대방의 마을을 한눈에 읽기 쉽다.

② 메인 윈도우 - 대화하고있는 캐릭터의 배경을 표시한다. 얼굴 윈도우와 마찬가지로 대화중인 인물의 표정 등이 표시되므로 참고해두자.

③ 메시지 윈도우 - 회화하고 있는 캐릭터의 대사가 표시된다.

④ 날개마크 - 다음의 대화로 넘어가라는 표시를 나타내는 마크.

어드벤처 파트에서는 시스템 윈도우를 열 수 있다. 이 윈도우를 열기 위해서는 ④번의 날개마크가 화면에 떳을 때 스타트버튼을 누르면 자동적으로 이동된다. 하지만 일부 열리지 않는 경우도 종종 있으니 알아두자. 어드벤처 화면 설명은 다음 캡션을 참조하기 바란다.

어드벤처 파트의 진행방법

* 이동 : 어드벤처 파트에서의 이동은 기본적으로 파리의 거리 및 시어터 샤·느와르 내에서 이루어진다. 가고싶은 목적지를 아날패드나 십자키를 사용하여 가고싶은 목적지에 커서를 맞추면 목적지의 명칭을 나타내는 글씨가 뜬다. 이때 A/Y버튼을 누르면 오오가미가 그 장소로 알아서 이동하게 된다. 이동중 B/X버튼을 누르면 고속이동이 가능하다. 이동시에 동행자가 있으면 동행자도 화면에 표시된다.

* 시계 : 이동화면 중에는 늘 시계가 표시된다. 즉 본작에는 소요시간의 개념이 작용하고 있다. 이동화면에 돌입하기 전 목적장소에 몇 시에 가야 하는지를 확인해주는 메시지가 반드시 뜨므로 시간을 확인하여 가고 싶은 장소로 이동하도록 하자. 목적지로 제한 시간내에 도달했는지의 여부가 이후의 이벤트의 내용에 변동을 줄 수 있으므로 주의해야 한다. 또한 어떤 시간대에서만 조우할 수 있는 이벤트도 있어서 매우 풍부한 선택과 분기가 가능하다.


간단하지만 익힐건 익히자.

파리의 거리를 누비자. 시간을 잘 지키는 것이 중요!

 

* 이벤트를 만나면…

플레이어가 이동하고 있는 도중에 이벤트와 만나게 되는 경우가 종종 발생한다. 이벤트에는 크게 두 가지 있는데 각각의 상황은 약간 다르다.

<통상이벤트>

플레이어가 이동중 멈칫하면서 !마크와 함께 놀란 표정을 지으면서 등장하는 이벤트. 자동적으로 어드벤처 파트 화면으로 이동하게 된다. 통상이벤트는 일반적으로 회화를 통해 진행되는 경우가 많다.


필드화면을 거닐다가 우연히 등장하는 통상이벤트

무슨 일이 일어나는가는 오직 부딪혀보는 일밖엔…

 

<이벤트캣치>

오오가미가 목적지로 이동중 무언가의 사건 등이 일어나고 있는 것을 발견하게 되면 화면에 타임 윈도우가 표시된다. 이때 일정 시간내에 A/Y버튼을 누르면 그 이벤트를 캐치하게 되면서 어드벤처 화면으로 전환이 된다. 하지만 일정 시간내에 A/Y버튼을 입력하지 않게 되면 당연히 그 이벤트를 무시하고 지나가게 된다. 딱히 시간에 쫓기는 경우가 아니라면 파보도록 하자.


심상치 않은 분위기…

!!!

가끔가다가 걸을 만날수도 있다.

 

* 만난 캐릭터와 대화를 나눈다 ―「어드벤처 파트 화면」

화면에 캐릭터가 나타남과 동시에 회화가 시작된다. (개중에는 고양이 커서가 뜨는 경우도 있다) 메시지 윈도우에 메시지가 표시되며 윈도우 맨 밑에 날개마크가 표시되면 A/Y버튼을 눌러 메시지를 넘기고 스토리를 진행시키는 것이 가능하게 된다. 여러번 플레이하여 대사를 줄줄이 꽤는 경우를 대비, 버튼을 연타하면 마구마구 대사가 캔슬되므로 참고하시길.

* 고양이 커서로 여러 가지 조사를 할 수 있다 ―「클릭모드」

게임을 진행하다보면 화면상에 고양이 모양의 커서가 뜨는 것을 종종 목격할 수 있을 것이다. 이때 커서를 이동시켜 A/Y버튼을 누르면 여러 가지의 조사를 행하여 스토리를 전개시킬 수 있다. 고양이 커서는 총 9가지가 있으며 그만큼 다양한 행동이 가능하다. 고양이 커서에 대해서 좀더 자세히 알아보면 다음과 같다.


회화는 지겨워

가운데 있는 커서가 고양이 커서

 

·통상커서 - 주변에 아무것도 없다는 것을 나타낸다.

·대화커서 - 캐릭터와 회화를 할 때 나타나는 커서. 주 캐릭터의 입 주위에 커서를 가져다 대면 이렇게 모양이 바뀌면서 회화를 할 수 있게된다.

·집거나 잡는 커서 - 아이템을 얻거나 집을 때의 표시를 나타낸다.

·이동커서 - 타 장소로 이동할 때 나타난다.

·노크할 때의 커서 - 문에 노크를 할 때 나타나는 커서.

·관찰커서 - 캐릭터와 배경을 볼 때 나타나는 커서.

·누르기 커서 - 기계의 버튼 등을 누를시에 나타나는 커서.

·잡는 커서 - 상대방이나 물건을 잡을 때 나타나는 커서.

·느끼한 시선 커서 - 문자그대로 느끼한 눈으로….

 

 

* 행동을 선택한다「셀렉트 윈도우」

스토리의 분절이 나타날 때 표시되는 것이 이 셀렉트 윈도우이다. 이 윈도우의 경우 타 회화와는 달리 제한시간은 없지만 차후에 진행되는 스토리 전개에 변화를 야기시키기 때문에 심사숙고해서 선택하길 바란다.

* 제한 시간내에 행동을 선택하라「LIPS」

게임을 진행하다가 보면 수 없는 캐릭터들의 질문공세나 오오가미 스스로 판단하지 않으면 안 될 때가 수도 없이 많이 등장한다. 이때 윈도우에는 선택문이 몇 가지 등장함과 동시에 일정의 제한시간이 주어지는 데, 이때 표시되는 것이 이 LIPS다. 이 LIPS에는 크게 5가지 종류가 있다.

·통상 LIPS : 기본적으로 플레이어의 판단이 요구될 때 나타나는 LIPS다. 남은 시간이 표시되는 타이머표시가 사라지기 전에 답을 골라 선택해야만 한다. 답을 못해도 대답 못했을 때의 스토리 진행이 있으므로 제한 시간내에 답을 못해도 게임의 흐름에 그리 큰 영향을 주지 않는다. 다만 게임진행이 약간 틀려질 뿐(이거 무서운 말이다….)


역시 시간제한이… 우유부단은 사쿠라대전의 적이다.

대화는 신뢰도와 연애도의 밑거름이 되니, 최대한 신경을 기울이자.

아악... 타임오버! T_T

 

·타이밍 LIPS : 통상 LIPS에도 제한시간이 있지만 타이밍 LIPS의 경우에는 일정시간이 지나면 현재 존재하던 선택문 이외에도 다른 선택문이 하나 추가되거나 선택문이 하나 사라지는 등 상당히 초자연(?)적인 LIPS이다. 또한 동일한 선택문에서도 LIPS의 시간제한 전반에서 선택하는 경우와 LIPS 시간제한 후반에 선택하는 경우에 또 얼터하게 선택문이 바뀌는 경우도 종종있으니 알아두자. 말이 타이밍이지 거의 실시간 대화감각을 그대로 요구하는 무시무시한 시스템이라고 할 수 있겠다.

·더블 LIPS : 캐릭터등이 나타나는 메인 윈도우를 감싸고드는 거대한 LIPS로 통상의 LIPS보다도 제한시간이 길고 제한 시간내에 얼마나 LIPS에 답을 하느냐에 따라 게임의 전개가 영향을 받게 된다. 여타의 사항은 통상의 LIPS와 전부 동일. 상당히 박진감 넘치는 LIPS이다.


타이밍 LIPS는 일정시간이 지나면 새로운 선택문이 등장한다.

더블 LIPS에는 시간이 그리 많지 않으니 주의하자.

 

·클릭 LIPS : 캐릭터등이 나타나는 메인 윈도우를 둘러싸면서 표시되는 LIPS다. 통상 LIPS보다도 제한시간이 길고 제한 시간내에 몇 군데를 더 클릭하는가에 따라 상황이 발전되거나 할 수 있다. 역시 이점을 제외하고는 통상 LIPS와 동일. (하단부의 사진은 메뉴얼에서 스캔한 것이라 화질이 좋지 않습니다 죄송합니다.)

·아날로그 LIPS

1개의 선택문을 입력하더라도 그 강도에 따라 스토리의 결과가 달라질 수 있는 LIPS다. 제한 시간내에 아날로그 패드나 십자키를 ↑↓로 조절하여 A/Y버튼을 누르면 행동의 강약을 조절할 수 있다.

↑를 눌러 게이지를 만땅에 가깝게 채우면 행동이나 언행이 강력하게 된고, ↓를 입력하면 게이지가 내려가서 행동이나 언행이 약해진다. 그러나 무조건 파워로 밀고 나간다는 경파한 생각은 미소녀물의 적! 신중한 선택이 바람직한 진행의 지름길이 될 것이다. 역시 타임오버가 된다고 해도 나름대로의 스토리 전개가 있으므로 차분히 사용하자.


조사차원에서 무작위로 화면을 찍으면 된다.


패드로 언행의 파워(?)를 결정하자. 푸른색 게이지가 그 파워를 알려준다.

 


작게 불러도 큰 차이는 없을듯...


무작정 밀어부치면 이런 꼴이… 쓸데없는 터프는 신뢰감 하강이라는 비참한 최후를 맞게 된다.

 

* 테마에 부합한 의제(議題)에 대해서 부대원들과 상담하여 행동을 이끌어낸다 ―「회식(會食)모드」

특정테마에 부합한 의제를 대해 하나구미대원들과 상담하여, 대원들을 설득하거나 생동지침을 결정하거나 하는 것이 가능한 모드. 대화를 하고픈 대원을 선택하여 결정하면 된다. 회식모드에서는 역시 제한시간이 있어 이동시와 마찬가지로 한번 클릭하면 일정시간이 지나간다. 어떤 대화를 누구와 얘기하느냐에 따라 대화의 흐름이 어떻게 변화할지에 대해 생각하면서 회화를 진행시켜보도록 하자.

* 전투에 관한 작전을 선택한다 ―「작전선택(作戰選擇)」

전투파트직전에 어드벤처파트에서 어떻게 전투를 이끌어 나갈 것인가 작전을 들어볼 수 있다. 선택법은「셀렉트 윈도우」와 동일하므로 역시 제한시간은 없다. 선택문의 내용에 대해서 전투파트의 유닛의 배치와 맵, 승리 조건등에 변화를 줄 수 있으므로 귀찮다고 막 넘어가지 말자. 피를 보게 된다.


전투 브리핑 직전에 등장하는 동영상


처녀전투때는 가능하면 설명을 듣고 나가는 것이 바람직할 것이다.

 

* LIPS의 선택과 행동에 따른 오오가미의 자질 변화 ―「오오가미대장도(大神隊長度)」

LIPS를 선택할 때 플레이어의 선택문에 따라서 대원들의 신뢰관계 등이 변화하는 이외에도 오오가미 자신의 성장을 나타내는 대장도(隊長度)도 변화하게 된다. 또한 전투의 성공과 행동에 있어서도 이 수치가 영향을 받는 등 상당히 민감한 파라메터가 오오가미 대장도이다. 오오가미 대장도는 아이캣치 화면에서 확인가능하다.

* 시스템 윈도우

어드벤처 파트중에서 메시지를 보내고 화면하단에 날개마크가 나타날 때 스타트 버튼을 누르면 시스템윈도우가 표시된다. (스토리 전개중 일부 뜨지 않는 경우도 있다) 여기에서는 아이템을 보거나 환경설정의 변경 등이 가능하다. 환경설정이 내용에 대해서는 메인 메뉴내의 옵션과 동일하지만 시스템 파일 변경 등은 실행 불가능하다. 이 시스템 윈도우를 종료하기 위해서는 돌아가기(戾る)를 선택하거나 B/X버튼 혹은 스타트버튼을 누르면 된다.

* 획득한 아이템을 본다 ―「아이템 윈도우」

게임도중에는 스토리 전개중 입수한 아이템을 볼 수 있다. 아이템은 회화도중에 손에 넣을 수 있으며 시스템윈도우의 아이템(アイテム)을 선택하면 아이템 윈도우가 열리면서 아이템과 그 아이템에 관한 설명이 표시된다. 타 아이템을 획득하고 있을 때는 ←→로 십자키를 돌려 아이템 목록을 회전시키면 원하는 아이템에 대한 설명을 볼 수 있다. B/X버튼을 누르면 다시 시스템 윈도우로 돌아간다.


시스템 윈도우를 끄집어 내려면 대화창에 날개가 나타났을 때 스타트 버튼을 누르면 된다.

옵션. 역시 도움이 안되는군.

 


아이템의 설명을 볼수도 있다. 역시 사용은 안된다. 왜? 어드벤처니까!

에리카의 브로마이드도♥

 

* 시네마트론(キネマトロン)

게임중에는「시네마트론」이라는 통신기가 입수되면 타 지역에 있는 캐릭터와 회화를 할 수 있데 된다. 시네마트론을 입수한 후 이동시에「오오가미의 아파트(大神のアパ-ト)」를 찾아가면 셀렉트윈도우에「방에서 통신을 하다(部屋で通信をする)」라는 항목이 추가되는데 이것이 바로 시네마트론을 이용하는 메뉴이다.

<통신방법>

·통신주파수(사이클)로 통신지를 설정 : 십자버튼으로 다이얼을 좌우로 회전시켜 통신기의 접속주파수를 맞춘다. A/Y버튼으로 설정하면 통신이 개시된다. 하지만, 다이얼이 전혀 상관없는 번호에 맞춰져있다면 통신은 불가능하게 된다. 대원들의 통신 번호는 게임중에 차차 알게될 것이다.

·단축 다이얼로 통신지를 설정 : 십자버튼의 상하버튼으로 드럼에 표시된 단축 다이얼을 선택한다. A/Y버튼으로 설정하면 통신이 시작된다.

·통신종료 : B/X버튼으로 통신을 종료시킬 수 있다.

* 휴대 시네마트론 (비쥬얼 메모리 필수!)

게임중에 시네마트론 이외에도 휴대 시네마트론이라는 휴대형 수신 아이템을 입수할 수 있다. 콘트롤 포트A의 콘트롤러 확장 소켓1에 비쥬얼 메모리가 있을 경우, 게임중에 통신메시지를 받을 경우 비쥬얼 메모리에서 착신음이 울리면서 A버튼을 누르면 통신 메세지가 표시된다.

이때 A버튼을 계속 누르고 있으면 메시지가 고속으로 전송되며, B버튼으로 통신을 끊을 수도 있다. 더욱이 콘트롤러 포트A의 콘트롤러 확장소켓1에 비쥬얼 메모리가 세트되어 있지 않으면 휴대시네마트론 연출은 당연히 짤리며 TV화면의 메시지윈도우에 메시지로서 표시될뿐이다. 또한 푸르푸르팩이 장착되어있는 경우에는 착신음 대신, 진동으로 수신을 알리게 되니 알아두도록 하자.


전작에도 수차례 등장했던 통신기, 도대체 누가 발명했는지?

사용법은 간단하다. 왠지「메탈기어」시리즈를 연상시키는 것은

 


화면확대도 된다.


허엇! PIP기능도 있다. 정말 20세기 초반 맞냐?

휴대 시네마트론의 위력!

 

* 아이캣치 화면

전투파트와 게임전개의 전환시마다 아이캣치 화면이 표시된다. 세부사항은 다음과 같다.

·세이브한다(セ-ブする) - 지금까지 게임의 상태를 보존한다. 이것을 선택하면 메인 메뉴내의 파일리스트화면으로 전환된다. 원하는 세이브 파일을 선택하여 저장하자. 세이브 메뉴에는 약간의 서브메뉴가 존재한다.

<세이브한다(セ-ブする)>

기록을 보존한다. 이 항목을 선택하여 결정하게되면 확인 화면이 나타난다.

<삭제한다(削除する)>

기록을 지운다. 비쥬얼 메모리의 용량이 모자랄 때 사용한다.

<캔슬(キャンセル)>

이전화면으로 돌아간다.

·대원의 상황(隊員の狀況) - 캐릭터들의 오오가미대장에 대한 신뢰도 및 연애도와 능력치를 확인할 수 있다. 대원들과 플레이어와의 관계상태를 나타내는 파라메터를「신뢰도(信賴度)」라고 하며 그 신뢰도가 쌓여서 사랑의 감정이 싹트게 되는 파라메터는「연애도(戀愛度)」라고 한다. 이 두 가지의 파라메터는 캐릭터와의 회화와 이벤트에 밀접한 관계가 있다.

<신뢰도>

각 캐릭터가 플레이어인 오오가미에 대한 신뢰를 나타낸다. 각화 개시시에는 초기수치부터 시작된다. 이후에는 플레이어의 행동에 따라 아주 미묘하게 변화해 나가며, 이 수치는 한 화가 끝날 때마다 신뢰도는 초기치로 돌아가게 된다. 게임중에 신뢰도가 변화할 때, 변화를 알려주는 차임벨이 울리는데 총 4가지 종류가 있다. 이 소리를 글로서 표현한다는 것은 참으로 어려운 일이지만, 일단 신뢰도가 크게 올라가는 맑은 차임벨 소리와 신뢰도가 소폭 상승하는 낭낭한 차임벨 소 리, 신뢰도 하강을 나타내는 구린 차임벨소리와 신뢰도의 대폭 하강을 나타내는 접시 깨지는 차임벨 소리로 나뉜다. 이 소리는 게임을 진행하다가 보면 저절로 알게되므로 자세한 설명은 줄이겠다.

<연애도>

대원의 신뢰도가 계속해서 축적되다 보면, 점점 신뢰가 연애감정으로 변화하게된다. 신뢰도는 각화 개시시마다 초기치로 돌아오지만, 연애도는 초기치로 돌아오는 것이 아니라 각화마다의 신뢰도가 누적되어 만들어지는 무시무시한 파라메터이므로 작업을 잘 해야 한다.

<신뢰도 패널>

대원의 상태를 선택하게 되면 신뢰도 패널이 나타나게된다. 여기서 하나 구미대원의 오오가미에 대한 신뢰도의 상태를 확인할 수 있게 된다. 패널은 연애도가 높은순으로 각 대원이 표시되며 신뢰도의 높음에 따라 패널 좌측의 현재의 상태(現在の調子)가 변화하게된다. 또한, 전투파트직전의 아이캣치 화면에서는 어드벤처파트에서의 신뢰도가 능력 수치화되어 나타난다(能力修正値) A/Y버튼을 누르면 현재의 상황을, B/X버튼을 누르면 아이캣치 화면으로 돌아가게 된다. 신뢰도 패널에서의 대원의 상태일람은 다음과 같다.

·순위(順位) : 연애도가 높은 순으로 표시된다.

·현재의 상태(現在の調子) : 현재 플레이하고 있는 화에서 대원과의 신도 플레이어의 행동에 따라 신뢰도가 떨어지는 경우가 있다는 데 있다.

·오오가미의 상황(大神の狀況) : 오오가미가 대장으로서의 성장도를 나타내는 파라메터이다. 처음에는 신입대장(新入り隊長)이지만, LIPS의 선택과 행동 등에 의해서 차차 변화하게 된다.

·캐릭터 그래픽(キャラクタ-グラフィック) : 총 3종류의 얼굴표정이 나타난다.
- 전혀 열정이 없음 (やる氣なし) : 맛이 간 얼굴
- 그저그런상태 (やる氣まぁまぁ) : 보통상태
- 활기가 넘치는 상태 (やる氣十分!) : 웃는 얼굴
·능력수정치(能力修正値) : 어드벤처파트에서의 신뢰도에 의한 보다 능력치가 발전한 전투능력등이 수치로 환산되어 나타나는 항목이다. 전투 파트 직전에 아이캣치화면에서 확인할 수 있다.

·오오가미 필살공격(大神必殺攻擊) : 현재사용가능한 오오가미의 필살공격명칭이 표시된다. 대장도(隊長度)에 의해 변화할 수 있는 항목.

·옵션(オプション) - 옵션화면으로 이동하여 환경설정의 변경(시스템 파일변경은 불가)수행이 가능하다.

·타이틀화면으로 돌아간다(タイトルに戾る) - 타이틀화면으로 돌아간다. 세이브하지 않았을 경우에 선택하면 시스템파일을 보존할거냐는 질문으로 바뀐다.

·게임의 재개(ゲ-ムを再開) - 다음화로 스토리를 전개한다. 세이브한 후와 신뢰도 패널등을 본 후에도 이 화면을 종료하기 위해서는 이곳을 반드시 눌러줘야 할 것이다.


아이캐치 화면 매화마다 연출이 틀리다.

도움안되는 옵션이 재차 출현!

 


대원들의 능력치 일람표

대원들의 상태 일람표. 이정도면 양호?
사쿠라 대전 3 - 시스템 공략 3화 (전투파트시의 커맨드)

 

전투 파트에 대해서

당연한 얘기겠으나 전투파트는 순번을 돌아가면서 유닛의 이동(移動), 공격(攻擊), 방어(防禦) 등의 행동을 취하여 맵상의 적을 박살내고 보스를 쓰러뜨리거나 승리조건을 만족시키는 것이 목적이다.

전투 파트의 패배조건

전투파트에서는 다음과 같은 조건에 해당되면 게임오버가 된다.

1. 주인공 오오가미가 탑승하고 있는 광무F기의 내구력이 제로가 되어 박살났을 때
2. 각 맵에 설정되어 있는 패배조건을 만족해버리는 경우

게임오버가 되면 전투를 처음부터 다시 시작할 것인지, 아니면 그대로 게임을 끝내고 타이틀화면으로 돌아갈 것인지를 묻는 질문이 나온다.


대원의 사망. 그런다고 게임이 끝나지는 않는다!

대장의 사망. 아쉽지만 대장 죽으면 전투는 실패다.

 

전투 파트의 흐름

조작 가능한 유닛이 순번을 돌아갈 때「ARMS (Active & Realtime Machine System)게이지」라 불리는 게이지(행동치)가 표시된다. 본작에서는 유닛의 턴이 오면, 이 ARMS 게이지의 행동치를 사용하여 게이지가 0이 될 때까지 자유롭게 행동을 취할 수 있게 된다.

ARMS 게이지

ARMS 게이지의 행동치를 소비하여 행동가능한 항목은 이동, 공격, 필살공격, 모으기, 방어, 회복으로 유닛의 현재의 상태에 따라서 그 내용이 변화할 수 있다. 이 외에 정보, 통신, 환경 등의 추가항목을 스타트 버튼 메뉴로 불러내어 수행할 수도 있다.

ARMS 게이지 (행동치)는 기본적으로 7게이지로 구별되어지지만 신뢰도의 변화에 따라 게이지의 수가 변화하기도 한다. 또한 대장커맨드로 설정한 작전에 따라 게이지의 내용이 변화 할 수도 있으니 참고해두기 바란다.


주전자 모양의 깡통이 세계를 구한다!


화면하단에 숫자가 매겨져 있는 것이 ARMS 게이지이다. 총 7게이지까지 있다.

일정행동때마다 이 ARMS게이지를 소비하게 된다.

 

전투시 개별 유닛의 가능한 행동의 흐름도(우측 그림 참고)

(스타트 버튼 메뉴의 보호하다(かばう)는 대장인 오오가미만이 사용할 수 있는 특수능력이다. 고로 오오가미의 턴이 돌아왔을 때만이 사용 가능하다. 돌아가기는 최후에 행동을 한 위치로 돌아가기는 하지만 행동에 사용된 행동치를 되돌릴수 없으므로 주의해서 사용하자.)



전투 파트화면의 보는 방법과 ARMS 게이지의 각 행동항목의 설명

행동순서 턴이 돌아오면 조종자 윈도우의 표시후에 ARMS 게이지 (행동치)가 표시된다. 자세한 항목설명은 다음과 같다. 전투화면 설명은 다음의 캡션화면을 참조하시길.

캡션에 설명을 약간 더하면 다음과 같다.

① ARMS 게이지의 표시

② 대장 커맨드 표시

③ 기술사용에 필요한 버튼일람

④ 기합치

⑤ 체력치
 
* ARMS 게이지(ARMSゲ-ジ) : 이동과 공격을 수행하면 ARMS 게이지의 행동치를 소비한다. 행동치가 0이 되면 그 유닛의 턴은 종료된다.

* 내구치(耐久値) : 유닛의 내구치가 0이 되면 그 맵에서 강퇴당하게 된다. 오오가미의 유닛의 내구치가 0이 되면 자동 게임오버이니 주의!

* 기합치(氣合値) : MAX상태에서 필살 공격을 할 수 있다.

* 이동(移動) : 맵을 이동한다.

* 공격(攻擊) : 캐릭터 유닛 각각의 무기로 공격한다.

* 발동(發動) : 각 유닛 특유의 필살 공격을 끌어내기 위해서 발동한다.

* 해제(解體) : 필살 공격 발동중에 같은 버튼을 또 한번 누르면 통상공격으로 돌아오게 된다.

* 모으기(ため) : 필살 공격의 발동에 필요한 기합치가 MAX가 될 때까지 기합치를 모은다.

* 방어(防禦) : 적의 공격을 대비하여 방어한다.

* 회복(回復) : 데미지를 입은 아군유닛과 근접해 있는 데미지를 입은 타 유닛의 내구력을 회복시켜준다.

행동시 자동항목을 실행을 할 때 행동치가 부족하게 되면 표시가 회색빛으로 흐려지면서 되면서 사용할 수 없게된다. 또한 회복의 경우, 오오가미 대원유닛의 내구치가 MAX일 때에도 마찬가지로 글씨 표시가 흐려지게 된다. 발동 항목은 A버튼으로 필살 공격을 한 뒤에는 모으기 항목으로 바뀐다. 그리고, 대장 커맨드의 작전에 따라서는 행동항목의 배치가 틀려질 수도 있다.


공격시에는 공공건물을 부수지 않게 주의해야 한다.

이런! 차를 작살냈다.

 


전투중의 만담

보스의 필살기. 어째서 회피가 없는거냔 말이닷!

 

조종자 윈도우에서의 상태확인

조종자 윈도우에서는 조종자의 캐릭터 그래픽이 표시되며 유닛의 상태에 따라 표정이 달라지므로 알아두자. 표정은 어드벤처모드에서 축적된 현재의 내구치에 의해 결정되어지게 된다.

이동(移動) : 이동거리에 의한 게이지 소비 (아날로그패드, 방향키)

아날로그 방향키로 자유롭게 유닛을 움직일 수 있다. 이동거리에 따라서 행동치가 줄어들므로 알아두자. 또한 특수 유닛이외에는 고지대로 이동할 때 이동제한이 약간 있어 일정이상의 고지대로 이동은 불가피한 경우가 많다. 그러나 저지대로 이동시에는 그런 제한이 없으므로 참고해두자. 또한, 이미 타 유닛이 있는 장소에는 이동이 불가능하다.


본격적인 전투개시. 처음엔 씨익 웃고 있지만


광무기의 조종은 아날패드를 사용하여 이동한다. 예전작들과 같이 바둑판 전투가 아니다!

 

공격(攻擊) : 1회에 공격으로 게이지가 1씩 소비 (A버튼)

공격가능한 적에게「공격커서」를 갖다대고 록온시키면 공격범위가 표시된다. 공격범위표시중에 A버튼을 누르면 공격범위에 들어가 있는 적을 공격할 수 있다. (유닛에 따라 공격가능한 범위는 상이하므로 알아두자) 또한, 공격범위 표시중에 유닛의 공격가능한 범위에 타 적이 있을 경우, ←→조정으로 자동으로 그 위치에서 록온된 적을 탐색할 수 있다.


적에게 다가가면 공격을 할 수 있다. 노란돔 모양은 공격가능한 범위를 표시한다.

버튼을 연타하면 연속공격도 가능

 

연속공격(連續攻擊) : 최대 5회 공격으로 게이지 5개 소비 (A버튼을 연속으로 누른다)

1회에 공격으로 행동치를 1개씩 소비한다. A버튼을 연속으로 누르면 최대 5번까지 연속공격을 가할 수 있으며 행동치가 모자랄 경우에는 A버튼을 눌러도 공격은 도중에 종료하게 된다.

<협력공격(協力攻擊)>

하나구미 유닛이 통상공격을 했을 때, 아주 가끔 타 하나구미 유닛과의「협력공격」이 발생하는 경우가 생긴다. 공격한 적을 향해 통상 공격보다도 강력한 데미지를 줄 수 있으므로 한번쯤 기회가 된다면 쓸만한 기술이다.

<우정카운터(友情カウンタ-)>

하나구미의 유닛이 적으로부터 공격을 받을 때, 가끔씩 타 하나구미 유닛의「우정 카운터」가 발생하는 경우가 있다. 적의 ARMS 게이지의 행동치를 없앰과 동시에 적에게 받은 공격도 무효화시키는 무시무시한 기술.


연속공격 하단의 숫자는 연속공격의 횟수를 나타낸다.

협력공격은 랜덤

 


협력공격. 닭살~!


일본어로 해주면 안되냐?


무적의 공격, 우정카운터


프랑스말로 뭐라 씨부려 대는데 알길이 있나

 

필살공격(必殺攻擊) : 게이지 1개 소비 (B버튼으로「발동」후에 A버튼)

기합치가 MAX가 되었을 때만 각 유닛 특유의 필살공격으로 공격할 수 있다. B버튼을 누르면 필살공격이「발동」되어, 필살공격범위가 붉게 표시된다. 이때 A버튼을 누르면 필살공격을 할 수 있다. 발동을 해도 다시 한번 B버튼을 눌러「해제」하게 되면 통상공격으로 전환된다. 각 유닛에 따라 효과범위가 상이하지만, 개중에는 회복을 필살공격으로 지니고 있는 유닛도 있다. 필살공격을 했을 경우 기합치는 무조건 0이 된다.


발동. 필살공격을 사용하기 전 반드시 가동시켜야 한다.

붉은 레인지는 필살공격의 범위를 나타낸다.

필살공격 발동!

 


난데없이 왠 파도가


오오가미의 필살공격「광검영(光劍影)」

대단한 위력의 필살공격

 

모으기(ため) (B버튼)

기합치가 MAX되어있지 않을 때에는「발동」이「모으기」로 전환된다. B버튼을 누르면 기합치가 상승하게되는데 기합치가 MAX가 되면 필살기술을 사용할 수 있게 된다. 또한 기합치는 적에게 데미지를 받게되면 상승하는 특징이 있다.

방어(防禦) (X버튼)

X버튼으로「방어」를 하면 다음에 그 유닛의 행동순서가 올 때까지 방어력이 상승하게 된다.「상공 커맨드(上空コマンド)」화면의 간이 스테이터스 윈도우 혹은「정보(情報)」커맨드로 방어유무를 확인할 수도 있다.

회복(回復) (Y버튼)

Y버튼으로「회복」을 하면, 내구력이 어느 정도 회복된다. 자신의 유닛, 혹은 주변에 밀접해 있는 복수의 유닛들의 회복도 동시에 가능하다. 이 외에 맵상에 배치되어있는「증기포트」를 파괴하면 내구력이 회복되므로 참고해두도록.


모으기(ため)도 만만치 않은 게이지를 잡아먹는다.

방어. ARMS 게이지를 2나 먹는다.


무려 ARMS 게이지 6을 잡아먹지만, 그래도 살려주는게 어디냐

 

* 증기포트(蒸氣ポッド)

맵상에 회복포인트로서「증기포트」라는 곳이 있는 경우가 종종 있는데 이 증기포트를 파괴하면 그 장소에 인접하고 있는 전 유닛의 내구력이 어느 정도 회복된다. 그러나, 적이 증기포트에 인접하고 있을 경우, 적도 덩덜아 내구력이 회복되므로 사용시 주의해야 한다.

시점이동· 회전(視點移動· 回轉)

전투중에 언제나 맵상의 카메라 시점을 변경하는 것이 가능하다. ↑를 누르면 경사진 곳에서 내려다보는 시점으로, ↓를 누르면 초기설정시점으로 L/R트리거로는 회전이 가능하다. 또한 높은 고지에서 내려다보는 시점에서 ↑를 누르면「상공커맨드」로 변환된다. 게다가「공격 커서」가 적을 록온한 경우에 가끔씩「상공커맨드」변환이 불가능한 경우가 종종 있으니 참고하기 바란다.


체력의 샘물. 증기포트

시점의 이동. 좌우회전이 가능하다.

반대로도 돌려보자.

 

스타트 버튼 메뉴(スタ-トボタンメニュ-)

맵의 정보와 각 유닛의 스테이터스, 전투중단등이 가능한 메뉴이며 스타트 버튼을 누르면 표시된다. 이 메뉴는 타 커맨드와는 관계가 없으며 몇 번이고 선택 가능하다. 또한 행동치를 전부 사용했을 때도 뜨니 알아두자.

* 돌아간다(もどる) : 이동한 위치에서 예전의 위치로 돌아갈 수 있다.

* 종료(終了): 유닛의 행동을 종료한다.

* 정보(情報) : 맵상에 배치되어있는 유닛과 설치물의 스테이터스를 확인할 수 있다.

* 통신(通信) : 맵의 승리조건을 확인할 수 있다.

* 보호하다(かばう) : 오오가미만이 사용할 수 있는 커맨드로 하나구미 유닛 1기의 데미지를 0으로 만들어준다. 하지만, 각 유닛에 사용횟수에 제한이 있으므로 남발은 금물.

* 대장(隊長) : 오오가미만이 사용할 수 있는 커맨드로 전투시에 대장 커맨드를 설정할 수 있다.

* 환경(環境) : 옵션에서 환경설정의 변경과 전투를 중단할 수 있는 커맨드이다.

돌아가기(もどる)

유닛이 이동만 했을 경우, 전에 있던 위치로 돌아가는 것이 가능한 커맨드이다. 돌아간 장소에서 다시한번 새로운 행동을 수행할 수 있다. 유닛이 어떤 복수의 행동을 했을 경우, 그 행동 전부를 되돌릴 수는 없다. 또한 행동에 사용한 행동치를 되돌리는 것도 불가능하므로 알아두자.

종료(終了)

ARMS 게이지의 소비에 무관하게 이「종료」를 선택하면, 그 유닛의 행동을 종료하여 다음 유닛(적, 아군 모두)으로 이행된다. 또한 행동항목 실행후에 ARMS 게이지의 행동치가 0이 된 경우, 자동적으로 종료 커맨드가 표시된다.


스타트 버튼 메뉴


화면같이 ARMS게이지를 전부 소비하면 턴 종료를 해야만 한다.
정보(情報)

하나구미대원이나 적, 차같은 설치물등, 맵내에 배치되어있는 유닛의 스테이터스가 확인가능하다.「정보」커맨드를 선택하면, 최초에 행동중인 유닛의 스테이터스가 표시되며, 아날로그 방향키 혹은, 십자키버튼으로 타 유닛의 스테이터스를 볼 수도 있다. 아날패드로 자유롭게 커서를 이동시켜 유닛을 선택, (A버튼을 계속 누르고 있으면 커서 스피드가 상승한다) 방향버튼으로 좌우설정, 턴의 순서대로 유닛이 선택되어, 스테이터스를 확인하는 것이 가능하다.

B/X버튼으로 스타트버튼 메뉴로 돌아갈 수도 있다. 정보의 세부사항은 다음과 같다.

* 탑승자표시(搭乘者表示) : 유닛 탑승자의 얼굴, 유닛이 그대로 표시된다.

* 행동순서(行動順序) : 턴에 의거한 행동순번을 표시한다.

* 탑승자명(搭乘者名) : 유닛 탑승자의 이름. 유닛 자신의 이름도 표시되는 경우도 있다.

* 기체명(機體名) : 유닛의 이름. 유닛의 종류가 나타나는 경우도 있다.

* 내구(耐久) : 유닛의 내구치의 현재치/최대치를 나타낸다.

* 기합(氣合) : 유닛의 기합치의 현재치/최대치를 나타낸다.

* 조종자(操者) : 유닛에 탑승하고있는 조종자의 능력치를 나타낸다.

* 기갑병(甲胄) : 유닛 자체의 성능에 대한 능력치.

* 신뢰(信賴) : 신뢰도에 의거한 수정치(修正値). 전투개시전의 아이캣치 화면내에 있는 신뢰도 패널을 통해 확인할 수 있다.

* 공격(攻擊) : 유닛의 공격력을 보여주는 수치. 조종자 + 기갑병 + 신뢰를 합친 수치가「합계」로 표시된다. 적의 데미지에 영향을 주는 수치.

* 방어(防禦) : 유닛의 방어력을 보여주는 수치. 조종자 + 기갑병 + 신뢰를 합친 수치가「합계」에서 나타난다. 적에게 받는 데미지에 영향을 준다.

* 이동(移動) : 유닛의 이동력을 나타내는 수치. 조종자 + 기갑병 + 신뢰를 합친 수치가「합계」로 표시된다. 이동가능한 범위에 영향을 준다.

* 필살(必殺) : 그 유닛이 지닌 현재 발동가능한 필살공격의 이름.

*「防」마크 : 방어중일 때 점멸하는 마크. 또한 보호하다를 선택받은 유닛 역시 이것이 빛나게 된다.

통신(通信)

선택하면 맵전체가 보일 듯이 스크롤 되면서 메시지 윈도우가 나타나면서 맵상의 승리조건등이 표시된다. A/Y버튼으로 종료한다.


정보메뉴화면. 현재 하나구미 대원의 전투력을 일람할 수 있다.

통신화면. 맵상의 미션을 알려주는 등 갖은 도움을 줄 것이다.

 

보호하다(かばう)

오오가미만이 사용가능한 커맨드. 맵상에 있는 하나구미 유닛 1인을 선택하여, 보호할 수 있다. 이것을 사용하면 그 유닛이 적에게 공격을 받아도 오오가미 유닛, 하나구미 유닛이 모두 데미지를 입지 않고 이때 오오가미는 보호해준 하나구미대원의 신뢰도를 상승시킬수도 있는 쓸만한 커맨드이지만, 횟수에 제한이 있어 커맨드가 발동될 때마다, 사용가능한 횟수가 줄어 들게된다. 오오가미의 턴중에는 보호하려는 유닛을 몇 번이고 변경할 수 있다. 보호하기를 해제하고 싶을 때는 오오가미 본인을 선택하면 된다.

(참고) - 적의 이동 중에 고속이동

A버튼을 계속 누르고 있으면 적 유닛이 빠른 속도로 이동하여 빠른 진행을 할 수 있다.


보호하다(かばう)의 명령

위대한 희생정신…너 잘났다 (-_-;)

 

대장(隊長)

역시 오오가미만이 사용가능한 커맨드로,「바람(風)」,「숲(林)」,「불(火)」,「산(山)」이 4가지의 작전을 선택할 수 있게 된다. 전투 개시시에는「숲(林)」으로 설정되어있다. 작전을 변경할 때에는 ARMS 게이지의 내용이 변화하며, 그 작전의 특징을 살려서 행동으로 소비하는 게이지의 수도 변화한다. 또한 작전에 따라「사용 불가능한 행동(使用できなくなる行動)」도 있기 때문에 주의가 필요하다. 오오가미의 턴중에는 얼마든지 사용할 수 있으며, 아날로그 방향키 혹은 십자키 ←→로 작전을 선택하여 A/Y버튼으로 결정한다. 작전의 내용은 다음과 같다.

· 風 - 질풍같이 부는 바람과 같이…. 기동력을 중시하는 작전이다.「모으기(ため)」,「회복(回復)」에 필요한 행동치가 절약된다는 점에서 유리하지만,「방어(防禦)」불능상태로 되어버리는 단점이 있으므로 긴장하자.

· 林 - 숲과 같이 차분한 마음으로…. 본래의 힘을 끌어내는 일반적인 작전이다. 모든 행동이 가능하지만, 필요한 행동치가 통상보다 높아진다는 단점이 있다.

· 火 - 화염과 같이 활활 타올라라…. 공격력 중심의 작전이다.「모으기(ため)」에 필요한 행동치가 절약되지만,「회복(回復)」을 사용할 수 없다는 치명적인 단점이 있으므로 사용에 주의하자.

· 山 - 산과 같이 차분히 진행하자…. 방어력 중심의 작전이다.「방어(防禦)」,「회복(回復)」에 필요한 행동치가 절약되지만「모으기(ため)」를 사용할 수 없다는 단점이 있다. 필살기에 관심없는 플레이어가 사용하면 적당한 작전.

 


이것이 대장모드. 작전모드와 동일한 기능을 한다.

「林」메뉴의 기능설명

 

환경(環境)

「옵션(オプション)」과「전투중단(戰鬪中斷)」모두를 선택할 수 있다. 플레이어에 따라서 장기전에 약한 사람은 전투중단 커맨드를 활용하는 것이 중요할 것이다.

옵션(オプション)

환경설정을 변경할 수 있다. 이것은 어드벤처 파트내의 시스템 윈도우에 있는「옵션」과 동일하므로 자세한 설명은 생략한다. 역시 시스템 파일의 변경은 불가능하다.

전투중단(戰鬪中斷)

전투도중의 상태를 세이브하여 전투를 중단할 수 있다.「전투중단」을 선택하면 어드벤처 파트의「아이캐치」와 동일한「파일리스트(ファイルリスト)」화면으로 변환된다. 한가지 알아두어야 할 점은 전투중단 파일은 1개의 메모리 카드당 1파일만이 세이브가능하며 또한, 시스템파일을 작성, 선택하지 않으면 중단 세이브는 불가능하다. 게다가 파일 하나에 무려 71이라는 엄청난 데이터를 잡아먹으므로 신중히 판단하도록 하자.


환경설정



전투중단 파일의 세이브. 가능하면 자제하라. 비쥬얼 메모리당 1개밖에 세이브할 수밖에 없는 데다가 그 크기는 블록 71!
상공 커맨드(上空コマンド)

시점을 변경하여 맵상의 유닛의 현재위치를 파악하거나 선택된 유닛의 스테이터스 확인, 아동가능범위, 통상공격범위, 필살공격범위를 각 버튼으로 확인할 수 있다.

고지대에서 내려다보는 시점을 선택했을 경우, ↑버튼을 누르면 카메라가 유닛의 바로 위에서 내려다보는 시점으로 전환되며 화면아래에는 간이 스테이터스 윈도우가 표시된다. 상공 커맨드에서의 키 입력은 다음과 같다.

· ←→ : 다음 유닛으로 카메라 이동

· A버튼 : 선택중인 유닛의 이동범위를 표시

· X버튼 : 통상공격범위 표시

· Y버튼 : 필살공격범위 표시

· B버튼이나 ↓ : 앞 화면으로 돌아간다.


상공커맨드. 전투의 대략적인 상황파악시 필수

줌인!



줌아웃(?)

 


황색의 레인지는 통상공격의 범위


적색의 레인지는 필살공격의 범위


바다색의 레인지는 이동가능 범위를 나타낸다.

 

화면구성

· 탑승자 표시(搭乘者表示) - 유닛의 탑승자의 얼굴. 유닛이 그대로 표시된다.

· 행동순번(行動順番) - 턴에 있어 행동순번을 나타낸다.

· 「防」마크(防 マ-ク) - 방어중일 때 점멸하는 마크. 혹은, 오오가미에게「보호하다」를 선택받은 하나구미 대원 유닛은 이 부분이 점멸하게 된다.

· 탑승자명(搭乘者名) - 유닛 탑승자의 이름. 유닛 자신의 이름이 표시되는 경우도 있다.

· 내구치(耐久値) - 유닛의 내구치의 현재수치/최대치


화면구성은 중요한 정보이지만 무시해도 상관없다
· 기합치(氣合値) - 유닛의 기합치의 현재수치/최대치

전투중의 대원과의 관계

어드벤처 파트에서 하나구미 대원과 스토리가 전개시키지만 그 전개는「신뢰도」로서 전투에 적지 않은 영향을 끼쳐 대원들의 능력수정(能力修正)에 나타나게 된다. 신뢰도가 마이너스가 되어도 능력의 초기치보다 떨어지는 경우는 없지만,「신뢰도」에 대해 전투중에 일어나는 이벤트와 메시지 내용이 변화하는 경우는 있다.

또한, 전투중의 돌연 발생하는 여러 사건에 대해서 신뢰도가 변화하여, 전투종료후에 어드벤처 파트에 그 영향력이 이어지는 경우도 있어 나중의 진행에 영향을 끼치는 경우가 있으니 행동 하나하나에 피말리는 주의를 해야 할 것이다.

전투 파트시의 비쥬얼 메모리 화면

전투파트중, 사용하고 있는 비쥬얼 메모리의 액정화면은 현재 유닛 위치를 확인할 수 있는 레이더정보와「공격커서」로 록온된 적 유닛의 수와 파괴기대치가 표시된다. 또한 하나구미대원, 적 유닛의 필살공격중에는 필살공격 이름이 스크롤되면서 표시된다. 필살기 이름따위야 아무래도 상관없지만 레이더 기능만큼은 최대한 활용하자.
사쿠라 대전 3 - 시스템 공략 4화

 

파리의 우아한 하루(巴里の優雅な一日)

이 모드는 제2화 중반이후부터 플레이 가능한 오마케모드이다. 각화에 등장한 미니게임을 플레이한다던지 무비를 감상하는 일 등이 가능하게 된다. 또한「사쿠라대전 3」공식홈페이지로의 접속은 이 모드에서만 가능하므로 알아두자. 본 오마케의 세부 내용은 다음과 같다.

타 장소로 간다(ほかの場所に行く)

이 모드에서의 이동은, 기본적으로 어드벤처 파트와 동일하여 파리의 거리를 돌아다닐 수 있다. 파리의 거리를 이동하여 누군가를 만나면 회화화면으로 자동 이동되며, 게임의 진행도에 따라 미니게임 등을 플레이할 수 있게 된다. 또한 하나구미대원을 만나러 가면 (조건에 따라 만날 수 없는 대원도 있다)어떠한 조건을 만족시켜야 하며「데이트하러 가자고 한다(デ-トの話をする)」 라는 항목이 추가되어 비쥬얼 메모리 미니게임으로 데이트 게임을 할 수도 있다.

일기를 쓰고 잔다(日記をつけて寢る)

「오오가미의 아파트(大神のアパ-ト)」로 돌아가 일기를 쓰고 잔다(日記をつけて寢る)를 선택하면 이 모드를 종료할 수 있게된다. 이 항목을 선택하면 시스템파일에 게임의 상황을 보존할 수도 있다. 「파리의 우아한 하루」를 종료하고 싶을 때는, 반드시 이 항목을 선택해야만 할 것이다.

시네마트론으로 통신한다(キネマトロンで通信する) (홈페이지 접속)

「오오가미의 아파트(大神のアパ-ト)」에서「시네마트론으로 통신한다(キネマトロンで通信する)」를 선택하면. 드림캐스트 네트워크기능을 사용하여「사쿠라대전3」의 공식 홈페이지로 접속할 수 있다. 홈페이지로의 접속은 디스크1에서만이 가능하다.

드라마 다운로드(ドラマのダウンロ-ド)

공식홈페이지에 접속하면「사쿠라대전3」의 드라마스토리를 다운로드할 수 있다.「공식 홈 페이지」에 접속하면 다운받을 수 있겠지만 대한민국의 현실에선 거의 불가능하다고 판단, 설명은 생략하겠다.

드라마를 보다(ドラマを見る)

「드라마다운로드」로 다운로드 받은 드라마 스토리를 볼 수 있다. 위의 항목과 마찬가지로 현실성이 떨어지는 얘기니 역시 생략.


어디로 갈까?


어떤 걸에게 작업을 들어갔는지 일기를 쓰자.

홈페이지로 콜연결되지만…

 

파리의 두 사람(巴里のふたり) (VM실행파일)

「파리의 두 사람」이란 비쥬얼 메모리 자체에서 즐기는 미니게임으로 하나구미단 1인과 함께 데이트하면서 회화를 하거나 미니게임(페어카드)를 즐길 수 있다. 어떠한 조건을 만족시키면「데이트를 하자고 한다(デ-トの話をする)」라는 항목이 추가될 때가 있다.

이 항목을 선택하게 되면 다음에「데이트를 하자고 꼬신다(デ-トに誘う)」를 선택 결정하면, 데이트의 준비(다운로드)를 할 수 있게된다. 또한「전의 데이트에 대해서 묻기(前のデ-トのことを聞く)」를 선택하면 데이트 감상평을 들을 수 있게된다. 하지만 필요한 비쥬얼 메모리 공간은 64블럭(쿨럭)

게임과의 연동에 대해서

「파리에서의 두 사람」에서 데이트중, 페어카드를 하여 이겼을 경우, 칩을 입수하게된다. 이 칩은「파리의 우아한 하루」안에서 계속 축적할 수 있다. 정성껏 모은 이 칩은 미래에 어떻게 사용될지는 아무도 모르니 아무쪼록 소중히 다루길 바란다.

게임을 시작하는 방법

타이틀화면에서 A+B버튼을 동시에 누르면 게임이 시작된다. 게임을 그만둘 때에는 슬립버튼을 눌러 전원을 꺼야만 한다(!)

게임의 진행방법

기본적으로 하나구미대원과 밀애를 즐기면서 회화를 하며 작업에 들어가는 구조다. 기본적으로는 상대방이 오오가미에게 말을 걸어오지만 도중에 A버튼을 누르면 오오가미가 작업걸에게 말을 걸 수도 있다. 알람음이 들리면 A버튼을 눌러 회화를 시작한다. 메시지를 보낼 때도 A버튼을 누르면 된다. 회화는 기본적으로 LIPS계로 진행된다. 역시 타임오버가 있으므로 정신 바짝 차리고 대화를 하자. 데이트중에 B버튼을 누르면 메뉴화면이 뜨는데 이때 다시 B버튼을 누르면 이전 화면으로 돌아간다.

* 페어카드(ペアカ-ド) : 하나구미대원과 1:1의 카드게임을 할 수 있다.

* 옵션(オプション) : 옵션화면으로 이동한다.

·사운드(サウンド) - 비쥬얼 메모리의 사운드를 ON/OFF 변환이 가능하다.

·칩(チップ) -「페어카드」에서 승리하여 얻은 칩의 수

·신뢰도(信賴度) - 데이트상대와의 신뢰도와 현재의 기분이 메시지와 하트수로 표시된다.

·슬립(スリ-プ) - 슬립기능을 ON(약 4분간 아무입력을 하지 않으면 자동으로 꺼진다)/OFF 변환이 가능하다. (임의대로 슬립버튼을 눌러도 슬립기능은 가동된다)

·돌아간다(もどる) - 메뉴화면으로 돌아간다.

* 데이트화면으로 돌아간다(デ-トにもどるよ) : 데이트화면으로 돌아간다.


기본적으로 어드벤처 파트와 동일


히로인들과의 대화. 화면은 작아도 작업은 하나!

미니게임의 화면. 나름대로 즐거운(?)게임이 될 듯.

 

페어카드로 칩을 얻자

일단은 플레이어와 상대의 카드를 서로 끼워맞추는 게임이다. 죠커카드를 뽑지 말고 상대방과 같은 수의 동일한 카드를 뽑아, 플레이어가 지니고있는 카드를 상대방보다 먼저 없애면 승리한다. 처음에는 상대와 플레이어의 카드를 나열하여 그 중에서 자동적으로 동일한 숫자를 지닌 카드는 빠지게 된다. 그 다음부터는 교대로 가지고 있는 카드를 꺼내는 방식으로 게임이 진행된다. 게임의 조작과 게임의 진행법은 다음과 같다.

* 자신의 턴이 오면 자신의 카드를 셔플한다. 셔플은 B버튼으로 하며 ←→로 카드를 확인하며 A버튼으로 카드를 선택한다.

* 다음에 상대방의 카드에서 1장을 뽑아 ←→로 카드를 선택하여 A버튼으로 결정한다.

사실 카드라는 것이 이 좁은 대한민국의 땅덩이 안에서도 지방은 물론 심지어 동네마다 룰이 엄청나게 다른 경우가 많은 관계로 페어 자체의 룰이 어쩌구에 대해서는 노 코멘트 하겠다.


비쥬얼 메모리 게임이외에도 이런 미니겜도 이빠이!

미니겜이라기 보다는 무슨 클래식 콜렉션 같은데...

이건 또 뭐야?

주요 등장인물 소개

오오가미 이치로 (大神一郞)
나이 23 세 생년월일 1903년 1월 3일
신장 176 cm 체중 65 kg
혈액형 A 형 출신지 일본 토치기지방
제국화격단 하나구미의 대장. 코다시마(江田島)해군사관학교를 수석으로 졸업하고, 하나구미의 제국화격단 대장으로 발령받는다. 태정(太正) 12년에서 13년 사이에 발발한 쿠로노스카이(黑之巢會)와 강마(降魔)와의 전투, 태정 14년에서 15년 사이에 쿠로오니카이(黑鬼會)와의 전투를 승리로 이끈 장본인.

이때의 공적으로 오오가미는 신설된「파리화격단 하나구미(巴里華擊團·花組)」 대장으로 발령받게 된다. 남성임에도 불구하고 상당히 높은 영력을 지니고 있어 여성만이 콘트롤 가능하다고 알려진 광무(光武)기를 조종할 수 있는 본작의 주인공.

 

 
에리카 폰티느 (エリカ·フォンティ-ヌ)
나이 16 세 생년월일 1909년 8월 15일
신장 156 cm 체중 45 kg
혈액형 A 형 출신지 프랑스
수도원 견습생을 겸하고 있는 수녀지망생으로, 밝고 활기찬 성격의 소유자. 순수한 마음을 지니고 있으며 신앙심이 두텁다. 사람들에게 봉사하는 일에 즐거움을 느끼는 모범수녀의 전형이라고 할 수 있지만, 타고난 덜렁함에 특유의 어리버리함까지 갖추고 있어 언제나 주변을 곤혹스럽게 만든다. 취미는 성서낭독과 사람 돕기, 기도하기. 그리고 머신건 사격(허엇).

 


후지시마씨의 캐릭터치고는 필자취향에 가까운 편

오오가미… 제명에 못죽을 것이다.

 

 
글리신느 블루메르 (グリシ-ヌ·ブル-メ-ル)
나이 16 세 생년월일 1909년 4월 18일
신장 161 cm 체중 46 kg
혈액형 B 형 출신지 프랑스
유서 깊은 노르망디 공작가의 피를 이어받은 블루메르가의 아가씨. 원하던 원치 않던 블루메르 가문의 후계자 노릇을 해야 하는 운명을 지니고 있어 파리로 상경, 신부수행(?)을 하고 있다. 화려한 용모와는 반대로 용맹스러움을 자랑하는 바이킹의 피가 그녀의 몸에 흐르고 있다(노르망디는 프랑스에 정착한 바이킹계의 노르만족이 정착한 곳임).

하지만 그녀는 귀족집안 출신의 아가씨. 피는 못 속인다고 인간은 자부심과 긍지를 지니고 살아야 한다는 생각 또는 그 잘난 귀족적 긍지 때문에 외국인이나 일반서민과는 약간 거리를 두고 지낸다. 취미는 체스와 삼림욕. 전투시에는 터프하게 배틀액스를 꼬나들고 휘둘러대는 것이 특징.

 


오옷! 이런 옷 입어주면..."고맙지뭐"

의외로 터프한 성격

 

 
코크리코 (コクリコ)
나이 11 세 생년월일 1914년 10월 10일
신장 142 cm 체중 36 kg
혈액형 A 형 출신지 베트남
베트남출신의 소녀. 떠돌이 서커스단「실크 드 유로」의 단원으로서 마술과 고난도 곡예를 스테이지에서 연출하는 한편, 점심때에는 서커스단에 있는 동물들에게 먹이 주는 일을 때문에 시장에서 여러 잡일을 도우면서 동물 먹거리를 사오는 일도 도맡아 하고 있다. 언제 어디서나 환영받는 밝고 착실한 성격의 소유자인 코크리코는 시장에서도 상당한 인기를 한 몸에 받고있는 존재이다. 나이탓인지 오오가미를 자신의 보호자 취급한다. 취미는 동물과 이야기하기.

 


11살이라고오옷~



후후… 묘한 분위기가 흐른다. 참고로 길거리에서 이런 표정으로「어린애」를 쳐다보면 유치장 체험이 가능할지도...
 
로벨리아 카를리니 (ロベリア·カルリ-ニ)
나이 20 세 생년월일 1905년 11월 13일
신장 179 cm 체중 64 kg
혈액형 AB 형 출신지 트랜실바니아
파리가 생긴 이래 최고의 대악당. 도적질과 강도질, 요인저택폭파까지 못해본 범죄가 없을 정도로 지금까지 저지른 범죄만 징역 1,000년이 넘어간다. 목적을 달성하기 위해서라면 그 어떠한 수단과 방법을 가리지 않는 터프한 성격의 소유자. 취미는 도박이며 특기는 스리(소매치기).

 


바추카포를 꼬나든 로베리아. 저게 여자냐… 개인적으로 작업들어가기 진짜 싫은 캐릭터. CV인 이노우에씨가 아깝...

터프한 건 좋은데 안경이 왠말이냔 말이닷~!


 

 
키타오오지 하나비 (北大路 花火)
나이 17 세 생년월일 1908년 5월 22일
신장 158 cm 체중 46 kg
혈액형 O 형 출신지 일본
일본의 남작가인 키타오오지(北大路) 집안의 아가씨이지만 할머니가 프랑스인이라 결국은 혼혈. 3살 때부터 지금까지 줄곧 프랑스에서만 거주했기 때문에 일본을 잘 알지 못하는 일본인이 되어 버렸다. 현재는 일본인 유학생으로서 옛날부터 친분이 있었던 블루메르가에 거주하고 있다.

다소곳하며 우아한 성격에 차분함을 겸비한 소녀로 그 어느 때라도 미소를 잃지 않는, 전형적인 야마토 나데시코(大和撫子 - 전형적인, 나긋나긋하고 순종적인 전통 일본 여성상)형 소녀. 남자의 말이라면 전부 순종한다(흐흐). 취미는 독서. 그밖에 조국인 일본을 배우기 위해 일본 전통 서예, 도예, 궁술 등을 익히는 중이라고.

 


&dotq1;니가 진짜로 원하는게 뭐야&dotq1; 붓글씨는 무슨...

후까시 이빠이 잡아도 어설픈 얼굴

 

그외의 조연들

그란 마 (グラン·マ)

극장「샤·느와르」의 오너. 최상의 결과를 이끌어낼수만 있다면 어떠한 희생도 감수하겠다는 골치아픈 성격의 소유자. 본작의 하나구미의 짱같은 존재이다.

사코미즈 노리미치 (迫水典通)

프랑스주재 일본 대사. 인간성이 훌륭하여 아랫사람에게도 깍듯이 대하는 맘 좋은 아저씨. 할말 다하고 사는 정의롭고 솔직한 성격의 소유자.

멜 레종 (メル·レゾン)

그란 마의 비밀비서중 한명. 냉정하고 침착한 성격으로 유능한 인물이다.

시 카프리스 (シ-·カプリス)

그란 마의 비밀비서 넘버 2. 밝고 활발한 성격의 소유자로 언제나 넘치는 호기심을 자랑하는 말괄량이 아가씨. 단거라면 사족을 못쓰는 어린애같은 구석도 있다.


찜질방에 늘어져 있을법한 아줌마 차림이지만, 능력있는 여자

왠지 B급 영화배우를 연상시키는 느끼한 사내


아아∼ 역시 공략은 무린가?


에리카같은 분위기의 아씨. 역시 공략은…. 크흑

 

게임의 배경 소개

이번에는 본작에 등장하는 여러 설정 사항 등을 소개해본다. 게임 진행에 있어 보다 흥미 있게 즐기기 위해서는 한 번쯤 읽어두는 것이 바람직하다고 본다.

꽃의 도시 파리

본작의 무대는 프랑스 파리. 고로 본작을 제대로 즐기기 위해서는 본작에 등장하는 파리의 이모저모를 파악해야 할 것이다. 게임은 감으로 한다! 라고 생각하는 플레이어라면 상식으로라도 한번쯤 읽어두시길….

* 파리 에펠탑

1889년, 프랑스 혁명 100주년을 기념하여, 파리만국박람회의 심볼로 건설되었다. 에펠탑의 이름은 탑의 설계를 맡은 철골전문기사, 구스타브 에펠의 이름에서 유래한 것. 입장시간은 오전 9시부터 오후 11시까지이며 당연한 얘기겠지만 연중무휴다.

* 파리 개선문

에뜨왈 광장에 있는 개선문은 파리의 얼굴이라고도 하는 건출물로서 이름그대로 프랑스군의 승리의 영광을 칭하기 위해 나폴레옹 1세의 명령으로 건설된 것이다. 개선문의 옥상은 전망대로 되어있어 12개의 대로로 이어진 파리시내를 한눈에 볼 수 있다는 특징이 있다. 에펠탑과 마찬가지로 9시부터 11시까지 개방되며 연중무휴.

(독립문은 서재필 선생이 이것을 카피한 러시아 건축가에게 의뢰하면서 만들어졌다.)

* 가르 드 놀 (북쪽역)

이곳은 런던, 벨기에 등을 이어주는 국제열차가 발착하는 곳이다. 또한 해로로 프랑스를 방문하고자 하는 사람들도 마르세이유에서 열차를 타고 이곳을 경유하여 가기 때문에 파리의 현관문이라는 별명이 붙었다. 이곳은 파리의 대성당이라고 불릴 정도로 장대한 건축물로 정면의 지붕위에는 파리의 여신을 정점으로 8개 도시의 여신의 조각이 장식되어 있어 관광객들의 발길이 끊이지 않는다고.

* 노틀담 사원

파리에 있는 가장 중요한 종교 건축물중 하나로 고딕건축의 최고걸작이라고 불린다. 이 거대한 사원은 1163년 무렵부터 건축이 시작되어 완성까지 무려 200년 가까이 걸렸다.「노틀담」이라는 것은「우리는 귀부인」이라는 의미로 성모마리아를 상징한다. 1804년 나폴레옹의 대관식에도 이 사원이 쓰여졌다. 입장시간은 오전 8시부터 저녁 7시까지이며 일부 카톨릭 축일에는 휴원한다. 탑의 견학의 경우에는 오전 9시 30분부터 저녁 7시 30분까지이지만 시기에 따라 변동이 있으므로 주의.

* 몽마르트

파리시내를 한눈에 내려다볼 수 있는 언덕의 시가지 몽마르트. 예술의 거리로 알려진 만큼 각지에 아뜨리에가 즐비하다. 또한 거리의 중심부에 자리잡고 있는 테르토르 광장에서는 화가지망생들이 관광객의 초상화를 그려준다.


프랑스의상징 에펠탑


에뜨왈 광장에 있는 개선문

한국으로 치면 서울역인가?

노틀담의 꼽추가 데뷔한 그곳

예술의거리 몽마르뜨

 

샤·느와르

파리, 몽마르트에 1925년에 갓 오픈한 최신의 소극장. 이곳의 트레이드마크는 검은 고양이. 이곳에서는 하이 레벨의 레뷰(revue)는 물론 유명레스토랑 따귀때리는 수준의 요리를 자랑한다. 특히 유명 레뷰어들이 총출동하여 보여주는 프렌치 캉캉쇼는 개점당시부터 인기폭발, 지금까지도 객석의 자리를 꽉꽉 채워주는 효녀상품이다. 파리에 있는 예술가, 민중의 휴식공간으로서 번성하고 있다.

게다가 이 극장의 지하는 또 하나의 얼굴, 파리방어의 본거진「파리화격단 하나구미」의 총사령부로 이용되고 있기도 하다. 전용 엘레베이터로 내려가는 곳에는 영자기갑병「광무F식」와 탄환열차「에쿠렐」의 격납고가 갖춰져 있다.

 


말로만 듣던 캉캉쇼


샤·느와르의 지하에는


증기기관으로 가동되는 살인병기들이 깔려있다.

 


탄환열차, 에쿠렐!

발진준비!

발사! (정말 탄환같이…)
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